& lbrack; Wywiad i rsqb; Anush Kumar i przecinek; Współzałożyciel i rozwój biznesu w Titanium Falcon i semi; Producent kontrolera pierścienia szponów

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 23 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
& lbrack; Wywiad i rsqb; Anush Kumar i przecinek; Współzałożyciel i rozwój biznesu w Titanium Falcon i semi; Producent kontrolera pierścienia szponów - Gry
& lbrack; Wywiad i rsqb; Anush Kumar i przecinek; Współzałożyciel i rozwój biznesu w Titanium Falcon i semi; Producent kontrolera pierścienia szponów - Gry

Nowe urządzenie do noszenia zwane pierścieniem Talona opracowane przez Titanium Falcon zmienia sposób interakcji użytkowników z technologią. Wykorzystując innowacje, które mogą pomóc zarówno w kategorii stylu życia fitness, jak iw grach hardcore, dodatkowe urządzenie pierścieniowe Sokół tytanu, znane jako Talon, będzie mogło łączyć się ze wszystkimi rzeczami w całej technologii. Sokół tytanowy debiutuje z Indiegogo, aby wprowadzić pierścień Talona do programistów i konsumentów w całym kraju.


Miałem wielkie szczęście, że nawiązałem kontakt ze współzałożycielem i człowiekiem rozwoju biznesu w Titanium Falcon, Anush Kumar. Przez cały wywiad Anush ujawnił informacje dotyczące nadchodzącego Indiegogo, integracji urządzeń i aplikacji, i oczywiście inspiracji, która wywołała urządzenie do noszenia, które może wchodzić w interakcje z wieloma częściami technologii.

Przejście od opieki zdrowotnej do gier mobilnych i nie tylko

Anush Kumar był bardzo szczodry, informując mnie o tym, jak Titcon Falcon uformował się jako firma i jak poszli naprzód dzięki swoim pomysłom na mobilnym rynku odzieży.

Courtney Gamache (CG): Co wywołało pomysł na kontroler pierścienia Talon?

Anush Kumar (AK): Dlatego stworzyliśmy tę firmę w zeszłym roku, kiedy (współzałożyciel Huijuan Guo i ja) ukończyliśmy Thunderbird School of Global Management w Phoenix Arizona.


W tamtych czasach modne było noszenie. Wszyscy o tym mówili. Innowacje technologiczne spadły z poziomu mobilnego do poziomu noszenia; które kiedyś uważano za niemożliwe.

Jednak wszystkie innowacje, których szukaliśmy w latach 2013/2014, były w kategorii fitness i opieka zdrowotna. Jako gracze hardcorowi z doświadczeniem w branży gier, chcieliśmy oddać coś dla tej branży, której jesteśmy pasjonatami.

Dopiero wtedy kwestia czasu zdała sobie sprawę z tego, że ten sam algorytm / technologia może być wykorzystany również do gier, głównie w branży gier mobilnych.

Ponieważ czuliśmy, że segment potrzebuje tej innowacji bardziej niż gier wideo głównego nurtu, mamy zatem nadzieję stworzyć ten nowy segment o nazwie MCMG (ruchome gry mobilne sterowane ruchem).

CG: Czy istniała już opracowana technologia, która pomogła zbudować / stworzyć kontrolę ruchu Talona?

AK: Projektowanie zgodne z naszym zespołem to ulepszenie obecnych pilotów do sterowania ruchem. Wyobraziliśmy sobie, jak wyglądałby Wii-mote, gdyby został skurczony do poziomu noszenia.


Część naszej wiedzy wynikała z pracy w Arduino (te obwody zrób to sam). Szczerze mówiąc, byliśmy świadomi kilku urządzeń, które zapalają się lub wibrują podczas otrzymywania powiadomień mobilnych, więc wiedzieliśmy, że jesteśmy na dobrej drodze pod względem wzornictwa.

CG: Kiedy badałem temat Talona, ​​zauważyłem wzmiankę o aplikacjach i urządzeniach, z którymi pierścień może stać się kompatybilny; czy jest już jakiś ruch na uruchomienie Indiegogo?

AK: Obecnie pracujemy nad prototypami z aplikacjami w systemie operacyjnym Android; naszym następnym celem jest iOS, a następnie Windows i tak dalej. Jest to proces krok po kroku, ponieważ jesteśmy ograniczeni do małego wewnętrznego zespołu dev.

