Wywiad i dwukropek; Współzałożyciel Wyspy Urzędnik Ryan Morrison

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 27 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Wywiad i dwukropek; Współzałożyciel Wyspy Urzędnik Ryan Morrison - Gry
Wywiad i dwukropek; Współzałożyciel Wyspy Urzędnik Ryan Morrison - Gry

Island Officials to firma grająca stacjonująca w South Jersey. Założona przez Ryana Morrisona i Ryana Harbinsona firma przeszła z projektu piwnicy do pełnowymiarowego studia.


Ryan Morrison pracuje nie tylko na Wyspach; wykłada również zajęcia z projektowania gier w Camden County College. I miałem szczęśliwą okazję, by przeprowadzić z nim wywiad.

GS: Jak zaczęli się urzędnicy wyspiarscy?

RM: „Mój przyjaciel i partner biznesowy i ja dyskutowaliśmy nad brakiem gier dla dzieci w wieku nieczytającym, które doprowadziły do ​​zaprojektowania gry dla dzieci w wieku nie czytającym, które używały tylko słów i ikon wzroku do wskazówek. prototyp, a następnie nawiązaliśmy połączenie z wydawcą. Wzięliśmy trzeciego partnera, który opuścił wkrótce po naszym drugim nieudanym boisku i poszliśmy do kontaktu po poradę. Po rozmowie z nimi i nawiązaniu połączenia otrzymaliśmy opinię , postanowiliśmy przenieść go na wyższy poziom i stworzyć studio, zaprosiłem kilku byłych studentów, z którymi pozostałem w kontakcie i zaczęliśmy tworzyć prototypy do pitchingu. ”


GS: Jednym z celów stojących za Island Officials było przeniesienie trochę przemysłu gier do South Jersey. Czy to był jeden z ideałów, które zainspirowały cię do założenia wyspiarskich urzędników? Jeśli nie, co pierwotnie zainspirowało Cię do założenia Island Islands?

RM: „Mieliśmy dość tego, że o tym rozmawialiśmy i nie mogliśmy zrozumieć, dlaczego brakowało firm technologicznych tworzących gry w naszym rejonie. Było wtedy kilka nowojorskich studiów i kilka bardziej południowych, ale nic bezpośrednio w regionie Filadelfii. ten obszar i chciałem, żeby to się stało tutaj. ”


GS: Jak myślisz, dlaczego branża gier wideo nie ma zbyt dużej obecności w South Jersey?

RM: „W naszym regionie nie ma żadnych korzyści. Wiele dynamicznie rozwijających się obszarów technologicznych oferuje korzyści podatkowe i pomaga w ponoszeniu kosztów rozruchu. Właśnie teraz Filadelfia zaczyna dostrzegać przewagę i zaczyna robić te oferty, a dzięki ekspansji rynków smartfonów, niezależne studia gier pojawiają się wszędzie. W okolicy jest co najmniej 20-25, a nawet kilku w NJ.


GS: Island Officials Studios rozpoczęły się jako projekt piwnic. Jak to jest przejść od projektu piwnicy do studia, w którym obecnie jesteś?

RM: „Wczesne dni były trudne; wiele naszych urządzeń zostało podarowanych lub pożyczonych. Spotkaliśmy się przypadkowo i nie mieliśmy żadnej organizacji. Przenieśliśmy się z piwnicy, do mieszkania, do biura, do zakładu recyklingu szkła i do innego biura, aby (w końcu) nasza siedziba w Woodbury, która znajduje się na tyłach sklepu z grami planszowymi, który również posiadamy. To było ekscytujące lata, a my mieliśmy okazję pracować z tak wieloma utalentowanymi ludźmi przy naprawdę niesamowitych projektach. ”

GS: Jakie były początkowe dni urzędników wyspiarskich? Jakie problemy napotyka studio w pierwszych dniach? Jakie trudności musiałeś pokonać?

RM: „Pierwszy projekt, który zawiódł, miał bardzo spektakularny zespół, z ograniczoną technologią, umiejętnościami i brakiem fizycznego biura. To było zbyt agresywne dla naszego nubile studio, ale pomogło nam nauczyć się czegoś o zakresie.

Byliśmy obywatelami w stanie, który miał niewiele wspólnego z branżą inną niż handel detaliczny, z doświadczeniem tylko hobbystycznym, ale mieliśmy napęd. Po spędzeniu 7-9 miesięcy na koncercie Xbox Live, który rozpoczęliśmy, zaczęliśmy od odświeżonej perspektywy, udoskonaliliśmy nasz zespół i zestaw umiejętności, i rzuciliśmy się w projekt Nintendo DS, który przekazaliśmy lokalnemu wydawcy, z którym nawiązaliśmy współpracę.

Pierwsze 18 miesięcy było naprawdę szalone. Nasza podstawowa komunikacja odbywała się za pośrednictwem forum PHPbb i spotykaliśmy się osobiście raz lub dwa razy w tygodniu. Mieliśmy kłótnie, walkę na pięści o grę, mały pożar (bez obrażeń ani nikogo nie skrzywdzono), miejsce pracy bez światła i ludzi spadających wszędzie - od braku zainteresowania do przeprowadzania osobistych projektów. Wczesne dni dotyczyły zdobycia biura i uzasadnienia idei tego, czym byli urzędnicy wyspiarscy.


GS: W jakich grach wyspecjalizowani są Islandczycy?

RM: „W ciągu ostatnich kilku lat zrealizowaliśmy kilka projektów kontraktowych i w zeszłym roku wydaliśmy kilka gier Twitch. Gdybym musiał wybrać specjalizację, byłaby to wysokiej jakości sztuka oparta na sprite'ach z w pełni zrealizowanymi środowiskami. Nasz projekt na 2015-16 nazywa się RPG Arcade, i dzięki temu wracamy do naszych korzeni w projektowaniu i sztuce. ”

GS: Jak tworzysz grę, w jaki sposób podchodzisz do tworzenia gier, które pomagasz projektować? Jaki jest twój proces?

RM: „Podejmujemy powolne podejście do naszej fazy koncepcji i oprócz pełnego planowania poprzez zwinne ramy, budujemy solidny pierwszy funkcjonalny prototyp, z którego możemy korzystać. Wszyscy dzielimy się pomysłami i decydujemy, który jest najlepszy dla firmy, i następnie stwórz formalną koncepcję na tym boisku, a nasz zespół techniczny rozpocznie szorstki prototyp, a zespół artystyczny zacznie od pewnych koncepcji stylu i zdecydujemy, jaką trasę przyjąć po tym. solidny prototyp i kontynuuj udoskonalanie w kółko (Agile / Scrum). ”

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o urzędnikach wyspiarskich, sprawdź ich oficjalną stronę internetową.