& lbrack; Wywiad i rsqb; „After Reset” eksploruje świat po Apokalipsie

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 10 Luty 2021
Data Aktualizacji: 18 Móc 2024
Anonim
& lbrack; Wywiad i rsqb; „After Reset” eksploruje świat po Apokalipsie - Gry
& lbrack; Wywiad i rsqb; „After Reset” eksploruje świat po Apokalipsie - Gry

Zawartość

Po raz pierwszy w historii ludzkości całą ludzkość rządzi jeden rząd centralny. Na początku wszystko wydaje się dobrze, dopóki artefakty obcych nie wylądują na ziemi. Pomimo prób ludzi na Ziemi, nie mogli znaleźć niczego na temat tych dziwnych urządzeń.

Wszystko zmieniło się dwunastego maja…



Łańcuchowa reakcja nuklearna spowodowana nieznanymi środkami spowodowała podpalenie powierzchni ziemi, pozostawiając miliardy martwych i niewielu ocalałych zniszczonych przez zniszczenie.


Twoja rodzina była jedną ze szczęśliwców, która znalazła się w jednym z podziemnych miast, zanim doszło do zniszczenia. W tym skarbcu jest ostatnia z wielkich cywilizacji humanistycznych i dla ciebie to wszystko, co znasz. Ludzkość nie jest przeznaczona do życia pod ziemią, ale dziś jest dzień powrotu na powierzchnię.

Jak przetrwasz po resecie?


Po zresetowaniu to projekt Kickstarter od Black Cloud Studios, tego samego studia, w które był zaangażowany Fallout D20, a także odbywa się w postapokaliptycznym Wszechświecie. Po zresetowaniu został omówiony przez mojego kolegę Proto Foe w jego artykule na temat Kickstartera, a jego historia finansowania jest drugą próbą projektów.


Gra wydaje się wymagającą grą survivalową z elementami RPG obok mechaniki hardcore survival, jak w oryginale Opad. Po zresetowaniu wygląda na to, że zapewni rozległy świat pełen opustoszałości, ale także przytłaczające poczucie cudu, sprawiając, że gracz chce odkrywać każdy zakamarek i co najważniejsze przetrwać.

Miałem okazję porozmawiać z twórcą Po zresetowaniu Richard Nixon, aby dowiedzieć się więcej o grze i omówić ten opuszczony świat pełen tylu tajemnic.



GS: Jak doszło do spotkania Black Cloud Studios?

Richard Nixon: 3 lata temu zacząłem pracować Po zresetowaniu ustawienie jako hobby, wydawanie własnych oszczędności na konsultacje z historykami, naukowcami, inżynierami, geologami itp.Kiedy trzon scenografii został uzupełniony o twarde szczegóły science fiction, zacząłem zatrudniać wolnych artystów i muzyków, aby mogli zacząć animować moją wizję.


Potem byli modelarze, programiści, redaktorzy wideo itd. Do jesieni 2013 r., Kiedy postanowiłem to zrobić Po zresetowaniu RPG na Steam Greenlight tylko dla zabawy, miałem stałą grupę free-lancerów, z którymi pracowałem przez długi czas. Po zaskakującym sukcesie na Steam Greenlight, stworzyli rdzeń Black Cloud Studios.

GS: Włożyłeś dużo pracy w tę grę! Ile godzin lub jak długo pracowałeś? Po zresetowaniu?

Richard Nixon: Jak powiedziałem powyżej, pracuję nad grą od 2011 roku jako hobby. Zrobiłem to dla siebie w sposób, który przyniósł mi satysfakcję, gdy pracowałem nad grą moich marzeń. Nie spodziewałem się, że ktoś inny będzie zainteresowany moją grą. Po Greenlight byłem zaskoczony, że tak wielu ludzi interesowało się grą, nad którą pracowałem. Nawet od tego czasu jestem sceptycznie nastawiony do tego.

