Kultura gier obejmuje zwolenników, którzy uczestniczą w zajęciach od cosplaya po rozwój indie, ale profesjonalny model z Tampa na Florydzie chce zrobić sobie drogę do społeczności, pozując przed kamerą.
Kayla DeLancey ma 90 000 zwolenników na Instagramie, ale dołącza do świata online z milionami graczy podczas wybierania kontrolera, z których niektórzy odmawiają powitania jej z tymi samymi fanami recepcji co jej sesje zdjęciowe.
„Wielu ludzi jest niegrzecznych” - powiedział DeLancey. „Niektórzy ludzie są często niegrzeczni, a tego właśnie chcę, ponieważ wiem, że tam są ładne dziewczyny”.
Została nazwana „Tush-tastic” przez The Chive i pojawiła się na blogu Tosh.O ze względu na jej estetyczny wygląd, ale DeLancey jest poważna, gdy bierze na siebie graczy, którzy rzucają jej wyzwanie w mediach społecznościowych.
„Nie chcę publikować tagu gracza dla 90 tysięcy osób” - powiedział DeLancey. „Ale robię to tylko po to, by je udowodnić”.
Profesjonalny model jest grą od dzieciństwa, wprowadzany do gier wideo przez matkę.
„Zagrała w śmiesznych, takich jak Spongebob i Shrek”, powiedział DeLancey, „ale bardziej dogłębnie zagrałem w role-playing. Zobaczy, jak gram niektóre z nich, co też jest fajne. ”
W szkole średniej DeLancey grał w takie gry jak Bajka II, Efekt masowy, i Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords.
“Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords jest moją ulubioną grą wszechczasów - powiedział DeLancey. „Pokonałem go około 10 razy”.
Oprócz gier, wzorowała się na fotografii swojej babci, aż DeLancey została profesjonalistką w 2009 roku. Od tego czasu wzorowała się na takich firmach jak Boutine LA, BirkSun i Skinny Fox Detox.
Modelowanie skupia się na DeLancey, ale stwierdziła, że postrzega siebie jako osobę poszukującą możliwości w branży gier. Do firmy zajmującej się grami hazardowymi zwróciła się do niej rola rzecznika, a ona rozważa także profesjonalny układ gier.
W tej chwili ma nadzieję, że społeczność graczy zmieni swoje nastawienie do kobiet-graczy. Profesjonalny model powiedział, że podczas gry otrzymała obelgi, które odnoszą się do takich tematów, jak masa ciała.
Krytyka pojawia się również w mediach społecznościowych, gdzie spotyka się z reakcją na jej posty związane z grami.
„Nie wierzą mi”, powiedział DeLancey. „Myślą, że robię to po to, żeby się tam znaleźć i być słodkim, ale spędzam więcej niż połowę mojego dnia grając w gry wideo”.
DeLancey jest jednym z 48 procent kobiet-graczy, wynika z najnowszego raportu Entertainment Software Association. Wśród graczy, którzy kupują gry wideo, które są równomiernie podzielone między mężczyzn i kobiety, najwyższy raportowany czynnik przy podejmowaniu decyzji o zakupie tytułu jest jego fabułą.
Powodem jest ten sam czynnik, który DeLancey podał, mówiąc, dlaczego gra w gry wideo.
„Konkurencja to zdecydowanie jedna z przyczyn” - powiedziała. „Ale dużo dla mnie to tryb fabularny, odblokowywanie rzeczy, otwieranie nowych światów i rzeczy do zbadania. To sprawia, że gram. ”
DeLancey kontynuuje grę w społeczności, w której każdy członek nie wita jej, ale nadal stara się łączyć modelowanie i gry z tym, co widzi w kulturze.
„Chodzenie na Comic Con i oglądanie odgrywania ról przez wszystkich to świetna zabawa” - powiedział DeLancey. „Chciałbym połączyć stronę gry i modelowanie”.