Wywiad z Mark Wootton i przecinkiem Doomtown; Część 3

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 3 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Wywiad z Mark Wootton i przecinkiem Doomtown; Część 3 - Gry
Wywiad z Mark Wootton i przecinkiem Doomtown; Część 3 - Gry

Zawartość

Przed tą stroną są dwie części tego wywiadu i jeśli je przegapiłeś, sprawdź część 1 i część 2.


Landon: Czy to była trudna decyzja, aby przesunąć ustawienie kilka miesięcy później, aby stworzyć „zupełnie nową” Gomorrę z nowymi postaciami i nową grą?

Znak: Nie całkiem. To musiało być nowe. Główna część, zaczynając od świeżego łupka, nie była trudna. Miasto zostało całkiem zniszczone. Samo miasto zaczynało od nowa po ostatniej historii. Myślę, że drugą rzeczą jest to, że chcieliśmy, aby kilka ikonicznych postaci wróciło na dobre ze względu na starych graczy i uhonorowało to, co zostało zrobione na końcu starej gry, gdzie niektóre postacie przetrwały. Ponieważ przeżyli, nie oznacza to, że wciąż są w Gomorze.

Charlie Landers kiwnie głową, ale opuścił miasto, ale wiemy, że przeżył, ponieważ na jednej z kart ukłon w stronę Charliego. Chcieliśmy mieć jedną lub dwie charakterystyczne postacie, ale to, co było dla nas naprawdę ważne, to to, że chcieliśmy być w sytuacji, w której absolutnie nie musieliście nic wiedzieć o starej historii, aby zagrać w nową grę. To było niezwykle ważne. Jest tam nowe pokolenie graczy i czuliśmy, że starzy gracze znają historię z tyłu, a my moglibyśmy przytaknąć temu i moglibyśmy uszanować to, co się wydarzyło, i poszliby „fajnie, że to odwołuje!” ale chcieliśmy, żeby ktokolwiek zobaczył to miasto, które miało apokalipsę, ale teraz jest to nowe miasto boomu.


Landon: Nie pamiętam zbyt wiele starej historii. Pamiętam wydarzenia, które doprowadziły do ​​końca, ale o to chodziło. Myślę, że nadal widzę to z perspektywy kogoś, kto nie wie zbyt wiele o prawdziwej historii Gomory. Cieszy mnie każda historia, która wychodzi i jest interesująca. Czekam, aby zobaczyć, czy niektóre postacie, takie jak Wendy, które wróciły, mają jakieś rewelacje na temat „dlaczego zostałam w tym mieście?”

Znak: Myślę, że takie rzeczy wyjdą. Myślę, że to, co mi się podoba, to fakt, że nowe postacie zdecydowanie wydają się rezonować z ludźmi. Ludzie są w to, co jest w Sloane? Ludzie są w Abram Grothe i są w Philip Swinford i Lucy Clover, Allie Hensman i tym, co zamierza, lub Jonah Essex. Interesują się Lillian Morgan i Lula. Jedną z rzeczy, które powiedziałem naszemu zespołowi, kiedy pracowaliśmy nad tym, jest: „Bardzo chciałbym bardzo szybko, aby ludzie byli tak przywiązani do nowych głosów z Reloaded ponieważ byli przywiązani do tych ze starej gry, nawet jeśli są starymi graczami. Chcę, żeby wszyscy gracze troszczyli się o tych bohaterów tak samo, jak o Wendy, Maxa Baine'a, Charliego Landersa czy Black Jacka.


Landon: Oczywiste jest, że oglądamy niektóre dyskusje online. Muszę pogratulować wam (zespół fabularny) za stworzenie historii, która natychmiast przyciąga ludzi.

Znak: Dziękuję Ci. Cieszę się, że to lubisz.

Landon: Zorganizowane zestawy do gry dają nam alternatywną sztukę niektórych z najlepszych kart dostępnych za pomocą Bicza pistoletowego i Stevena Wilesa. Czy jest to trend projektowy, aby pomóc graczom w zdobyciu dodatków do niektórych z tych kart?