Mój sceptycyzm został rozproszony przez prawdziwe wsparcie finansowe ze strony przyzwoitej liczby naszych zwolenników, którzy zobowiązali się do gry za pośrednictwem PayPal nawet po pierwszej nieudanej próbie na Kickstarterze. Można więc powiedzieć, że ci ludzie zachęcali mnie do odroczenia mojego podstawowego zajęcia na rzecz rozwoju gry.

Ze względu na ich nastawienie i wsparcie przez ostatni miesiąc pracowałem nad grą 12-15 godzin dziennie. I to idzie w parze z moim sercem, czyni mnie szczęśliwym i staram się spełnić oczekiwania naszych zwolenników, aby w zamian byli szczęśliwi.

GS: Po zresetowaniu wygląda na to, że jest ustawiony w ustalonym wszechświecie, który stworzyłeś. Czy poza grą napisałeś lub narysowałeś Po zresetowaniu wszechświat w innych mediach? Czy jest jakiś rodzaj prequela lub dodatkowego materiału, który powinniśmy przeczytać przed rozpoczęciem gry?

Richard Nixon: Tak, polecam, abyś rozkoszował się wzrokiem Tupadł Gyes powieść graficzna, która działa jako prequel gry. Jest to również nagroda za nasz obecny projekt Kickstarter dla samej gry

GS: Właśnie to zainspirowało cię do stworzenia gry Po zresetowaniu

Richard Nixon: Szczerze mówiąc, rozpaczliwie czekałem na to, co prawdziwe Opad 3, który powinien był stać Van Buren. Byłem rozczarowany, gdy odwołano ten projekt, a także wtedy, gdy anulowano również projekt 13. Oblivion mody były w stanie uratować wspomnienia prawdziwego ducha Fallouta przed wyginięciem.

I tak, wiedziałem o tym Wasteland 2, Lubię strategie taktyczne Jagged Alliance i grałem trochę w The Fall: Last Days of Gaia. Ale tak bardzo tęskniłam za starą szkołą RPG. A na horyzoncie nie było nikogo. Ostatnia kropla rozczarowania była SWTOR to zostało obiecane przez wydawców jako „lepsze KOTOR ” ale wiesz, co okazało się de facto.

Potem Brian Fargo ujawnił Kickstarter dla niezależnych programistów, a Steam otworzył „autostradę” dla indies - i postanowiłem spróbować zrobić coś własnego zamiast jęczeć i narzekać na forum forów wydawców i programistów.

Ale wierzę, że to była opinia i postawa naszych zwolenników i zwolenników: zwykli gracze, którzy postawili mój umysł na prawdziwego niezależnego programistę.

GS: Co to jest Po zresetowaniu o?

Richard Nixon: Po Reset RPG - oldschoolowa post-apokaliptyczna gra fabularna oparta na sci-fi inspirowana takimi grami jak Fallout 1/2, Baldur's Gate i Planescape: Torment. Historia obiecuje umieścić Cię na naszej planecie 132 lata po „Resecie”, termojądrowej apokalipsie, która zakończyła ludzką cywilizację.

Około jednej trzeciej globu pokrywają „żółte strefy”, w których ruiny miast pokryte są radioaktywnym pyłem. W tych obszarach anarchistyczne grupy, które przeżyły, przejęły kontrolę, gdzie niezanieczyszczona żywność i woda pitna są cenione na równi z życiem ludzkim.

Kolejna jedna trzecia ziemi znajduje się w agonii „czerwonych stref”, epicentrów śmiertelnych anomalii, które powstały w wyniku jądrowej reakcji łańcuchowej w atmosferze i przemiany planety. Większość życia nie jest w stanie przetrwać w strefach czerwonych, co czyni je idealnym domem dla mutantów.

GS: Czy historia jest bardziej oparta na charakterze, oparta na narracji, czy gracz ostatecznie to określa?

