Wywiad i dwukropek; Twórca cierpienia Javy Gwaltney

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 25 Grudzień 2024
Anonim
Wywiad i dwukropek; Twórca cierpienia Javy Gwaltney - Gry
Wywiad i dwukropek; Twórca cierpienia Javy Gwaltney - Gry

Każdy zainteresowany powieściami wizualnymi będzie zachwycony słysząc, że niezależny twórca Light Machine pracuje nad nową powieścią wizualną o nazwie Rozpacz który łączy science fiction i horror razem w trzygodzinnym doświadczeniu z 30 różnymi zakończeniami.


Gra jest trudna, gra zmienia wybory, piękne grafiki i przerywniki filmowe oraz niesamowitą ścieżkę dźwiękową. Każda gra będzie znacznie inna.

Bohaterka, którą grasz, Demetria Barton, jest zdecydowanie inną postacią kobiecą w porównaniu z większością innych postaci kobiecych w grach. Ma cechy zazwyczaj uważane za bardziej męskie (jest muskularna i ma bardziej szorstką twarz z krótkimi włosami) i jest czarne. Gwaltney powiedział, że bycie czarnym jest jego jedynym warunkiem dla Iana Hogginbothama, artysty gry:

„Rozmawialiśmy i powiedziałem mu, że chciałbym z nim zagrać, pod warunkiem, że jako bohaterka będziemy mogli mieć czarną kobietę, tylko dlatego, że często tego nie widzicie i słyszałem dużo / czytam ludzie wyrażający pragnienie większej liczby czarnych bohaterów. Zgodził się na to, a potem po prostu pobiegł z nim, kiedy pisałem zarys głównej gry i zacząłem przygotowywać prolog. Naprawdę podoba mi się, jak ją zaprojektował i myślę, że będzie kimś, kogo wiele osób będzie się dobrze bawić, grając jako. ”


Inne postacie to Barkley Pearce, mistrzowski taktyk z taką samą salwą, Nyles Guerra, twórca technologii z zamiłowaniem do powieści tajemniczych, Sara Voxley, kucharz, chirurg i rewolwerowiec, Jim Finn, gracz sitar i pilot ich statek Swiftsure i Xerabond, dziwaczny android.

Historie tych postaci zostaną w pełni zbadane Rozpacz:

„Chcemy stworzyć horror, w którym nie chcesz, żeby ci ludzie umierali; chcesz ich chronić przez całą podróż”.

„Będziemy zagłębiać się w osobowości i historie tych ludzi, ponieważ to część dobrego horroru. Brać Do świtu na przykład, myślę, że jest to jedna z najlepszych gier horrorów, jakie mieliśmy od lat. Zaczynasz od takich głupich, napalonych, stereotypowych nastolatków, ale jeśli podejmujesz właściwe decyzje, przechodzą od tych małych chodzących stereotypów do postaci, na których ci naprawdę zależy (a przynajmniej tak robiłem). Chcemy stworzyć horror, w którym nie chcesz, żeby ci ludzie umierali; chcesz je chronić przez cały czas trwania gry. ”


Możliwe DLC (jeśli gra otrzyma wystarczające środki na DLC), mogą jednak nie zawierać backstory dla postaci. Może nie zawierać w ogóle tych samych znaków:

„… Zrobimy DLC, które odbywają się w tym samym wszechświecie, ale mogą to być różne gatunki lub nawet inny zestaw znaków”.

Light Machine celowo wybrała powieść wizualną zamiast kliknięcia i punktu, RPG lub innego gatunku gry. Poza tym, że jest to tańsza forma gier, Gwaltney kontynuował:

„… Powieści wizualne to świetny format pokazujący graczom, że ich wybory mają znaczenie. Będziemy mogli stworzyć grę, która skupia się niemal całkowicie na historii i jak wybory gracza bezpośrednio wpływają na przebieg tej historii, nie martwiąc się o żonglowanie innymi zbędnymi mechanizmami gry, takimi jak statystyki i wyrównywanie poziomów itp. ”

Bez skupiania się na tak wielu elementach rozgrywki naraz, gracz może skupić się znacznie więcej na ścieżce dźwiękowej.

Gwaltney wyjaśnia dalej, że wizualny format powieści pozwala również na większe docenienie muzyki. Bez skupiania się na tak wielu elementach rozgrywki naraz, gracz może skupić się znacznie więcej na ścieżce dźwiękowej. Według Gwaltney, Erandi Huipe, kompozytor do gry, stworzył świetną ścieżkę dźwiękową, która zasługuje na dobry słuch.

Strona Kickstarter zawiera również inspiracje Mass Effect, Snatcher, i Ciche Wzgórze. Gwaltney opisuje, jak zespół dołączył do trzech gier Rozpacz:

„Łączenie ich w formie pomysłu nie było takie trudne. Wyzwaniem będzie stworzenie gry, która będzie korzystała z tych pojęć i będzie je dobrze miksować w sposób, który nie sprawi, że gracze zaczną grać: „Och, oto jest Efekt masowy trochę… tak… och, jest Ciche Wzgórze nieco. ”Ale myślę, że jesteśmy gotowi na to szczególne wyzwanie…. Od czego bierzemy Ciche Wzgórze czy ta gra jest niesamowita. Wielu krytyków i graczy często mówi o tym, jak obrzydliwe i psychiczne są te gry, ale szczerze mówiąc, najstraszniejsze ich części zawsze wędrowały po opustoszałych miastach lub korytarzach, próbując dowiedzieć się, co się dzieje i co wyskoczy ty następny. To chyba obawa. To jest coś, czego zdecydowanie chcemy Rozpacz."

Mają już ciemne i upiorne upadki. Po graniu przez demo, które trwało około dziesięciu minut, przekroczyłem już kilka ciemnych linii i przerażające obrazy. Była jedna linia, że ​​stwierdzona wojna jest częścią ludzkiej natury. Były obrazy okaleczonych ciał z wysypującymi się wnętrznościami. Jedno ciało było nawet przywiązane do ściany krwawym przesłaniem za nim.

„To będzie mroczna gra, ale miejmy nadzieję, że nie będzie ciemna. Po prostu taki ponury i przerażający gatunek i podróż, jaką zabiera Demetria i firma ”.

Biorąc to pod uwagę, biorąc pod uwagę zdjęcia, gra prawdopodobnie nie jest najlepsza dla dzieci.

„Myślę, że byłoby dobrze dla nastolatków, którzy mogą oglądać krwawe horrory, a co nie. To nie będzie zbyt ekstremalne, ale od czasu do czasu na ekranie pojawi się wnętrzności. Nie chcemy poziomów gore Lucio Fulci ani niczego. To trochę za dużo. ”

Innymi słowy, używaj własnego uznania.

„Jesteś odpowiedzialny nie tylko za własne życie, ale także za życie swojej załogi. Dokonaj wyborów. Żyj z konsekwencjami. Powodzenia."