Wywiad i dwukropek; Emilios Manolidis - wyłączny twórca Emerge & dwukropek; Miasta Apokalipsy

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 21 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 2 Listopad 2024
Anonim
Wywiad i dwukropek; Emilios Manolidis - wyłączny twórca Emerge & dwukropek; Miasta Apokalipsy - Gry
Wywiad i dwukropek; Emilios Manolidis - wyłączny twórca Emerge & dwukropek; Miasta Apokalipsy - Gry

Emerge: Cities of the Apocalypse to turowa gra strategiczna w stylu Cywilizacja. Gracz przejmuje rolę ocalałych w różnych miastach na całym świecie, próbując odbudować ludzką cywilizację, wycofując świat z grozy Nieumarłych.


Krok po kroku gracz musi odzyskać kontrolę nad miastem, próbując powstrzymać hordy nieumarłych, które wędrują po ulicach. Badaj i buduj nowe technologie, znajduj i wynajmuj ocalałych, aby pomagać bronić i odbierać miasta świata, jedno miasto na raz.

W tym tygodniu rozmawiałem z Emiliosem Manolidisem, jedynym twórcą Emerge: Cities of the Apocalypse. Rozmawialiśmy o jego planach Pojawić się, jego rozwój, porady dla początkujących programistów i wiele innych.

Damien Smith: Co zainspirowało cię do stworzenia Pojawić się?

Emilios Manolidis: W części turowej inspirowałem się głównie Cywilizacja seria, a także DungeonQuest, stara gra planszowa fantasy, w której gracze badają swoje otoczenie, odwracając sąsiadujące płytki.


Część obrony w czasie rzeczywistym pochodziła z Elona Shooter, raczej surrealistycznej gry flashowej (nie mogę znaleźć bardziej trafnego przymiotnika dla gry, w której bronisz zamku przed niewypowiedzianymi okropnościami, takimi jak kurczak, owca i wybuchający błazen).

Kowal: Walka podczas obrony Pojawić się jest unikalny dla turowej gry strategicznej. Co wpłynęło na decyzję o posiadaniu takiej funkcji?

Manolidis: Nigdy nie byłem wielkim fanem gier obronnych. Wydawały się nieco małe i zbyt powtarzalne. Ale co, jeśli mechanika obrony była tylko częścią większego projektu?

Co zrobić, jeśli gracze muszą bronić swojego terytorium, nie jako obowiązkowej rundy, ale w wyniku grup wroga wędrujących po dużej mapie, którą usiłujesz zabezpieczyć?

A co, jeśli nowe typy przeciwników, zamiast być wprowadzane co jedną lub dwie rundy walki, jak w większości gier obronnych, były powiązane z postępem gracza w oddzielnym typie rozgrywki? Wkrótce inne aspekty, takie jak znalezienie ocalałych, broni i technologii, poszły tą samą drogą.


Choć kluczowe w części defensywnej, są rozwijane i odblokowywane w części Strategii gry. To przeplatanie oferuje najlepsze z dwóch światów: ostrożne myślenie i planowanie z wyprzedzeniem oraz szybką akcję.

Kowal: Opracowałeś wyłącznie Pojawić się. Jakie są zalety wady samodzielnego tworzenia gier wideo?

Manolidis: Zalety: nadzorujesz i wykonujesz wszystko. Brak opóźnień w podejmowaniu decyzji. Brak spotkań, burzy mózgów i długich debat. Natychmiastowe wdrażanie nowych pomysłów bez konsultacji / oczekiwania na zielone światło od kogoś innego.

Brak nieporozumień na temat tego, co robi ta część kodu lub jakie wymiary powinien mieć ten ikonka. Jeśli programista jest również artystą, rozumiesz lepiej to, czego potrzebujesz, a jedyną osobą, na którą musisz poczekać, aby wykonać grafikę, jest ty. Również minimalne wydatki!

Wady: Jesteś sam. Brak delegacji zadań. Bardzo podatny na błędy, których nikt wcześniej nie zauważył, ponieważ nie ma nikogo innego. Musisz stworzyć grafikę? Ładny! Włóż swój kod do lodówki, ponieważ nie będziesz go dotykać przez długi czas.

Czasami burza mózgów z kolegami z zespołu może czasami powodować pomysły o większej wartości. Bardzo czasochłonne. Długie przerwy z powodu problemów z „prawdziwym życiem” oznaczają, że żaden aspekt gry nie jest rozwijany przez kogoś innego: rozwój po prostu przestaje istnieć.

Kowal: Jaki był najtrudniejszy element rozwoju Pojawić się? Złożona strategia? Walka? Równoważenie mechaniki gry?

Manolidis: Wyważenie mechaniki gry i sprawienie, aby wszystkie te oddzielne podsystemy działały w taki sposób, że nie łamie się drugiego, jest najtrudniejsze. Ponadto tworzenie infrastruktury do modding / DLC / możliwości rozbudowy jest znacznie bardziej czasochłonne niż kodowanie.