Znak: Absolutnie. Dzięki alternatywnym kartom graficznym jedną z rzeczy, które rozpoznaliśmy w tym formacie, jest to, że bardzo łatwo jest uzyskać więcej niż jeden zestaw kart. Dokonaliśmy świadomego wyboru, aby wesprzeć i pomóc w tym programie zorganizowanej zabawy. Chcemy, aby ludzie zorganizowali zabawę. Chcemy ludzi w sklepach. Chcemy, aby ludzie widzieli korzyści z noszenia Doomtown i prowadzenie imprezy i trochę za to naliczanie. Gracze zdają sobie sprawę, że zapłacili trochę pieniędzy, ale wychodzą z większą ilością kopii Pistol Whip i Stevena Wilesa, aby użyć ich w większej ilości talii. Tak więc wszystkie organizowane gry, które robimy, staramy się skupić na kartach, które naszym zdaniem będą wymagały dodatkowych kopii, a także fajnych, alternatywnych opcji artystycznych.

Chcemy również dać graczom coś nowego w zabawach, puszkach na pokładzie i przyglądamy się niektórym imprezom na większą skalę. Impreza zastępcy sklepu, gdzie otrzymujesz odznakę na sześć miesięcy. Odznaka chwali się prawami. Przypuszczam, że odznaka jest najbliższą rzeczą do kolekcjonowania, którą mamy. w grze. Zdobycie jednej z tych odznak powinno być trudne. Zdobycie odznaki szeryfa będzie jeszcze trudniejsze. Idziemy w ten sam sposób z wszystkimi materiałami Organized Play. Staraliśmy się dawać ludziom rzeczy, które naszym zdaniem są przydatne, aby móc grać w grę jak odznaka, puszki i maty lub karty, które faktycznie będą chcieli mieć dodatkowe kopie.

Landon: Widzieliśmy artykuł o tym, dlaczego ciężkie uderzenia Ghost Rock nie są już częścią gry wśród innych zmian zasad. Czy były to wszystkie rzeczy, o których wiedziałeś, że trzeba je zmienić Reloaded od samego początku czy stały się widoczne?

znak: Nastąpiła bardzo wczesna dyskusja na temat punktów kontrolnych i gospodarki. Chcemy konfliktu w grze (w jego sercu jest emocjonalna okazja Doomtown sprawia, że ​​ze swoimi graczami budujesz boomtown i poruszasz się i wdajesz w strzelaniny) i zasadniczo uważam, że tego właśnie oczekują i oczekują ludzie od gry. Przede wszystkim powiedzieliśmy, że skupienie musi być skupione na mieście, a po drugie, musisz być w stanie stworzyć punkt konfliktu. Ludzie przemieszczający się po mieście i strzelający do siebie, muszą mieć ku temu powód. Musieliśmy zrobić wiele rzeczy. Po pierwsze, wiele Ghost Rock zniknęło już z perspektywy fabuły. To nie wszystko zniknęło, wciąż tam jest, tam są strajki. Widzieliśmy parę w grze. Możemy zobaczyć więcej. To, czego nie chcieliśmy, to sytuacja, w której akcja była mocno skoncentrowana poza miastem, ponieważ problem z poza miastem jest z natury trudny do interakcji.

Wielkie nieudolne ataki skalne Ghost Rock pozwoliły ci zbudować gospodarkę, co oznaczało, że karty, które kosztowały dziewięć Ghost Rock i 2 lub 3 utrzymanie, w końcu nie miały znaczenia. W Doomtown teraz musisz pracować do punktu, w którym możesz zdobyć kartę 7, 8, 9 Ghost Rock, a kiedy to zrobisz, to często ma utrzymanie, co oznacza, że ​​jeśli nie będziesz kontrolować swoich czynów, będziesz miał problemy płacąc to. Budowa gospodarki musiała być znacząca. Nie chcieliśmy generalnie nadmiernej produkcji w związku z czynami, a na pewno nie chcemy, aby były to rzeczy, które mówią poza miastem, a ktoś musi tam wyruszyć, aby zatrzymać produkcję. Gdy już tam są, są efektywnie wykluczeni z gry pod względem prawdziwej interakcji i angażowania się w zadania i strzelaniny, ponieważ nie masz żadnych sąsiadów. Chcemy mniej punktów kontrolnych na kartach poza miastem.

Punkty kontrolne poza miastem są w porządku, ale chcemy, aby było ich mniej, ponieważ jest to trudne dla twojego przeciwnika. Zmniejsza to szansę na konflikt. Umieszczając punkty kontrolne na aktach w mieście, skupiliśmy się na nowej Gomorze na życiu i budowaniu nowego miasta. Z perspektywy historii ma to teraz sens. Chodzi o miasto. Budujesz większość swojej gospodarki w mieście, a większość tej gospodarki ma punkty kontrolne, więc jeśli chcesz zbudować gospodarkę, nie możesz po prostu grać w karty, które sprawiają, że pieniądze, będziesz musiał trzymać się do nich. W pewien znaczący sposób będziesz w stanie powiedzieć „Nie buduję tego, ale mogę się tym zająć”, ponieważ jak tylko to zrobisz, tworzysz inną dynamikę gry. To była bardzo wczesna decyzja.