Jak mówimy, jednym z moich innych zadań jest tworzenie znaczących partnerstw biznesowych, na przykład: jeśli mogę pracować z doświadczonymi firmami zajmującymi się rozwojem urządzeń mobilnych, takimi jak Rovio lub EA, a nawet gigantami sprzętowymi, takimi jak Microsoft i Sony, mogę wykorzystać ich zasoby do przyspieszenia podnieść ten rozwój na wszystkich platformach lub nawet trzymać się wyłączności, jeśli mam szczęście zdobyć tych dużych graczy na pokładzie.

W kampanii Indiegogo mamy także wersję dla programistów, która zostanie dostarczona wcześniej niż wersja dla zwykłego klienta; w celu uzyskania korzyści dla niezależnej społeczności programistów do tworzenia treści dla nas. Tak jak Android zyskał sławę.

Zasadniczo istnieje kilka podejść do tych partnerstw.

Ekipa filmowa Vitascope i aktorzy promo wideo z zespołem

CG: Czy są jakieś drobne szczegóły na temat planowania Indiegogo, które debiutuje w tym miesiącu? Czy jest zaplanowany czas trwania kampanii?

AK: Będziemy oficjalnie żyć 16 września, z naszym 45-dniowym początkowym planem. Jeśli sprawy nie idą dobrze, mamy możliwość przedłużenia tego do 60 dni, ale naprawdę mam nadzieję, że do tego nie dojdzie. Mogłoby się to zdarzyć tylko wtedy, gdy nie jesteśmy w stanie osiągnąć naszego celu wystarczająco szybko.

CG: Czy są jakieś miejsca na wsparcie / finansowanie, którymi możesz się z nami podzielić? Na przykład, ile byłoby Talon w ustawieniach finansowania społecznościowego w porównaniu z detalicznym?

AK: Och, w rzeczywistości wciąż pracujemy nad dokładną ceną produktu, ponieważ w naszej cenie będziemy musieli wziąć pod uwagę małe rzeczy, takie jak podatek od sprzedaży i opłaty za karty kredytowe.

Jednak na pewno mogę powiedzieć, że chcemy wycenić produkt mniej niż 100 USD za sprzedaż detaliczną, co może również skutkować 99 USD. Kiedy już zorientowaliśmy się w naszych kosztach operacyjnych i produkcyjnych, staraliśmy się mocno dążyć do ceny niższej niż 100 USD.

Będziemy również dawać co najmniej 10% zniżki dla sponsorów Indiegogo, ale jak powiedziałem, dokładna cena nie została jeszcze ustalona.

CG: Jeśli chodzi o punkt widzenia konsumentów, w jaki sposób pierścień Talon będzie produkowany zgodnie z różnymi rozmiarami? Czy będą dostępne opcje pierścieni o mniejszych rozmiarach, czy też będą one uniwersalne?

AK: Będą 4 różne rozmiary pierścieni szponowych. Każdy pierścień może obsługiwać do 3 rozmiarów (zgodnie ze standardami rozmiaru pierścienia w USA). Pierścienie mają również plastikową / gumową powierzchnię, gdzie skóra dotyka pierścienia, który nie tylko pomaga dopasować rozmiar w górę lub w dół o jeden, ale także umożliwia cyrkulację powietrza.

Ponieważ oczekiwanie na pierścień ma być noszone przez długi czas (nie tylko w grach), chcemy, aby był jak najbardziej komfortowy. Po przetestowaniu go z naszym zespołem i bliskimi przyjaciółmi (naszymi sługami) okazało się to możliwe.

Zasadniczo chcemy, abyś prawie zapomniał, że jest na palcu po jego założeniu, dlatego jesteśmy tak skupieni na tym, aby był lekki i trwały.

Jakbym miał gigantyczne palce, więc z pewnością nie możemy iść z pierścionkiem na sam mój rozmiar na rynek.

Zespół Titanium Falcon w swoim biurze w PlungandPlay Sunnyvale, CA.

CG: Czy zastanawialiście się nad sparowaniem innych typów noszonych urządzeń, takich jak zegarek Apple, Google Lens lub Oculus Rift z Talonem? Wydaje się, że rynek urządzeń do noszenia jest bardzo duży zarówno w grach, jak iw życiu codziennym.

AK: Tak, to był również jeden z naszych sposobów pozyskiwania partnerstw. Obecnie jesteśmy firmą zajmującą się akcesoriami mobilnymi, podczas gdy Occulus to firma VR zajmująca się urządzeniami wyświetlającymi. Nie są jedynymi, ponieważ w trybie ukrywania jest znacznie więcej firm. Patrząc na punkt widzenia partnerstwa, moglibyśmy być dla nich możliwą opcją jako urządzenie wejściowe / kontroler pod względem bycia urządzeniem typu end-to-end VR.