Richard Nixon: Gracz będzie mógł to określić. Mam też kilka asów w rękawie, ale nie mogę o nich teraz rozmawiać, ponieważ quum promiseris facias [Ed: Tłumacz Google interpretował to jako „Kiedy obiecujesz zrobić”].

GS: Jaki masz system poziomowania w grze i jakie umiejętności możesz zdobyć?

Richard Nixon: Opracowaliśmy własną mechanikę gry, zwaną SACPIC, czyli coś między SPECIAL Fallouts a klasycznym DnD. Nasi zwolennicy mogli dowiedzieć się więcej o naszej mechanice gry na naszym forum: o wyczynach, trafieniach krytycznych, krytycznych chybieniach, systemie uzbrojenia, statystykach itp.

GS: Czy twoja postać może zyskać reputację dzięki tym, co zrobiła? Czy ludzie zaczną ich rozpoznawać?

Richard Nixon: Absolutnie. Ponadto mamy specjalne cechy w mechanice gry, które nazywane są osiągnięciami osiągnięć i które stają się dostępne tylko w oparciu o twoje działania.



GS: Chociaż jest to bardzo dystopijne środowisko, Po zresetowaniu wygląda jasno i nie jest tak błotnista jak niektóre inne „realistyczne” gry, czy robiłeś to celowo, czy po prostu lubiłeś jaśniejsze kolory?

Richard Nixon: Pomimo tego, że wszystkie planety zostały opracowane na potrzeby tego ustawienia, wybrałem regiony stanu Eagle i Great Desert do obecnej gry, ponieważ atmosfera, kolory, pogoda i otoczenie są bardziej zbliżone do klasycznego ducha Fallouta.

GS: Jak wygląda system bitewny w grze i jak wyglądają wrogowie?

Richard Nixon: Jak powiedziałem wcześniej, opracowaliśmy naszą własną mechanikę gry, zwaną SACPIC, czyli coś między SPECJALNYMI Falloutami a klasycznym DnD. Dotyczy to również naszego opartego na regułach systemu walki w czasie rzeczywistym. Na przykład. nasi zwolennicy mogli dowiedzieć się o systemie uzbrojenia na naszym forum: o krytycznych trafieniach, krytycznych chybieniach, rodzajach broni itp.

GS: To jest otwarta gra RPG na świecie? Jak duży jest świat, w którym grasz?

Richard Nixon: Dość duży; jak Fallout 1 i 2 razem.

GS: Ile opcji postaci w dostosowywaniu postaci jest dostępnych w grze?

Richard Nixon: Mamy dziewięć dużych etapów tworzenia postaci: gatunki, rasa, płeć, wyrównanie, statystyki, umiejętności, wyczyny, wygląd, tło. Każdy z nich składa się z wielu opcji.



GS: W Po resecie ustawienie, w jaki sposób próbowałbyś przeżyć?

Richard Nixon: Bądź mądry. Być wytrwałym. I nigdy nie ma „za dużo” informacji, pieniędzy i kul.

GS: Na jakich platformach będzie dostępna gra?

Richard Nixon: PC (Windows, Linux), Mac OS X. Ciężko pracujemy, aby przestrzegać naszych obietnic dotyczących wspierania wszystkich tych platform. Na przykład. musieliśmy anulować korzystanie z rozwiązań Autodesk do GUI i wypracować własne, ponieważ rozwiązania Autodesk (które są powszechnie używane przez nowoczesne gry wideo AAA) nie obsługują Linuksa.

Dziękuję Richardowi Nixonowi z Black Cloud Studios za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na wszystkie te pytania. Więcej informacji na temat Po zresetowaniu Sprawdź Kickstarter i stronę internetową. W trakcie tego wywiadu Po zresetowaniu został już sfinansowany, ale każdy powinien spróbować wyruszyć w podróż po tym apokaliptycznym pustkowiu i sprawdzić, czy można wyjść żywym.