Zawartość
Gry indie z pewnością zyskały na popularności w ciągu ostatnich kilku lat. Po uzyskaniu większej ekspozycji dzięki Steam, programiści byli w stanie oderwać się od twórczych ograniczeń branży gier korporacyjnych, aby realizować bardziej osobiste i innowacyjne projekty. Simon Golding, weteran branży od 1986 r., Niedawno założył własne studio Nephilim Game Studios, aby rozwijać własne projekty.
O co chodzi w tym projekcie, pytasz? Cóż, nikomu nie mówi ... jeszcze.
Przyprawiony Programista)
Doświadczenie Simona w branży gier jest nie tylko obszerne, ale różnorodne, w tym różne gatunki gier, takie jak puzzle, strategia czasu rzeczywistego i strzelanki, znajdujące się pod jego pasem. Oczywiście początkowe doświadczenie Simona w programowaniu gier było znacznie inne niż obecnie.
Od 1990 do 1993 roku pracowałem nad wieloma tytułami Gameboya, potrzebowałem wtedy tylko jednego programisty.
W połowie lat 90. Simon pracował dla Sega, wnosząc swoje umiejętności programistyczne do popularnych tytułów, takich jak Mortal Kombat II i FIFA. Wkrótce potem Simon pracował dla kultowego Westwood Studios, twórców wildy popularnej Dowodzić i podbijać seria, w Las Vegas, Nevada. Kiedy Westwood Studios połączyło się z Electronic Arts w 1998 r., Golding zaprogramował wiele tytułów, w tym:
- Medal of Honor: Rising Sun, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
- GoldenEye: Rogue Agent, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
- Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II, Xbox 360 (2006)
- Command & Conquer 3: Wojny o tyberium, Xbox 360 (2007)
- Boom Blox, Wii (2008)
- Command & Conquer: Red Alert 3, PlayStation 3 (2009)
Niedawno Simon był dyrektorem Studio Technology dla Junction Point Epic Mickey 2: The Power of Two i człowiek 2K vs. potwór FPS, Ewoluować.
Gromadzenie tak zróżnicowanego i prestiżowego życiorysu gier jest dużym osiągnięciem. Jednak Golding pozostaje skromny w kwestii swojego wkładu w każdy tytuł:
Jestem dumny ze wszystkich z nich w jakiś sposób, każdy z nich ma swoje inne wysokie punkty. Może to zabrzmieć dziwnie, ale kiedy już skończę tworzyć grę, nigdy więcej jej nie zagram, czas na odpuszczenie.
Czas na coś „nowego„ smacznego ”
Po zdobyciu pozycji utalentowanego i odnoszącego sukcesy programisty, kolejnym krokiem Goldinga było zrobienie czegoś większego i śmielszego. Stworzył Nephilim Game Studios, dając mu możliwość rozwijania własnych gier. Chociaż Golding nie chce jeszcze ujawnić żadnych szczegółów na temat swojej nowej gry, dał pewien wgląd w swój tajny projekt:
Nie mogę ci wiele powiedzieć, z wyjątkiem tego, że będzie to trylogia, a postacie z gry pochodzą z nazwy studia. W tej chwili jest w fazie przedprodukcyjnej, dzięki czemu historia się rozwinie, więc może objąć 3 gry i poczuć się jak pełne doświadczenie, gdy wszystko się skończy.
W tej chwili Nephilim Game Studios pracuje nad uzupełnieniem wersji Wii U i PlayStation Vita Oddworld: New 'n Tasty. Oddworld: New 'n Tasty został pierwotnie wydany na PlayStation 4 w lipcu 2014 r. z uznaniem krytyków jako imponujący remake Oddworld: Abe's Odyssey.
Osobiście jestem podekscytowany, aby zobaczyć, co jest na horyzoncie dla Nephilim Game Studios. Dzięki utalentowanemu programowi Golding jego tajna gra będzie prawdopodobnie gwiazdą!
Aby uzyskać więcej informacji na temat Nephilim Game Studios, odwiedź ich stronę internetową lub stronę na Facebooku.
Źródła obrazu: Games-All i PlayStation.com