Wywiad z Josh Sutphin i przecinkiem; główny programista Legacy of the Elder Star

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 17 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
Wywiad z Josh Sutphin i przecinkiem; główny programista Legacy of the Elder Star - Gry
Wywiad z Josh Sutphin i przecinkiem; główny programista Legacy of the Elder Star - Gry

Dziedzictwo Starszej Gwiazdy, Nowa gra akcji Kickbomb Entertainment opisana jako „strzelanka side-scrolling zainspirowana klasycznymi shavupami CAVE i Treasure” ma ukazać się wiosną tego roku. Niedawno pojawił się w sekcji gier indie w MAGFest. Co sprawia, że ​​ta gra różni się od innych strzelanek? Pozwolę im to powiedzieć:


Zostań kosmonautą, mitycznym bohaterem gwiazd, i bronisz wszechświata przed Nieskończonym Legionem w tej szybkiej strzelance zręcznościowej z unikalnym ruchem sterowanym myszką, dynamicznymi wzorami przeciwnika, bronią do odblokowania i tabelami liderów online!

Dziedzictwo Starszej Gwiazdy to strzelanka (AKA „shmup”) w tradycji Gradius i R-Type, ale z jedną kluczową różnicą: ta gra jest kontrolowana wyłącznie za pomocą myszy. Sterowanie myszą 1: 1 zapewnia poziom płynności i precyzji rzadko spotykany w gatunku, a to nigdzie nie jest bardziej oczywiste niż w unikalnym ataku „kosmicznej gwiazdy”: wystarczy kliknąć i przeciągnąć przez wielu wrogów, aby zniszczyć ich wszystkich!

Ostatnio rozmawialiśmy z Joshem Sutinim - założycielem Kickbomb Entertainment i twórcą Dziedzictwo Starszej Gwiazdy - o grze, jej dostępności i tym, co ją wyróżnia, oraz o rosnącej scenie niezależnych gier w Utah.

Zanne Nilsson: Jedna z rzeczy, które się ustawiają Dziedzictwo Starszej Gwiazdy oprócz jego dostępności. W jaki sposób próbowałeś udostępnić tę grę wszystkim graczom?


Josh Sutphin: Gra jest rozgrywana wyłącznie za pomocą myszy, co oznacza, że ​​jest całkowicie grywalna jedną ręką. Niektórzy gracze nie mogą grać obiema rękami z wielu powodów; szkoda, że ​​tak często są wykluczani z gier akcji, więc próbowaliśmy rozwiązać ten problem Dziedzictwo Starszej Gwiazdy.

Planujemy również włączenie do gry wielu coraz powszechniejszych opcji ułatwień dostępu, takich jak specjalne tryby renderowania dla graczy w ciemno, możliwość wyłączania błysków ekranu dla graczy z padaczką, skalar dla intensywności drgań aparatu dla osób bardziej wrażliwych do choroby lokomocyjnej itp.

ZN: Jaka była inspiracja? Dziedzictwo Starszej Gwiazdyhistoria?

JS: Gatunek shmup ma tendencję do uderzania w wiele takich samych motywów: statki kosmiczne i anime w szczególności. Są fajne, ale chcieliśmy zrobić coś wyjątkowego.


Od dawna fascynuje mnie idea Wielkiego Wybuchu, wydarzenia, które obecnie uważa naukę za stworzenie wszechświata, jaki znamy. Jeśli Wielki Wybuch był eksplozją, nasuwa się pytanie: co wybuchło? Całkowicie przyjmuję pseudo-naukę spekulatywną, kiedy mówię, że nie mogę pomóc, ale widzę, jak Wielki Wybuch jest pierwszą w historii gwiazdą supernowej. Koncepcja „pierwszej gwiazdy we wszechświecie” stała się tytularną Starszą Gwiazdą. „Dziedzictwem” tytułu jest bohater gry, Kosmonauta, mityczny bohater zrodzony z Starszej Gwiazdy, aby chronić go przed atakiem robota Nieskończonego Legionu.