Landon: Jedno pytanie, które płonęło w umysłach wielu ludzi, czy spodziewamy się kilku frakcji lub czy powinniśmy oczekiwać, że nowe archetypy będą pasować do frakcji, które już widzimy?

Znak: Nie jestem jeszcze przygotowany na komentowanie tego.

To nie jest komentarz „nie”. Staramy się stworzyć sytuację, w której słowo kluczowe nie jest powiązane z frakcją w sposób, w jaki było kiedyś. Błogosławieni i Stado byli synonimami. Whateleys i the Hexes były niemal synonimami. Unia Zygmuntów i Duchy. Zmieszamy trochę więcej. Niektóre frakcje po prostu nie robią pewnych rzeczy - może to oznaczać, że pewna postać dostaje coś smakowego. Lillian Morgan, historycznie była hucksterem. To była część jej starej historii z gry, więc skinęliśmy głową. Nie oznacza to, że dostają talię huckstera.

Zawsze są włóczędzy, których zamierzamy wprowadzić, że będą włóczędzy, aby ludzie mogli próbować grać w niezwykłe rzeczy, takie jak Law Dogs lub Morgan Huckster Decks. Frakcje skoncentrują się na kilku tematach i kilku słowach kluczowych i możesz być w stanie zrobić trochę dziwnych rzeczy z frakcji. Generalnie skupisz się na konkretnych rzeczach, ale te rzeczy nie będą ekskluzywne. Przykładem są Sloane Hucksters, o których wspominaliśmy wcześniej. Fourth Ring skupia się na Hucksters, ale nie chodzi tylko o hucksters, są też obrzydliwości. Staramy się, aby frakcje były skoncentrowane i projektowały, ale dajemy im także elastyczność.

Nie zamierzam jeszcze komentować, czy zamierzamy zrobić więcej frakcji, czy też zamierzamy poradzić sobie ze wszystkimi szamanami i duchami.

Landon: Kiedy zobaczyłem, że pojawią się cztery nowe stroje, próbowałem burzy mózgów, co może sprawić, że ktoś chciałby opuścić obecną kartę Morgan Outfit lub nawet jeśli strój Law Dogs jest całkiem prosty, to bardzo istotna część psów prawniczych to potrafi wykorzystać wszystkie swoje efekty i działania. Co może być na tyle niesamowite, aby ktoś zdecydował, że nie potrzebuje zdolności do tworzenia czynów tak łatwo w Morgan, ale zamiast tego weź fajną, nową rzecz, która jest wyraźnie lepsza? Nie nawet lepiej, ale na tyle interesująco, by zbudować nowy archetyp.

Znak: To jest myśl. Nie strzelamy na lepsze. Po co strzelamy, jest inaczej.

Landon: Nie byłbym zaskoczony i byłbym szczęśliwy, gdy zobaczę strój Morgana, który jest zbudowany wokół aspektu szalonej nauki. Wielu graczy czuło, że szalona nauka nie czuje się jeszcze tak naprawdę. Widzę wiele sposobów, w jakie Mad science może uzyskać tylko jedną małą umiejętność tu lub tam, która sprawia, że ​​nagle staje się ona bardziej rozrywkowa.

Znak: Wracając trochę, myślę, że Szalona nauka jest jedną z tych rzeczy, o których wiedzieliśmy, że musimy budować. To nie było coś, co miało być turniejem przygotowanym z bramy. Konstantinos właśnie zamieścił coś o talii, którą wykorzystał w testach, używając gadżetów i nowego bronowanego gościa z Double Dealin ' (Mario Crane), gdzie używał go z polem siłowym. Myślę, że zaczniesz widzieć gadżety zbierające. Gdy przejdziemy przez pierwsze trzy sakwy i sosnę, zaczniesz widzieć gadżety, które stają się o wiele bardziej zabawne. Zawsze uważam, że będą konkurencyjni, ponieważ myślę, że zawsze bardzo trudno jest być całkowicie pewnym, jakie będą najlepsze talie konkurencyjne. Mam nadzieję, że wkrótce staną się bardziej konkurencyjni.

To wszystko...

Świetnie się bawiłem rozmawiając z Markiem Woottonem i skończyło się na rozmowie o wiele więcej niż się spodziewałem. Nie mogę się doczekać rozmowy Doomtown trochę więcej w przyszłości.