& lbrack; Wywiad i rsqb; Natter z 3D2 Entertainment o Crow's Eye i przecinku; Ich inspiracja i motywacja

Posted on
Autor: Helen Garcia
Data Utworzenia: 14 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
& lbrack; Wywiad i rsqb; Natter z 3D2 Entertainment o Crow's Eye i przecinku; Ich inspiracja i motywacja - Gry
& lbrack; Wywiad i rsqb; Natter z 3D2 Entertainment o Crow's Eye i przecinku; Ich inspiracja i motywacja - Gry

Niedawno odkryłem The Crow's Eye, szorstki mały klejnot od hiszpańskiego niezależnego dewelopera 3D2 Entertainment. Więc kiedy miałem okazję przeprowadzić wywiad ze studiem, skorzystałem z okazji.


Xavi Amezqueta i Dani Gálvez byli moimi gospodarzami; rozmawialiśmy o tym, jak powstało 3D2, The Crow's Eye, i gdzie są w cyklu rozwojowym.

Dla naszych czytelników, którzy nie znają 3D2 Entertainment i nadchodzącej gry The Crow's Eye, mógłbyś rzucić trochę światła na to, jak się stałeś?

Część członków zebrała się w szkole rozwoju gier wideo w Barcelonie i wkrótce zdaliśmy sobie sprawę, że chcemy zostać zespołem do tworzenia gier wideo. Zabawne jest to, że mamy bardzo różne osobowości i upodobania, a dzięki połączeniu naszych pomysłów powstał projekt, który sam się zmienił na gatunki terroru, śledztwa itp. Na szczęście znaleźliśmy innych ludzi, którzy chcieli stać się częścią zespołu i doskonale pasujący, a prawie 2 lata później ... voilà! Oto jesteśmy.

Co zmotywowało cię do stworzenia niezależnego studia w związku z dołączeniem do innej firmy?


Motywacja zawsze stoi za pomysłem i możemy powiedzieć, że mieliśmy mnóstwo pomysłów. Być może wyzwaniem było dzielenie się, a po osiągnięciu tego punktu wyzwanie polegało na jego realizacji. Jak to zrobić? W firmie? Kto mógłby postawić na grę stworzoną przez ludzi tak młodych, że samodzielnie tworzy grę? Dokładnie my. Jesteśmy jedynymi, którzy potrafią wyznaczyć cel i dlaczego nie wypróbować go teraz, ponieważ istnieją pewne udogodnienia do wydania tego rodzaju projektów? W związku z tym zdecydowaliśmy się na to i do tej pory czujemy się bardziej niż kiedykolwiek gotowi zakończyć ten pierwszy projekt.

The Crow's Eye wydaje się, że ma duży wpływ na Amerykę, ale twoje studio jest hiszpańskie, czy będzie jakaś hiszpańska kultura rozproszona po całym?

Jak dobrze powiecie, historia jest spryskana silnym amerykańskim wpływem. Istota historii rozgrywa się tam. Niemniej jednak, jeśli chodzi o atmosferę, moglibyśmy (nieświadomie) odnieść się do hiszpańskich lub śródziemnomorskich odniesień.


Powiedziałeś, że atmosfera jest jedną z rzeczy, które Cię zachwycają The Crow's Eye. Jak chcesz to osiągnąć poza szczegółami graficznymi?

Dźwięk może stanowić ponad 50% ogólnej atmosfery. Jest to coś trudnego do asymilacji od samego początku, ale spróbuj zagrać w grę horroru bez dźwięku lub obejrzeć jakąś scenę walki w epickiej atmosferze fantasy bez muzyki, bez dźwięku ścierania się mieczy . Wiele jest straconych.

Z drugiej strony jest też historia. Nie tylko główny, który opowiadają niektóre postacie, ale ten, który można znaleźć poza: dokumenty ze zdjęciami, które wskazują na niepokojące fakty, wnioski wyciągnięte poprzez czytanie czegoś na ścianie lub makabryczne kontrasty między przeciwnymi rzeczami, i które to pokazują, ktokolwiek tak było, nie było w głowie.

Powiedziałeś, że twój zespół dorastał grając w takie gry jak Zelda, Final Fantasy, i Super Mario Bros., czy którekolwiek z nich stanowiło inspirację dla mechaników wewnątrz The Crow's Eye, czy będę jadł grzyby, aby poradzić sobie z trudniejszymi częściami gry? Proszę, powiedz Tak.

Hahaha! Nie sądzimy, aby cokolwiek tak poza atmosferą gry o tych cechach było widoczne, ale rzeczywiście znajdziemy szczegóły, które przełamią monotonię gatunku na małą skalę. Jak zawsze mówimy, gry wideo powinny być stworzone do rozrywki, ale uwielbialiśmy pomysł na grzyby!

The Crow's Eye jest w tej chwili tytułem tylko PC, czy są jakieś plany, aby go w dowolnym momencie zabrać do konsoli? Jeśli chcesz to zrobić, jakie są bariery utrudniające uzyskanie tytułu wieloformatowego?