I wreszcie, polerowanie gry i uczynienie jej prezentowalną dla ludzi innych niż ty, jest i zawsze będzie czasochłonne, często żmudne, i generalnie stan, w którym kreatywność jest zwykle udana, pracując na istniejących elementach raz za razem.

Kowal: Pojawić się przeszedł program Steam Greenlight. Jakie były twoje doświadczenia z Greenlight?

Manolidis: Gra w rodzaju spadochronu w rozległe morze gier niezależnych, bez wcześniejszego pokrycia i widoczności. Na początku byłem bardzo niespokojny. Ale w końcu pojawił się pewien zasięg (w tym ładny podgląd Rocka, papieru, strzelby - kontaktowanie się z prasą w odpowiedni sposób bardzo pomaga!).

W końcu gra została dobrze przyjęta przez użytkowników, którzy nie chcieli opuścić swojej opinii i / lub głosować, aw ciągu niecałego miesiąca była zielona.

Kowal: Czy gracze mogą spodziewać się dalszych aktualizacji treści lub DLC w przyszłości Pojawić się? Jeśli tak, czego mogą się spodziewać?

Manolidis: Została już zaktualizowana poprawka błędów i nowa zawartość. Nie musisz prosić o pieniądze za włożenie nowego pistoletu do gry! Gracze, którzy kupili Twoją grę wśród tysięcy innych, zasługują na sporadyczną aktualizację zawartości!

Istnieją pomysły na temat DLC, takich jak nowi wrogowie, klasy i przedmioty. Nie ma ani jednego aspektu gry, który nie mógłby zostać rozszerzony o nowe treści!

Jeśli chodzi o właściwą ekspansję, istnieje pomysł z udziałem rywalizujących ze sobą frakcji, które działają na mapie gry i rozszerzają się tak, jak to robią, ale ich realizacja zależy w dużej mierze od ogólnego odbioru gry, a także od tego, jak będzie ona działać w kategoriach sprzedaży.

Kowal: Jest Pojawić się tylko początek? Czy masz plany na kolejne tytuły w przyszłości?

Manolidis: Powiem tylko, że gra rolnicza w mieście pełnym mrocznych sekretów i dojrzałych tematów wydaje się bardzo atrakcyjna. Również platforma 2D z elementami z Dusze seria biegła w kółko w moich myślach od kilku tygodni.

Kowal: Jeśli mógłbyś wrócić i zrobić Pojawić się od początku, co byś zrobił inaczej?

Manolidis: Chciałbym nieco zwiększyć skalę ikonek używanych w walce, a także przepisać niektóre funkcje w celu zwiększenia przejrzystości i wydajności.

Kowal: Pojawić się zajęło Ci to ponad cztery lata, coś, co wymaga dużo poświęcenia i pasji. Jakiej rady możesz udzielić aspirującym programistom solowym?

Manolidis: Ignoruj ​​99% porad, które dają ci inni ludzie. Co ciekawe, jeśli moja własna rada znajduje się w tym 99%, możemy się tu spodziewać paradoksu! Ale poważnie, możesz mieć grę prototypową, powiedzmy, w Konstrukcji.

Niektórzy wskakują, „wyjaśniając”, że Construct jest dla Losers, a Unity jest znacznie lepszy. Dzieje się tak bez względu na wszystko i większość czasu możesz po prostu zignorować. Hotline Miami został stworzony w Game Maker 8. Zgadnij co? Pojawić się został również stworzony w Game Maker 8!

Kilka lat temu nikt by nie pomyślał, że to możliwe! Graj w wiele gier i rób notatki na temat tego, co czyni grę świetną. Na koniec przeczytaj o projektowaniu gier, a także artykuły o poradach i sztuczkach programistycznych. A jeśli miałbym zastąpić wszystkie powyższe tylko jedną radą: Znajdź partnera ...

Kowal: Pojawić się jest twój pierwszy tytuł wydany na Steamie, ale czy są jakieś inne tytuły, projekty lub prace w grach wideo, na które gracze mogą zwracać uwagę?

Manolidis: Pewnie! Mam tutaj starą stronę, na której odwiedzający znajdą wszystkie moje poprzednie darmowe gry: Tetris klony, gra wędkarska, top-down shooter z elementami RPG i wiele więcej! Nie są imponujące według dzisiejszych standardów, ale niektóre uznają je za rozrywkowe!

Pojawić się jest bez wątpienia najlepszym przykładem tego, co może osiągnąć jeden programista. Dzięki oddaniu, pasji i miłości do gier wideo, prosty pomysł może stać się rzeczywistością.

Chciałbym podziękować Emilios Manolidis za poświęcenie czasu na rozmowę ze mną. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o grze, możesz to zrobić za pośrednictwem strony internetowej gry i strony sklepu Steam. Możesz także znaleźć moją recenzję Pojawić się tutaj na GameSkinny.

Oficjalna strona internetowa zawiera wersję demonstracyjną gry, którą możesz sprawdzić przed podjęciem decyzji, czy chcesz zagrać w pełną wersję. Dla fanów gier takich jak Cywilizacja i cokolwiek związanego z zombie, może to być tytuł, który warto sprawdzić.