Zawartość
- Wywiad
- Dlaczego ninja?
- Czy te ninja są słabsze niż wcześniej?
- Włożyłeś w tę grę prawo odwrotne ninja?
- Czy sklasyfikowałbyś tę grę jako horror przetrwania?
- Czy chciałeś przerażać grę, czy po prostu chciałeś mechaniki horroru przetrwania?
- Czy jest coś jeszcze, co chcesz nam powiedzieć?
- Ogień smoka płonie gorąco?
- Konkluzja
Zrzeczenie się:
Kiedy rozmawiałem z Alecem Stamosem, twórcą Tales of the Renegade Sector Games, doszliśmy do porozumienia: przetestowałbym jego nadchodzącą grę i powiedziałby mi to, co chciałem wiedzieć. Porady, wiedza, pisanki. Byle co.
Teraz trzymam w sobie tajemnice. Sekrety, że jeśli ci je powiem, ninja zostanie wysłany, by mnie wypatroszyć. Czytelnicy, żyję w ciągłym strachu teraz, gdy grałem Epidemia ninja.
Wywiad
Czy wszystkie twoje gry są ze sobą połączone?
Większość moich gier rozgrywa się w świecie Renegade Sector, który jest rodzajem sci-fi, w którym ludzkość dostała się w kosmos i jest tam od tysiącleci i jakby utraciła sztukę podróży kosmicznych i ponownie ją odkryła. [Epidemia ninja] odbywa się w tym otoczeniu, ale bliżej współczesnego dnia. W rzeczywistości ta gra ma miejsce w latach 60-tych. Raczej alternatywna wersja lat sześćdziesiątych, w której Związek Radziecki wygrał wyścig kosmiczny.
Dlaczego ninja?
Ta gra jest spinoffem mojej poprzedniej gry, Venusian Vengeance. Pracowałem nad serią artykułów na mojej stronie na poziomie projektu, a artykuły miały w nich grywalne przykłady. Robiłem jeden na poziomie budowania wokół mechaniki zasobów, takiej jak amunicja. Zdecydowałem, że chciałbym to zgłębić, więc naturalnym sposobem na zrobienie tego było stworzenie horroru przetrwania, który jest dobrze znanym gatunkiem na niedostatek zasobów i amunicji.
W tym samym czasie ponownie wydałem Venusian Vengeance jako serię epizodycznych gier flash. Tak więc pamiętałem ostatni poziom Venusian Vengeance, który był laboratorium opanowanym przez wirusa ninja. To był żart w tej grze, coś w rodzaju policzka. Stacja została poddana kwarantannie z powodu wybuchu zombie, ale potem się tam dostałeś i okazało się, że to nie zombie, to ninja.
Oczywiście ninja są dla mnie powracającym motywem ze względu na moje zainteresowanie biblioteką filmową Godfreya Ho, reżysera z Hongkongu, który stworzył ponad sto filmów w latach 80-tych dzięki skradzionym materiałom filmowym i stworzył całkiem niezły zabawne mity z tymi filmami Schlocka.
Czy te ninja są słabsze niż wcześniej?
To odwrotne prawo ninja. Dowiesz się tego w dalszej części gry w jednym z dzienników badań.
Włożyłeś w tę grę prawo odwrotne ninja?
Tak.
Dla tych, którzy nie wiedzą, Siła Odwrotnej Ninji, znana również jako Ochrona Ninjutsu, jest tropem, w którym ninja stają się proporcjonalnie słabsi, im więcej ninja jest obecnych.
Samotny ninja jest nie do powstrzymania.
Ale armia ninja to tylko mięso na młyn.
Ta sama matematyka wkracza Epidemia ninja.
Czy sklasyfikowałbyś tę grę jako horror przetrwania?
Przez większą część. Ma w sobie trochę elementu akcji, więc prawdopodobnie jest bliżej Resident Evil 4 niż w Silent Hill.
Czy chciałeś przerażać grę, czy po prostu chciałeś mechaniki horroru przetrwania?
Nie. Pracowałem z innymi ludźmi przy poprzednich projektach, ale Epidemia ninja był całkowicie sam.
Czy jest coś jeszcze, co chcesz nam powiedzieć?
Gra wychodzi 20 września. Głosuj na niego na Greenlight. Ogień smoka płonie gorąco.
Ogień smoka płonie gorąco?
Tak. To jest ważne.
Konkluzja
Tego dnia pokonałem całą grę. Trwało to trochę ponad trzy godziny.
Stamos zapewnił mnie, że jest jeszcze więcej sekretów. "Masz większość przedmiotów - powiedział mi. „I jest jeszcze kilka tajemnic, które przegapiłeś”.
Reszta naszej gry i dyskusji poszła jednak całkowicie poza zapis.