Zawartość
- Wiem, to brzmi jak żyję w przeszłości
- Jeśli mielibyśmy zaliczyć najlepsze gry Castlevanii wszech czasów ...
- Wiesz, możesz zrobić dużo z mechanikiem SotN
To po prostu musi się wydarzyć.
Po niedawno wydanym Castlevania: Lords of Shadow 2 nie udało mi się zaimponować (obecnie w Metacritic średnio w połowie lat 60.), po raz kolejny mam nadzieję, że jakiś projektant będzie chciał wyprodukować prawdziwą kontynuację oryginalnego klasycznego PS1, Symfonia nocy.
Zdaję sobie sprawę, że nie byłaby to produkcja z dużym budżetem. Prawdopodobnie byłaby to gra wyłącznie cyfrowa i może nawet zacząć swoje życie jako kampania Kickstarter. Nie obchodzi mnie to, ponieważ już dawno doszedłem do wniosku, że ta franczyza należy w dziedzinie 2D.
Wiem, to brzmi jak żyję w przeszłości
Tak, rozumiem. Gry przeszły długą drogę i twierdzenie, że każda seria powinna pozostać w archaicznym formacie, nie ma sensu, prawda? Ale nie jestem szalony. Chociaż zawsze mogę preferować old-schoolowy top-down w starym formacie Zelda tytułów, nie da się ukryć, jak wspaniała była ta seria w erze N64. To samo dotyczy Mario. Jednak, mówiąc, naprawdę wierzę Castlevania z wielu powodów jest to jedna seria, która po prostu rozwija się w systemie przewijania bocznego 2D.
Nie chodzi o życie w przeszłości. Chodzi o uznanie sytuacji.
Jeśli mielibyśmy zaliczyć najlepsze gry Castlevanii wszech czasów ...
W moim przekonaniu robi to kilka iteracji 2D na górze. Symfonia nocy Myślę, że to łatwe # 1, ale jest jeszcze kilka innych. Pamiętasz trio tytułów GBA (Circle of the Moon, Harmony of Dissonance, Aria of Sorrow)? Wszystko z nich były lepsze niż jakiekolwiek 3D Castlevania wydany od czasu mojej oceny, w tym pierwszy władcy Cienia. Nie zapominajmy o kilku innych Dawn of Sorrow, Zakon Ecclesia, i Kroniki X Draculi.
Wszystkie są stosunkowo nowe; Nie liczę nawet starszych przygód 2D na wcześniejszych systemach. Puryści mogą nawet powiedzieć wszystko te były lepsze niż jakiekolwiek 3D Castlevania tytuł. Jest coś takiego w tej serii, która prosi o bycie częścią wszechświata przewijającego strony 2D.
Wiesz, możesz zrobić dużo z mechanikiem SotN
Ta gra była o lata świetlne przed czasem. Miał mapę zamku, miał pełnoprawnego mechanika do odgrywania ról (wraz ze statystykami postaci, wyposażeniem, zaklęciami, spadkami przeciwnika itp.), A mówiąc krótko, był znacznie głębszy, niż większość ludzi na to zasługuje. Oznacza to, że nawet na wpół utalentowany programista może z łatwością stworzyć współczesną kontynuację, która będzie A. Zachować szacunek i oddać hołd oryginałowi, a B. Nadal czuć się względnie gładko i świeżo w cyfrowym świecie.
Widzimy obecnie wiele tytułów zwrotnych (Strider, Double Dragon Neon, Jam NBAitd.), więc teraz jest idealny czas na wyprodukowanie długo oczekiwanej kontynuacji. To jedna z tych sytuacji, w których każdy chce tego i to prawdopodobnie obejmuje tych, którzy są stronniczy władcy Cienia Gry.
Po prostu to zrób. Zrób to. Ktoś. Jakoś. Proszę.