Insomniac Games Exec Szczegóły Film Ratchet And Clank Hollywood & Exclusive Interview & rpar;

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 16 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
Insomniac Games Exec Szczegóły Film Ratchet And Clank Hollywood & Exclusive Interview & rpar; - Gry
Insomniac Games Exec Szczegóły Film Ratchet And Clank Hollywood & Exclusive Interview & rpar; - Gry

Przez lata widzieliśmy wiele bardzo złych hollywoodzkich adaptacji naszych ulubionych gier wideo, spotykających się od czasów Disneya Super Mario Bros. i własne Capcom Street Fighter: The Movie. Ale podczas gdy Hollywood tradycyjnie przebył trasę na żywo, CGI przeważnie pozostawiono oryginalnemu IP - oprócz Resident Evil proste filmy z Sony.


Ale Insomniac Games bierze swoje wygenerowane komputerowo postacie, Ratchet & Clanki umieszczenie ich na dużym ekranie w filmie 3D z Rainmaker Entertainment i Blockade Entertainment. Korzystając z zupełnie nowej technologii, hollywoodzcy producenci współpracują z Insomniac Games - nawet przynosząc oryginalny głos w filmie fabularnym - aby zbadać początki przyjaźni Ratcheta i Clanka.

Ryan Schneider, dyrektor ds. Rozwoju marki w Insomniac Games, opowiada o tym, co czeka graczy na ten wielki budżetowy film 3D - który trafi do teatru w pobliżu w 2015 roku - w tym ekskluzywnym wywiadzie.

Skąd wziął się oryginalny pomysł Ratchet & Clank, gra pochodzi z?

Schneider: Narodziny Ratchet & Clank prawie się nie stało. Po zakończeniu początkowej trylogii Spyro the Dragon, Insomniac skupił się na stworzeniu innej własności intelektualnej o nazwie kodowej „Dziewczyna z kijem”. Jednak prototyp po prostu nie był zabawny, a studio połączyło siły, aby rozważyć nowe pomysły. Nasz główny oficer kreatywny, Brian Hastings, zaproponował zbudowanie wszechświata wokół osieroconego kosmity i jego pomocnika robota. Eksploracja planet i dziwaczna oburzająca broń posłużyłyby jako inspirujące haczyki do gry. Zespół natychmiast skupił się na tej koncepcji i ponad dekadę później Ratchet & Clank kontynuuje jako kultowa seria PlayStation.


Co sądzisz o technologii stojącej za tym nowym filmem Ratchet?

Schneider: Wierzcie lub nie, firma produkcyjna wykorzystuje zasoby w grze, aby ożywić doznania kinowe. Byliśmy pod wrażeniem tego, co udało się osiągnąć firmie Rainmaker i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak reszta filmu się pojawi.

Jak przebywanie w LA pomogło ci wykorzystać talent i zasoby Hollywood w grach Ratchet na przestrzeni lat?

Schneider: Zazwyczaj Insomniac wykorzystywał własne zasoby i talent do tworzenia wszystkich naszych gier. Praca w pobliżu Los Angeles umożliwiła nam szybszy i bardziej bezpośredni dostęp do talentu lektora, ale poza tym LA naprawdę utrzymuje nas w cieple i (głównie) opalanych przez cały rok.

Jak to doświadczenie pomogło w rozwoju tego filmu?


Schneider: Dodatkową korzyścią z pracy w pobliżu Hollywood jest rozwijanie relacji z wieloma pobliskimi firmami produkcyjnymi i agencjami. Dzięki tym relacjom dowiedzieliśmy się wiele o tym, jak powstają filmy - a dokładniej, pozostają na zawsze w czyśćcu rozwojowym. W rezultacie możemy podejść do spotkań rozwojowych z nieco większą wiedzą i perspektywą. Jeśli nic innego, nauczyliśmy się zadawać właściwe pytania przez lata, rozważając transakcje. W końcu opłaca się, ponieważ Ratchet & Clank zdobywa swoje zasłużone miejsce w kinowym świetle reflektorów.

Czego szukałeś w hollywoodzkim partnerze, który „dostaje” to, o co chodzi w Twoim świecie gier?

Schneider: Szukaliśmy partnerów, którzy byli pasjonatami serii i chcieli zrobić film, który zachowałby jej duszę. Idealnie byłoby to praktyczne zaangażowanie Insomniac, które Blockade Entertainment łaskawie zaoferowało i konsekwentnie praktykowało. Szukaliśmy również partnera, który naprawdę chciał robić film - nie tylko zdobądź prawa własności intelektualnej i zaparkuj go na półce, takiej jak magazyn w Indianie Jones. Blokada była agresywna w dążeniu do Ratchet & Clank, a produkcja gwałtownie wzrosła. Są w 100% zaangażowani w tworzenie Ratchet & Clank doświadczenie, które dobrze odzwierciedla franczyzę gier, Insomniac i Sony Computer Entertainment.

Jak myślisz, dlaczego Ratchet może dobrze przetłumaczyć na duży ekran?

Schneider: Ratchet & Clank to opowieść o prawdziwej przyjaźni, odnajdywaniu własnej tożsamości we wszechświecie, międzygalaktycznej podróży… i dmuchaniu wielu rzeczy z oburzającą bronią. W naszych oczach pytanie nie brzmi: czy Ratchet & Clank przeniesie się dobrze na duży ekran - dlatego tak się nie stało wcześniej.

Jakie są wyzwania związane z tworzeniem historii, która połączy się z graczami i tymi, którzy nie grali w franczyzę?

Schneider: Dobrą wiadomością jest to, że mamy tutaj przewagę - dziesiątki milionów ludzi na całym świecie grało Ratchet & Clank gra. Ale dla tych, którzy tego nie robią, czeka ich prawdziwa uczta. Ratchet & Clank jest wszechświatem dostępnym, który zawiera wyjątkowe i niezapomniane postacie, piękne otoczenie, znaczącą fabułę i epicką akcję. Innymi słowy, nie musisz być graczem, aby to docenić Ratchet & Clank. Ale dla tych, którzy grali Ratchet & Clank gry, natychmiast zauważą spójność między światem filmu a światem gry. Jednym z największych powodów, dla których scenarzysta filmu, TJ Fixman (One Night on the Hudson), również napisał większość Ratchet & Clank tytuły. To da nam ogromną przewagę nad innymi franczyzami gier, które próbowały - i nie udało się - przejść na duży ekran.

Czy ten film otwiera możliwości nowych powiązań z grami?

Schneider: To jest pytanie, na które najlepiej odpowiedziała firma Sony Computer Entertainment. Z naszej perspektywy Ratchet & Clank Film prezentuje wszystkie rodzaje możliwości marketingowych, aby znacząco poszerzyć naszą publiczność na całym świecie.

Co sądzisz, że gracze, którzy grali we wszystkie gry, znajdą w filmie pisanki?

Schneider: Ludzie, którzy grali w przeszłości Ratchet & Clank gry zobaczą sceny z wielu swoich ulubionych postaci. Dołożymy wszelkich starań, aby odpowiedzieć na niektóre palące pytania, o które nasi fani wokalni pytali nas przez lata. W pewnym sensie Ratchet & Clank film jest prezentem i miłością dla naszych fanów. Do czasu premiery filmu w 2015 roku Insomniac będzie działał od ponad 20 lat. Można śmiało powiedzieć, że mieliśmy fanów dosłownie dorastających w naszych grach. Ten film to tylko mały sposób, który mamy nadzieję podziękować i oddać im.