& lbrack; Wywiad i rsqb; Christopher Lee Buckner mówi o wstąpieniu do Dark Storm

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 8 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 8 Listopad 2024
Anonim
& lbrack; Wywiad i rsqb; Christopher Lee Buckner mówi o wstąpieniu do Dark Storm - Gry
& lbrack; Wywiad i rsqb; Christopher Lee Buckner mówi o wstąpieniu do Dark Storm - Gry

Wcześniej w zeszłym miesiącu objąłem grę Kickstarter o nazwie Dark Storm: Ascension. Gra była mocno inspirowana Metal Gear Solid i obiecał silną bohaterkę o imieniu Amber Kingsley. Niestety gra nie była finansowana i nie osiągnęła celu 50 000 $. Ale to nie powstrzymało deweloperów przed Fenrir Studios. Z pomocą nieznanego wydawcy i wydania Misje VR w Dark Storm na Steamie rozwój Dark Storm Ascension wciąż trwa. Spotkałem się z głównym projektantem gier / głównym scenarzystą Christopherem Lee Bucknerem, aby porozmawiać o Dark Storm: Ascension.


Gameskinny: W ostatniej aktualizacji Kickstarter wspomniałeś o ważnym wydawcy stojącym przy twoim rozwoju. Co to za wydawca? Czy będą również wspierać Cię finansowo, aby pomóc w ukończeniu gry?

Christopher Lee Buckner: Nie mogę teraz o tym mówić, ponieważ nie podpisano żadnych dokumentów. Nie trzeba dodawać, że byliśmy bardzo szczęśliwi, że zainteresowali się nami, i to było coś, czego nigdy nie widzieliśmy. Podczas naszego Kickstarteru wystąpiliśmy Ciemna burza w Casual Connect w San Francisco, gdzie przedstawiciel (wydawca X) pojawił się tylko po to, aby zobaczyć nas po innej osobie, która grała w naszą grę, była pod takim wrażeniem tego, co zrobiliśmy bez pieniędzy, oraz personelu programistów-wolontariuszy, którzy zadzwonił tego samego dnia w naszym imieniu. Mamy nadzieję, że wkrótce będziemy mieli więcej informacji - ale koła obracają się dość powoli.

Gameskinny: Dark Storm: Ascension jest mocno zainspirowany Metalowy sprzęt Solidny, w jaki sposób gra się różni i / lub poprawi od gry Metal Koło zębate Franczyzowa?


Christopher Lee Buckner: To zawsze trudne pytanie. Nie chcę powiedzieć, że idziemy tak daleko Metal Gear Solid że nikt nie zauważy, że czerpiemy z tego wiele inspiracji, ale nie jesteśmy MGS klonować. Mamy również duży wpływ na inne gry: Deus ex ludzkiej rewolucji, Seria Half-Life, i Lara Croft: Tomb Raider, by wymienić tylko kilka. Wygląda na to, że każdy gracz ma własne podejście do tego, co przypomina nam nasza gra. Niemniej jednak są pewne rzeczy, które chcemy rozwinąć lub ulepszyć MGS takie jak mocna historia, ale nie taka, która jest tak myląca, czy futurystyczna oprawa science-fiction, ale nie taka, która może być trochę zbyt dziwna. Ostatecznie będę musiał tylko powiedzieć, poczekać i zobaczyć, co robimy i osądzić dla siebie.

Gameskinny: Czy grałeś Metal Gear Solid V? Jeśli tak, czy najnowsza edycja serii dodaje nowe inspiracje, które można by dodać Ciemna burza?


Christopher Lee Buckner: Mówiąc tylko dla siebie, nie grałem MSGVlub czy planuję grać w najbliższym czasie. Lubię tę serię, ale nie należy ona do moich ulubionych, ponieważ nie mogę się już doczekać Star Wars: Battlefront i Fallout 4. Niemniej jednak jest ich kilka MSG orzechy, które przewodzą temu projektowi, a nawet miały przerwę w pracy na kilka dni, więc oni i kilka innych osób mogło spędzić solidne 48 godzin po prostu sprawdzając grę. Jak dotąd, MSGV ma niesamowitą sztuczną inteligencję z tego, co mi powiedziano, i jest to sztuczna inteligencja, na którą głównie patrzymy, jeśli chodzi o dostosowanie tego, co zaplanowaliśmy Dark Storm: Ascension.

Gameskinny: Jedną z funkcji gry jest „Prawdziwa osoba pierwszoosobowa”, czy możesz wyjaśnić, co to oznacza? Czym różniłby się od innych gier dla pierwszej osoby?

Christopher Lee Buckner: Zasadniczo jest to coś, co pomaga graczowi poczuć się jak postać bez ograniczania się do określonego ustawienia aparatu, jak większość FPS-ów. Gracz może swobodnie rozejrzeć się, nie mając broni w centrum widoku gracza, jako mały przykład. Gry takie jak Krawędź lustra wykonuj całkiem niezłą robotę, sprawiając, że czujesz się jak postać, i mamy nadzieję zrobić coś bardzo podobnego do tego doświadczenia Dark Storm: Ascension.