We wcześniejszym szkicu było dużo bardziej skomplikowanych pseudonaukowych rzeczy, ale znacznie je sparaliżowaliśmy, ponieważ historia zaczęła przeszkadzać w rozgrywce. Pod koniec dnia nie grasz shmup, aby oglądać przerywniki i czytać okno dialogowe; grasz, żeby podmuchać gówno.

ZN: Dlaczego zdecydowałeś się podkreślić obrazę przed uniku?

JS: W ciągu ostatniej dekady shmups coraz częściej zmierzały w kierunku danmaku lub „bullet hell”, typowych dla gier takich jak DoDonPachi, Mushihimesamai wiele z nich Touhou seria. Są to gry, które dosłownie wypełniają ekran pociskami, kładąc nacisk na rozgrywkę skupiając się na nauce „bezpiecznego miejsca” każdego wzoru i reagowaniu za pomocą mikro ruchów, aby poruszać się po polu pocisku.

Te gry są fajne, ale są niezwykle zastraszające dla nowych graczy i wymagają olbrzymiej ilości szkoleń, zanim zaczniesz publikować wyniki konkursowe. Rozmawiałem z wieloma graczami, którzy lubią ideę shmupów, ale czują się tak, jakby nie byli wystarczająco wykwalifikowani, by zagrać w te piekielne gry. Naprawdę chciałem zrobić shmup dla tych graczy.

Początkowo gra polegała na unikaniu kul; miał po prostu dużo łatwiejsze wzory. Okazuje się, że to naprawdę nudne; jest dobry powód, dla którego piekielne pociski ewoluowały w taki sposób, jak to ma miejsce. Przesuwając fokus rozgrywki z dala od uniku i więcej do ataku - jak szybko i sprawnie możesz usunąć oddziały wroga - udało mi się stworzyć doświadczenie, które wymaga tak dużo umiejętności, aby dobrze zdobyć, ale o wiele mniej umiejętności, aby po prostu przetrwać. Stworzyło to grę, z której początkujący naprawdę się cieszą (ponieważ nie są skazani na ekran „gry ponad” co 30 sekund), ale który nadal ma wystarczającą głębokość mechaniczną, aby utrzymać w posiadaniu wykwalifikowanych, konkurencyjnych graczy.

ZN: Jednym z unikalnych aspektów rozgrywki jest mechanika dash star. Dlaczego w szczególności dodałeś ten atak?

JS: Myślnik gwiezdny działa poprzez przytrzymanie prawego przycisku myszy, a następnie przeciąganie przez wrogów: wszystko, co trafisz, zada obrażenia, a ty jesteś odporny na pociski wroga na czas trwania. Możesz szybko „ciąć” lub „bazgrać” za pomocą wzorów, aby w szybkim, organicznym geście wymazać wielu wrogów.

Gwiazda pochodzi z chęci zrobienia czegoś naprawdę kultowego w naszym systemie sterowania myszą 1: 1. Do tego momentu w grze nie było nic, czego nie można by zrobić równie dobrze na klawiaturze lub w arcade stick. Sterowanie oparte na myszy jest całkowicie unikalne dla naszej gry i chciałem się upewnić, że jest on również przypisany do unikalnej podstawowej funkcji rozgrywki, a nie tylko być jakimś dziwnym małym chwytem.

ZN: Jaka jest twoja ulubiona rzecz Dziedzictwo Starszej Gwiazdy?

JS: Jestem niesamowicie zadowolony z wyjątkowego stylu artystycznego, który Erik Exeter wniósł do gry; Myślę, że jest pięknie wykonany i naprawdę nadaje grze wyjątkowy wygląd. Jestem także bardzo dumny ze ścieżki dźwiękowej inspirowanej łamaniem i chiptune, którą napisałem, i jestem bardzo podekscytowany tym, jak intuicyjna i satysfakcjonująca okazała się rozgrywka.