Na razie nie planowaliśmy wprowadzenia gry na konsole, ale jeśli istnieje szansa, podejmiemy odpowiednie kroki. Główną przeszkodą jest brak wiedzy na temat publikowania gry dostosowanej do konsol; musielibyśmy wprowadzić kilka zmian w grze, aby ją dostosować, ale nie wykluczamy niczego.

Gdzie jest The Crow's Eye w swoim cyklu rozwojowym? I czy będziesz chciał wprowadzić członków społeczności, aby przetestować grę, czy też wybierzesz trasę Early Access?

Grafika jest w 95% ukończona; obecnie pracujemy nad animacjami i sekcją programowania, co jest dla nas bardzo ważnym punktem. To sekcja, do której musimy poświęcić więcej czasu, aby osiągnąć pożądany poziom. Sami będziemy testować grę, robimy to codziennie i zapisujemy aspekty, które można ulepszyć w grze, aby uzyskać lepsze wrażenie. Gra nie będzie miała trasy Early Access, ponieważ naszym celem jest wydanie w pełni ukończonej gry z jak najmniejszą liczbą błędów i możliwie najlepszej jakości. Będzie demo, aby ludzie mogli go wypróbować.

Podział na zakupy fizyczne i cyfrowe maleje powoli The Crow's Eye być czystym cyfrowym? (kontynuacja) Jeśli tak, na jakich platformach będziesz hostował?

Na razie planujemy wydać go wyłącznie do zakupu cyfrowego, ale nie mielibyśmy nic przeciwko temu, jeśli zostanie dobrze przyjęty, wprowadzając go do fizycznego formatu, aby zwiększyć satysfakcję graczy.

Naszym pomysłem (krótkoterminowym) jest wydanie gry na platformę Steam, ale z przyjemnością wprowadzimy ją na inną dostępną platformę.

Wiele osób uwielbia gry wideo OST, w tym ja sam, wydacie ścieżkę dźwiękową The Crow's Eye publicznie, jeśli tak, to czy będzie osobno czy jako część pakietu?

To nie jest coś, o czym jeszcze myśleliśmy. Chcielibyśmy udostępnić OST wszystkim zainteresowanym i jak najlepiej, aby zarówno użytkownik, jak i nas byli zadowoleni.

Czy zamierzasz uczynić wszechświat tym The Crow's Eye jest ustawiony w jednej z rozszerzonych głębokości? Komiksy online? Historia pre-release?

Nie myślimy o rozszerzaniu The Crow's Eye wszechświat w dowolnym aspekcie. Historia jest już stworzona i nie chcemy dodawać niczego więcej do gry, która się obraca The Crow's Eye w jakiejś pijawce pieniędzy. Byłoby ciekawym pomysłem rozwinąć jego wszechświat, ale chcemy zakończyć tę grę prawidłowo i tak, jak to mieliśmy na myśli. Nie wykluczamy powrotu do The Crow's Eye w przyszłości, choć teraz nie chcemy tego robić. Chcemy też być ostrożni przy dalszym rozwijaniu, ponieważ wiarygodność może być łatwo utracona.

W niedalekiej przyszłości chcielibyśmy prześcignąć się, próbując nowych gatunków.

Jakie masz plany wsparcia The Crow's Eye Po uruchomieniu?

Jest całkiem prawdopodobne, że po wydaniu gry ma kilka błędów. To coś, na co wszyscy wierzymy. Naszym celem jest wydanie pełnej, wysokiej jakości gry, a my będziemy pracować aż do osiągnięcia tego celu, niezależnie od tego, czy gra została już wydana. Gra nie zostanie wydana, jeśli weźmiemy pod uwagę, że ma ona pewne wady, nawet jeśli musimy odłożyć jej uruchomienie.

Czy pracujesz nad innymi grami? Nawet na etapie koncepcji?

Skupiamy się na tym. Od czasu do czasu pojawiają się pomysły, ale nie można ich dodać do tej gry, więc zapisujemy je na następny lub, jeśli mamy trochę wolnego czasu, eksperymentujemy z różnymi stylami, a nawet odważamy się wyobrazić sobie całe gry, ale to jest warunek, który już jest częścią nas.Jesteśmy marzycielami, a piękną rzeczą jest to, że był czas, w którym wyobrażaliśmy sobie The Crow's Eye jako pełna gra. A prawie 2 lata później gra jest na znacznie lepszym poziomie niż to, co fantazjowaliśmy na początku.

Ten, którego wszyscy chcą wiedzieć, data / okno wydania?

Nie mamy jeszcze daty wydania The Crow's Eye, więc obawiam się, że będziesz musiał nas śledzić, aby dowiedzieć się więcej. Rozwój gry można przywrócić, aby poprawić jej jakość, i nie chcemy wydawać źle przygotowanej lub niekompletnej gry.

Dziękuję za Twój czas!

Dziękuję Ci. :)