Wywiad i dwukropek; Daniele Ferraro omawia grę Survival Simulation Game DinoSystem

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 5 Luty 2021
Data Aktualizacji: 6 Listopad 2024
Anonim
Wywiad i dwukropek; Daniele Ferraro omawia grę Survival Simulation Game DinoSystem - Gry
Wywiad i dwukropek; Daniele Ferraro omawia grę Survival Simulation Game DinoSystem - Gry

Czy zastanawiałeś się kiedyś, czy masz to, czego potrzeba, aby przetrwać wśród dinozaurów? Chcesz pełnej kontroli nad klimatem wyspy? DinoSystem daje graczom obie możliwości. Symulacja 2D ekosystemu i przeżycia odbywa się w czasie rzeczywistym, z modelami sezonowymi i pogodowymi, a także postępami postaci opartymi na stylu życia.


DinoSystem już od ponad roku działa w Steamie. Gra, obecnie dostępna we wczesnym dostępie, otrzymuje częste aktualizacje od dewelopera Daniele Ferraro, połowy Capribyte Studios z siedzibą w Capri. GameSkinny rozmawiał z Daniele o jego ulubionych aspektach gry io tym, jak pracuje nad dalszym rozwojem wyspy.

GameSkinny: Jakie było uzasadnienie powstania DinoSystem? Jakiego rodzaju doświadczenia chcesz zapewnić graczom?

Daniele Ferraro: Zawsze byłem wielkim fanem gier z prawdziwymi ekosystemami. Zwykle w większości gier elementy (takie jak zasoby lub wrogowie) są tworzone tak, aby gracz mógł z nimi wchodzić w interakcje, to jest ich ostateczny cel. Uwielbiam gry, w których jest odwrotnie, gdzie rzeczy „żyją własnym życiem”, nawet jeśli odtwarzacza nie ma. Chciałem stworzyć jedną z tych gier i chciałem, aby wszystko było „wyłaniające się” w tym sensie: od roślin rozrzucających nasiona, do otworów wodnych tworzących się z deszczu i parujących. Chciałem, aby gracz zdał sobie sprawę, że grając w tę grę, czuje się tylko częściowo odpowiedzialny za los ekologii wyspy, a jednocześnie jest przytłoczony zmieniającym się otoczeniem.


GS: Gra jest grą Early Access, co oznacza, że ​​gracze grają w trakcie opracowywania gry. Dostarczyłeś listę zmian i możliwych zmian, które pojawią się na stronie Steam. Jakie zmiany najbardziej Cię zainteresowały? Jakie zmiany określasz na przyszłość, a które sugestie graczy najbardziej Cię intrygują?

DF: Dodatek, który bardzo podekscytowany mogę wprowadzić w bardzo krótkim czasie (a właściwie kilka dni od tego wywiadu), to możliwość nazywania stref wyspiarskich, co znacznie zwiększy aspekt eksploracji gry. Wyobraź sobie, że znajdujesz duży las w pobliżu jeziora i nazywasz go „Pięknym lasem”, a potem wracasz tam po suchym lecie, znajdując pustynię. Na temat priorytetów obecne są treści, co oznacza nowe przedmioty (zarówno nadające się do wyrobu, jak i zasoby naturalne, takie jak nowa żywność) i nowe zwierzęta. Szczerze mówiąc wolę pracować nad nową mechaniką, ponieważ tworzenie treści jest nudne! Gracze na forum robią mnóstwo wspaniałych sugestii, z których wiele wdrożyłem, ale wciąż jest sporo na mojej liście. Moim ulubionym jest dodanie zasady ewolucji poprzez dobór naturalny, co oznacza uczynienie zwierząt zdolnych do „mutacji” i przekazanie mutacji ich potomstwu! Byłby to duży mechanizm do pracy i miałby duży wpływ na grę, więc nie jest to jeden z moich priorytetów, ale pomysł jest fascynujący.


GS: Gra ma kilka realistycznych elementów, w tym zmiany pogody i rozwój postaci w zależności od stylu życia. Jaki konkretny aspekt tego realizmu jest twoim ulubionym i dlaczego?

DF: Prawdopodobnie system płodności / osuszania terenu, który obejmuje tworzenie i odparowywanie otworów wodnych. Uwielbiam to, ponieważ jest podstawą ekologii wyspy, a ja również lubię nad nią pracować! Uwielbiam także mechanikę ciała postaci, które są niezwykle trudne do zrównoważenia.

GS: Gdybyś musiał grać w trybie Boga lub w trybie Przetrwania, co byś wybrał i dlaczego? Jak widzisz każdy tryb, jeśli chodzi o ich wyjątkowe odwołania?

DF: Na obecnym etapie tryb Boga jest znacznie mniej rozwinięty niż tryb przetrwania. Oznacza to, że mechanika ekosystemu, sztuczna sztuczna inteligencja zwierząt itp. Są na miejscu i są w pełni sprawne, ale gracz w trybie Boga ma niewiele narzędzi do interakcji z symulacją. Powiedziałbym, że w tej chwili wolę grać w trybie Survival. Kiedy tryb Boga zostanie rozszerzony, mogę to ponownie rozważyć! Tryb Boga jest przeznaczony dla graczy, którzy cieszą się naturalnym aspektem gry, a nie doświadczeniem przetrwania. To naprawdę nie jest gra, ale ekologiczne piaskownica do eksperymentowania lub po prostu obserwuj i korzeń dla konkretnego gatunku.

GS: Jaki jest Twój ulubiony aspekt gry?

DF: Ciężko powiedzieć! Uwielbiam, jak ciało postaci (w trybie przetrwania) dostosowuje się do Twojego stylu życia z biegiem czasu. Starałem się rozważyć każdą zmienną, która miałaby na nią wpływ w prawdziwym życiu: na przykład wzrost włosów jest częściowo pod wpływem metabolizmu, a sam metabolizm zależy od ton rzeczy. Wiem, że nadmierna złożoność nigdy nie jest dobra, ale większość tych mechanizmów jest „ukryta”, dzięki czemu gracz może doświadczyć swoich wyników i nigdy się nimi nie przejmować.

GS: Czy planujesz kiedykolwiek kontynuować sequel gry, czy będziesz kontynuować aktualizację obecnej gry? Czy pojawią się punkty końcowe aktualizacji, czy będą one trwać w nieskończoność?

DF: Oba są prawdziwe: w umyśle jest kontynuacja innego (pre) historycznego ustawienia, które będzie oparte na DinoSystem, ale rozszerzy się na wiele aspektów i wprowadzi nowe funkcje. W tym samym czasie, raz DinoSystem jest „kompletną” mechaniką i mądrą treścią, będę kontynuował ulepszanie i naprawianie jej w nieskończoność, i ewentualnie dodając coś nowego.

GS: Czy pracujesz nad innymi projektami, które chciałbyś omówić?

DF: W wolnym czasie pracuję nad projektem pobocznym, który jest bardziej eksperymentem niż rzeczywistym projektem: to symulacja na siłowni. Pomyśl o „architektie więziennym”, ale z siłownią do zarządzania zamiast więzieniem. Naprawdę nie wiem, jak daleko posunę ten pomysł, ponieważ moim obecnym priorytetem jest DinoSystem.

Bardzo dziękuję Daniele Ferraro za poświęcenie czasu na ten wywiad. Wersja Early Access DinoSystem jest obecnie dostępny w serwisie Steam. Możesz również sprawdzić grę Twitter @DinoSystemGame, a także DinoSystem's oficjalna strona internetowa.