Ale moja absolutna ulubiona rzecz Dziedzictwo Starszej Gwiazdy musi być tak, że stworzyliśmy tę grę z zerowym „czasem kryzysu”. Moje przeszłe doświadczenia w branży gier komputerowych są zaśmiecone wielomiesięcznymi okresami 70-tygodniowych tygodni, aby zrealizować projekty; zapytaj dowolnego twórcę gier, a usłyszysz podobne historie. Crunch jest rakiem w naszej branży, a jednym z moich głównych celów, kiedy założyłem Kickbomb Entertainment, było udowodnienie, że świetne gry mogą być tworzone na zrównoważonych, rozsądnych harmonogramach, bez kryzysu. Okaże się, czy Dziedzictwo Starszej Gwiazdy będzie postrzegany jako „świetna gra”, ale zrobiliśmy coś, z czego jestem szczerze dumny i zrobiliśmy to bez zabijania się w tym procesie i to jest ważne.

ZN: Kilka lat temu współtworzyłeś gildię Utah Games Guild, aby rozwijać niezależną scenę rozwoju gier w Utah. Co najbardziej ekscytuje Cię w społeczności gier indie w Utah?

JS: Indyjska społeczność Utah jest beczką innowacji, która czeka na właściwą iskrę. Większość ludzi, których spotkałem w branży gier, nie uważa Utah za centrum gry, niezależnie od tego, czy jest to AAA, czy indie. Ale faktem jest, że mamy główne studia, takie jak Epic, EA i Disney; udane średniej wielkości studia, takie jak WildWorks i NinjaBee; program uniwersytecki # 1 w kraju; i ponad 200 aktywnych programistów indie w społeczności, która stale się rozwija i odkrywa nowe talenty. Nasz średni koszt utrzymania jest bardzo rozsądny, nasz sektor technologii kwitnie, a nasze całoroczne możliwości rekreacji na świeżym powietrzu nie mają sobie równych w żadnym innym państwie.

ZN: Czy jest jeszcze coś, o czym chcielibyśmy, żeby nasi czytelnicy wiedzieli Dziedzictwo Starszej Gwiazdy czy gildia gier w Utah?

JS: Założyliśmy Gildię Gry Utah, aby wspierać, pobudzać i rozwijać społeczność twórców gier w Utah, a także jeden z podstawowych sposobów, w jaki to robimy, organizując pokazy gier niezależnych na różnych imprezach i konwencjach w stanie. Nasze największe dotychczasowe koncerty były w Salt Lake Comic Con w 2014 roku i Salt Lake Gaming Con w 2015 roku, gdzie stworzyliśmy przestrzeń zainspirowaną przez Indie Megabooth w PAX i zawierającą kilkanaście niezależnych gier na każdym. Robimy to ponownie na tegorocznym Salt Lake Gaming Con, 2-4 czerwca, i zachęcamy deweloperów z Utah i okolic do przyłączenia się do nas! (Szczegółowe informacje znajdziesz na naszej stronie internetowej utahgamesguild.com).

Ponadto: prowadzenie Gildii Gry w Utah było dla mnie niezwykle edukacyjnym i inspirującym doświadczeniem. Dwa lata temu myśleliśmy, że społeczność Utah jest o jedną czwartą wielkości, która okazała się być, i na każdym wydarzeniu spotykamy nowych twórców gier, którzy dopiero odkrywają społeczność po raz pierwszy; ta rzecz wciąż rośnie i nie mamy pojęcia, jak duże to dostanie. Jeśli jesteś niezależnym twórcą gier mieszkającym w obszarze, który nie ma jeszcze ugruntowanej społeczności indie, rozpocznij grę; Założę się, że będziesz zaskoczony, jak wiele pokrewnych duchów możesz znaleźć!

Dziedzictwo Starszej Gwiazdy będzie dostępny na Steamie w ciągu najbliższych kilku miesięcy. Aby dowiedzieć się więcej, odwiedź stronę Steam lub oficjalną stronę internetową.