Wywiad z Jason Anarchy Maker of Haiku Warrior

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 11 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
Wywiad z Jason Anarchy Maker of Haiku Warrior - Gry
Wywiad z Jason Anarchy Maker of Haiku Warrior - Gry

Twórca gry Jason Anarchy stworzył swoją pierwszą grę fabularną Tabletop w 2011 roku Picie poszukiwanie napisał komiksy, rapowe rapy, a jego gra pojawiła się na konwencjach takich jak Pax East, Pax South, Gencon, Fan Expo i Emerald City Comic Con. Jason Anarchy rozmawiał ze mną o tym procesie, tworząc i finansując grę fabularną na stole, w szczególności jego najnowszą Haiku Warrior.


Co sprawiło, że zacząłeś tworzyć gry fabularne na tabletop?

Jason Anarchy: To było coś, co zrobiłem od dzieciństwa. Zawsze projektowałem silniki gier i grałem w te gry z przyjaciółmi. Mam wieloletnie doświadczenie w testowaniu, nie zdając sobie sprawy z tego, do czego w końcu go użyję. Mam dobre wyczucie tego, co działa, a co nie. Chodziłem również do szkoły w celu zarządzania biznesem i miałem duże doświadczenie korporacyjne w młodym wieku. Wiedziałem, że mogę zaprojektować dobrą grę, ale też ją zdobyć.

Co zainspirowało Cię do stworzenia gry?

Jason Anarchy: Picie poszukiwanie miał system, w którym karty działały jak GM, więc każdy mógł pić. Świetnym efektem ubocznym było to, że działało bardzo dobrze jako gra dla jednego gracza. Jednak z oczywistych powodów Picie poszukiwanie nie była grą dla jednego gracza. Zacząłem pracować nad solową grą, która wykorzystywała ten silnik i trochę go ulepszała. Skończyło się na tym, że było 1-4 graczy i tak jest Haiku Warrior urodził się około roku przed ogłoszeniem gry.


W tej grze gracze tworzą historię za pomocą dostarczonych kart?

Jason Anarchy: Opowieść jest opowiadana za pomocą istniejących kart, ale kolejność kart w sześciu misjach jest zawsze losowana i za każdym razem nie wybierzesz tych samych kart. Istnieją również cztery wstępnie stworzone postacie, więc gra będzie się toczyć inaczej, w zależności od bohatera, którego używasz. Poza tym, jak zdecydujesz się przejść przez grę i ulepszyć swoją postać, może to oznaczać opowieść o przechodzeniu przez sześć zadań bez zadrapania lub będąc na krawędzi twojego zestawu z 1 HP przez cały czas. Ze względu na minimalistyczny i zniuansowany charakter haikusa, zakończył się tak, jak „Pulp Fiction” lub „Lost”, gdzie na raz opowiadałeś jeden kawałek historii.

Dlaczego zdecydowałeś się włączyć Haikus do swojej gry?

Jason Anarchy: Zachodni styl haiku (po prostu trzy linie 5, 7, a następnie 5 sylab) to bardzo fajny styl. Każdy może technicznie stworzyć haiku i jest to świetny poetycki styl zdefiniowany przez to, czego tam nie ma. Wiele z tego, co zostało powiedziane przez haiku, istnieje tylko w wyobraźni czytelnika.


W jaki sposób użycie haikusa pomogło ulepszyć grę?

Jason Anarchy: To świetne urządzenie do opowiadania historii. Naprawdę fajnie jest czytać jedną z nich za każdym razem, gdy bierzesz kartę (ale potem radzisz sobie z wszelkimi niebezpieczeństwami na karcie).

Jak trudne było stworzenie haikusa dla kart potworów?

Jason Anarchy: Nie tylko pisanie kart potworów, ale każda z kart była świetną zabawą. Największą częścią projektu była jak najdokładniejsza rozgrywka. Rzeczywisty haikus skończył się jako ostatnia czynność (i jeszcze przed wydaniem mógł uzyskać kilka kolejnych edycji). Haikus to mieszanka prostego humoru, typu niesekwencyjnego i uczciwej introspekcji. Chcę trzymać graczy na palcach.

Jak długo trwa gra?