Widzisz, to jest moje marzenie lub cel, który pewnego dnia chcę osiągnąć. Całkowite zanurzenie.

Gracz nie powinien już grać w grę, powinien być w niej.Wyświetlacz VR wraz z naszym kontrolerem ruchu może to urzeczywistnić.

Wiem, że jako gracz chciałbym tego doświadczyć.

CG: Patrząc w przyszłość Talona, ​​co widzisz jako technologiczny cel końcowy? Czy istnieją jakieś długoterminowe cele, które Titanium Falcon ma dla ich stworzenia?

AK: Więc osobiście mam dużo uwagi na to, jak możemy postępować. Jeśli chodzi o dywersyfikację produktów, wiele segmentów produktów itp. Ale myśląc w kategoriach firmy jako całości, jesteśmy elastyczni, ponieważ jesteśmy jedynymi właścicielami po uzyskaniu odpowiednich funduszy lub nabyciu przez większą grupę, dopóki jesteśmy nadal w tym samym zespole. Zgaduję, że ten pierwszy będzie wymagał więcej negocjacji niż praca nad naszym własnym podejściem.

Wracając do pomysłów na produkty, zawsze pojawią się innowacje technologiczne, takie jak zmniejszenie rozmiaru i / lub zwiększenie funkcjonalności. W przyszłym roku, jeśli wyjdzie nowy wariant jednego z moich wewnętrznych komponentów, będziemy musieli go przetestować i ewentualnie wprowadzić nowe produkty z tym sprzętem.

Zespół sprzętu pracujący nad czwartym prototypem

CG: Jako człowiek biznesu i projektant, co skłoniło cię do zaprojektowania tych urządzeń do gier wideo i nie tylko w dziedzinie technologii?

AK: Urodziłem się i wychowałem w Kuwejcie i może była tam pogoda, ale siedziałem w domu i grałem w wiele gier wideo, tak bardzo, że nie chodziłem do szkoły i siedziałem i grałem w Sega lub SNES z moimi przyjaciółmi.

Najwyraźniej od samego początku chciałem dostać się do branży gier w taki czy inny sposób, ale Kuwejt nie miał wtedy okazji (programów edukacyjnych), aby mnie tam zabrać. W rezultacie pojechałem do Indii (skąd pierwotnie miałem pochodzić) i uzyskałem tytuł licencjata w dziedzinie technologii informatycznych.

Również w Indiach przemysł gier nie rozkwitł, a w tym czasie miały miejsce tylko drobne testy gier. Dlatego zacząłem pracować dla firmy informatycznej doskonalącej umiejętności zarządzania projektami, czekając na możliwość wejścia do USA, aby realizować swoje marzenia. Zrobiłem to tutaj w 2012 roku, uzyskałem tytuł MBA w International Business w Phoenix. Teraz czuję, że poczyniłem duży postęp w moim śnie.

Wierzę, że mam wiedzę techniczną i umiejętności biznesowe, aby wejść i założyć się w branży gier. Uważam się za bardzo szczęśliwego, że odbyłem tę podróż do tej pory, ale muszę dążyć do przodu.

CG: Czy masz jakieś cele poza Titanium Falcon Inc.?

AK: Nie teraz. Tytanowy Sokół zajmuje większość czasu (mam na myśli wszystko, co zostało po graniu Przeznaczenie i League of Legends), ale pewnego dnia mam nadzieję odegrać większą rolę w tym ekosystemie przedsiębiorczości / startupu. Tak wielu ludzi było pomocnych odkąd przybyłem do Doliny Krzemowej w zeszłym roku i kiedy już mam swoją własną rzecz, chcę oddać tę społeczność.

Och, mój tata wkrótce odchodzi z pracy w Kuwejcie i chcę, żeby prowadził restaurację, którą mam nadzieję kiedyś otworzyć.

Jako ktoś, kto jest bardzo zafascynowany tym urządzeniem do noszenia, mogę powiedzieć, że zajrzę do ich Indiegogo jeszcze w tym tygodniu i zobaczę, jak postępują jako firma. Z pewnością pojawią się nadchodzące artykuły, ponieważ Falcon Titanium rozwija się jako firma i zaczyna sprzedawać swój produkt Talon.

Aby uzyskać informacje na temat ich zespołu programistycznego i aktualizacji na swoim urządzeniu, możesz odwołać się do oficjalnej strony Titanium Falcon i ich konta na Twitterze @Titanium_Falcon.

Jakie są twoje przemyślenia na temat pierścienia szponowego tytanu? Czy może się przydać w codziennych aplikacjach, takich jak Facebook i Twitter? Podziel się swoimi przemyśleniami poniżej!