Gameskinny: Twój Kickstarter zareklamował grę na Steam i Xbox One, czy to nadal dotyczy platform, na których gra zostanie wydana? Czy są też jakieś plany wydania gry na PlayStation 4?

Christopher Lee Buckner: W tej chwili, Dark Storm: Misje VR jest na wczesnym etapie dostępu Steam. Misje VR były Greenlightem w ciągu 7 dni przez Valve w zeszłym miesiącu, a bycie Early Access pomaga nam zdobyć trochę pieniędzy na sfinansowanie Dark Storm: Ascension. Jak dotąd odpowiedź jest dość pozytywna, z przyjemnością możemy powiedzieć. Jeśli chodzi o Xbox One, planujemy wydanie Dark Storm: Ascension na konsoli i chciałbym wkrótce wydać na PS4, jeśli to możliwe. W tej chwili Steam (PC) i Xbox One są naszym głównym celem.

Gameskinny: Czy są jakieś plany dotyczące gry wieloosobowej w tej grze? Czy będzie to ściśle pojedynczy gracz?

Christopher Lee Buckner: Łatwo większość fanów, którzy zadawali pytania, chcieli wiedzieć od nas. Niestety, jest to głębokie tak i nie. Tak, mamy nadzieję włączyć samodzielną grę kooperacyjną po zakończeniu produkcji Dark Storm: Ascension. Ale nie, nie planujemy żadnej rozgrywki wieloosobowej w grze. Tworzenie konkurencyjnego trybu wieloosobowego niesie ze sobą bałagan komplikacji, z którymi tak naprawdę nie chcemy sobie radzić. Co więcej, historia jest naszym głównym celem w serii i nie chcielibyśmy upaść Call of Duty lub Aureola Królicza dziura dzielących się fanów pomiędzy treścią dla wielu graczy a historią.

Gameskinny: Amber Kingsley wygląda na silną kobietę. Jak poradziłbyś sobie z innymi bohaterkami, takimi jak Lara Croft czy Jill Valentine?

Christopher Lee Buckner: Obie są fantastycznymi postaciami, a Lara Croft to moja ulubiona bohaterka w historii (gry wideo i komiksy). Mówiąc tylko dla siebie, dołączyłem do Fenrir Studios z powodu Amber. Uwielbiam to, że w naszej grze pojawią się trzy silne bohaterki, bohaterki i złoczyńcy, a dla mojego osobistego stylu pisania dość często skupiam się na zdolnych postaciach żeńskich, co było częściowo powodem, dla którego zostałem poproszony o dołączenie do zespołu. Czas pokaże, czy Amber będzie w stanie zmierzyć się z Larą Croft lub Jill Valentine, ale czuję, że publiczność zgodzi się ze mną, że Amber jest bardzo ludzkim charakterem.

Gameskinny: Czy nadal planujesz grać jako She-Wolf?

Christopher Lee Buckner: Naprawdę mamy taką nadzieję. Miała mieć własną fabułę do ekspansji, jeśli osiągnęliśmy pewną kwotę pieniędzy podczas naszego Kickstartera. Na razie, ponieważ Kickstarter się nie powiódł, musimy skupić się na tym, co najważniejsze, i jest to podstawowa gra dla jednego gracza dla Dark Storm: Ascension. Jeśli gra zakończy się sukcesem, mamy nadzieję, że wykonamy fabułę She-Wolf w ramach czasu Wniebowstąpienia, ale będziemy musieli zobaczyć, co się wydarzy na dłuższą metę.

Gameskinny: Czy jest przewidywana data premiery gry?

Christopher Lee Buckner: Mamy nadzieję, o ile wszystko będzie zgodne z harmonogramem, wydając grę w 2017 r., W zależności od tego, czy otrzymamy finansowanie, czy nie.

Gameskinny: Na koniec powiedz czytelnikom, dlaczego uważasz, że powinni zwracać na to uwagę Dark Storm: Ascension. Dlaczego mieliby być podekscytowani?

Christopher Lee Buckner: W Fenrir Studios staramy się zapewnić poziom jakości AAA w grach niezależnych. Dark Storm: Ascension jest ambitny, może nawet bardziej niż wiele niezależnych gier, które widzisz. Mamy już silną historię, niesamowite postacie i wspaniałą koncepcję, która zdołała obrócić głowy, zarówno wśród graczy, jak i mediów. Jeśli pozostaniemy na kursie, miejmy nadzieję, że wkrótce, gracze zaczną widzieć Ciemna burza ożyj, a dzięki temu praca będzie mówić sama za siebie.

Dark Storm: Ascension jest ambitny i obiecujący. Fenrir Studios ma nadzieję wprowadzić grę z silną historią i dominującą kobietą. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej lub pomóc w rozwijaniu Dark Storm: Ascension, możesz odwiedzić ich stronę tutaj. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej informacji Dark Storm: Ascension.