Wywiad i dwukropek; Rozmowy na temat oprogramowania punktu zerowego o marines międzygwiezdnej

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 5 Luty 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Wywiad i dwukropek; Rozmowy na temat oprogramowania punktu zerowego o marines międzygwiezdnej - Gry
Wywiad i dwukropek; Rozmowy na temat oprogramowania punktu zerowego o marines międzygwiezdnej - Gry

Zero Point Software (ZPS) to niezależne studio z siedzibą w Kopenhadze w Danii. Pracują nad Międzygwiezdny Marines, która jest spółdzielczą, konkurencyjną i taktyczną strzelanką dla jednego gracza, zbudowaną według standardów jakości AAA. To science fiction, przygodowa FPS, w której wcielasz się w rolę międzygwiezdnego marynarza (stąd nazwa).


Interstellar Marines jest obecnie w Early Access na Steamie i już otrzymał wiele pozytywnych opinii od opinii publicznej.

ZPS bardzo mocno skupił się na interakcji społeczności. Jest to widoczne w korzystaniu z ich kanału YouTube, aby informować fanów o postępach w grze. Stale publikują również na stronie Interstellar Marines i wchodzą w interakcje z fanami na Twitterze, Facebooku, a nawet Instagramie.

Muszę zadać zespołowi ZPS kilka pytań za pośrednictwem poczty elektronicznej. Obecnie są w trakcie kryzysu w następnych tygodniach aktualizacji gry, więc są dość zajęci i chciałbym podziękować im za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na moje pytania.

Logo ZPS i ich slogan.

GS: Jakie były początkowe inspiracje dla Interstellar Marines? Czy zmieniły się podczas rozwoju?

ZPS: Inspiracją było stworzenie taktycznej strzelanki z perspektywy pierwszej osoby ze starą szkołą, czegoś, czego brakowało nam na rynku. Inspiracja nie zmieniła się, ponieważ czujemy, że ludzie doceniają tę koncepcję. Kontynuujemy więc początkową motywację do gry i cieszymy się każdą chwilą podróży.


GS: Wraz z kolejną aktualizacją Interstellar Marines nadchodzącą w przyszłym tygodniu, jakie nowe funkcje są z nią związane? Jak zmieniają rozgrywkę?

ZPS: Nowa mapa kooperacji kampanii, nowa dynamiczna mapa dla wielu graczy, zupełnie nowa ulepszona detekcja trafień, ulepszona mechanika odtwarzania dla wielu graczy, pierwsza wersja naszego systemu statystyk.

Wykrywanie i ożywienie Hitów drastycznie zmieni rozgrywkę, a nasza społeczność już od dawna czeka na te funkcje.

GS: Jaki proces wykorzystuje się podczas projektowania, a następnie tworzenia nowej mapy?

ZPS: Projektanci poziomów mają podstawowy pomysł, a następnie blokują się na papierze (w większości przypadków), blokują się w Unity ... Test ... Zbuduj i sfinalizuj mapę ... polski.


Mapa Główna linia.

GS: Jak używasz lokalnych stażystów, jakie są główne atuty, które wnieśli do gry?

ZPS: Pochodzą z nowymi i świeżymi pomysłami i nową wiedzą. Chętnie podejmują się nowych zadań i motywują innych członków zespołu. Oni naprawdę stali się integralną częścią zespołu i wnoszą i podejmują inicjatywy, tak jak wszyscy inni.

Następujące trzy pytania zadałem zespołowi w ZPS, ale nie wszyscy mieli czas na odpowiedź.

GS: Jakie przyszłe cechy Interstellar Marines są najbardziej ekscytujące? Czemu?

Niko: Pełna kampania kooperacyjna, która obejmuje kilka misji połączonych historią. Och, i landsharks. Zdecydowanie landsharks.

To są Landsharki. Całkowicie nie dziwaczny ...

Paweł: Zakończenie pętli powtarzalności

„Inspiracją było stworzenie taktycznej strzelanki z perspektywy pierwszej osoby ze starą szkołą, coś, czego brakowało nam na rynku. -Zero Point Software

Carsten: Zdecydowanie Co-op. Tylko fakt, że jesteśmy w stanie dostarczyć to, na co czekali nasi fani i kibice, niektórzy przez prawie dekadę (przed Steam) i nie wspominając o naszym ukochanym twórcy gry Kim. Pracuje nad tym marzeniem na zawsze, a teraz może w końcu zagrać w Co-op, nie wyobrażając sobie, że gra.

Vitor: Osobiście jestem bardzo podekscytowany efektami dźwiękowymi i głosowymi, jak pokazano w filmie z 2008 roku. To właśnie przywiodło moją poświęconą uwagę na komunikator!

Film koncepcyjny Intersteller Marines pokazany na GDC w 2008 roku.

GS: Jeśli mógłbyś przyprowadzić do zespołu nową osobę, niekoniecznie osobę, ale nową rolę (może lub rzeczywiście dodatkową osobę), kim oni byliby i co spowodowałoby, że pozwoliłoby ci to zrobić więcej?

Niko: Inny artysta środowiskowy. Pozwoliłoby nam to uzyskać większą różnorodność (na przykład nowe rekwizyty) w środowiskach, pozwolić Ronnie'emu na specjalizację w niesamowitych animacjach i ułatwić trochę pracy z podpowiedziami i oświetleniem poziomów dla projektantów poziomów.

Paul / Thordis / Carsten: Ekspert ds. Relacji inwestorskich.

Vitor: Przyniosłbym Łaskotanego Potwora, za możliwość uczynienia nas strefą w naszych stresujących czasach i ogólną nikczemną naturę patrzenia, jak ktoś jest łaskotany, dopóki nie stracą tchu.

Ręce do góry cipki!

GS: Gdybyś mógł opisać marines międzygwiezdnej w 4 słowach, co by to było?

Thordis: Tactical, Intensity, teamplay, FPS.

Niko: Science-fiction, taktyczne, kooperacja, fps. Paul: intensywne, realistyczne, science-fiction FPS

Carsten: Zanurzenie, pełzanie, coop, wiarygodne science-fiction

Vitor: Niezapomniane wrażenia w grach

GS: Skąd pochodzi nazwa oprogramowania Zero Point?

ZPS: Pochodzi z teorii energii zerowej. Naukowa teoria energii punktu zerowego polega na wykorzystaniu prawie nieograniczonej energii między atomami w materii.

Energia punktu zerowego jest źródłem energii wykorzystywanym w Marines międzygwiezdnej do zasilania teleportu, który umożliwia podróże międzygwiezdne iw końcu połączy ludzkość z innym czującym gatunkiem. Chcieliśmy przetłumaczyć tę koncepcję nieograniczonej energii na nasz zespół jako nieograniczoną energię w kreatywności i pozytywności.

Zasada energii zerowej.