Jason Anarchy: W razie potrzeby około 2-3 godziny z logicznymi punktami zatrzymania. To prosta gra RPG, ale wciąż RPG. Po drodze potrzebuje liniowej historii i wielu treści. Zawsze potrzebujesz swojej wersji Frodo idącej do Mount Doom!

Jakie wyzwania stoją przed Tobą podczas tworzenia gier RPG typu Tabletop?

Jason Anarchy: Największym wyzwaniem jest tak wiele pracy. Ale uczysz się, jak idziesz, organizujesz się i wymyślasz najlepszy sposób, aby zrobić wszystko. Ludzie zawsze pytają, jak włamać się do branży ... najlepsza odpowiedź to ciężka praca, ale to ludzie, których nie chcą słyszeć.

Kto jest publicznością dla Haiku Warrior?

Jason Anarchy: Ludzie, którzy już grają w gry RPG na tablety. Ludzie, którzy chcą zagrać w swoje pierwsze gry RPG na tablety, aby nauczyć się podstaw i ludzi, którzy lubią solowe przygody RPG. Ludzie, którzy myśleli, że Kickstarter wygląda świetnie. Ludzie, którzy lubią Picie poszukiwanie które chcą, aby gra rozegrała się następnego ranka.

Dlaczego użyłeś Kickstarter, aby pomóc w finansowaniu projektów?

Jason Anarchy: Po raz drugi korzystam z Kickstarter. Jest to świetne z wielu powodów: wczesne adaptery, które widzą potencjał w projekcie, są naprawdę nagradzane wszelkimi dodatkowymi korzyściami. Drukowanie serii gier stołowych jest naprawdę trudne. Kickstarter mierzy zapotrzebowanie i zapewnia Ci pole do gry, którego potrzebujesz. Nie chcesz przekraczać rzeczywistej liczby, którą sprzedasz lub może to zrujnować Twoją sytuację finansową. Jak inaczej mógłbym wybrać nazwę do tatuażu na moim ciele?

Jak zdecydowałeś o nagrodach dla sponsorów?

Jason Anarchy: Chciałem, żeby były proste, związane z grą i cenne dla backera. Nie chciałem mieć wielu bibelotów z logo.

Osoby, które otrzymają Haikus, przejrzą je, zanim umieścisz je w grze?

Jason Anarchy: Och, absolutnie! Jeśli zdobędziemy niektóre z wyższych bramek z rozciąganiem, jakiś napisany przez haikusa backer dostanie się na dodatkowe karty. Wszystkie karty rozciągniętych bramek utworzą oddzielną MEGA DUNGEON, w którą możesz grać poza standardowymi sześcioma misjami. To dołączone rozszerzenie, które nie zostanie wydane oddzielnie. Nigdy wcześniej nie pracowałem z treściami tworzonymi przez użytkowników, więc jestem na wpół podekscytowany i zdenerwowany. Powiem wprost ... jeśli dostanę tylko okropne zgłoszenia, nie wejdą do gry. Zrekompensuję się dodatkowymi dodatkami. Myślę, że to mało prawdopodobne, mam już kilka dobrych.

Dla osoby, która daje 5000 dolarów, naprawdę tatuujesz swoje imię na swoim ciele?

Jason Anarchy: Jestem w tym w 100% poważny. To przekłada się z kanadyjskiego na około 4000 dolarów amerykańskich, więc to naprawdę kradzież! Dla rekordu nie mam w ogóle żadnych istniejących tatuaży, ale jeśli ktoś popiera ten poziom, to przynajmniej mogę to zrobić.

Jak zdecydowałeś, które gwiazdy będą pisać haikusa?

Jason Anarchy: Kryteria były całkiem proste: ciekawa mieszanka ludzi, którzy moim zdaniem są niesamowici. Byłem absolutnie zachwycony, gdy prawie wszyscy, z którymi się skontaktowałem, zgodzili się na ten projekt. To świetna mieszanka pisarzy komiksowych, zespołów punkowych, pisarzy komiksowych, muzyków komediowych i jednej legalnej osoby znanej z pisania haiku.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Jasonie Anarchy i jego grach Picie poszukiwanie i Haiku Warrior możesz odwiedzić jego stronę internetową. Możesz także śledzić go na Facebooku i Twitterze.