Czy Ambition Outweighing Functionality & quest;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 8 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Czy Ambition Outweighing Functionality & quest; - Gry
Czy Ambition Outweighing Functionality & quest; - Gry

Zawartość

Kilka tygodni temu Ubisoft ogłosił wymagania systemowe dla wersji PC Assassin's Creed: Rogue a wraz z nimi fakt, że będą korzystać z oprogramowania do śledzenia oczu i wykorzystywać je w mechanice rozgrywki. Podobnie jak wiele innych, zaintrygowała mnie koncepcja. Jednak, podobnie jak większość ludzi, „zaintrygowany” był tak daleko, jak poszło moje zainteresowanie.


Steelseries Sentry

Chociaż jest to ciekawy pomysł i dodaje nowy poziom zanurzenia do gry, wymaga kosztownej techniki znanej jako SteelSeries Sentry, która w zalecanej cenie detalicznej sprzedaje się za około 200 USD. Według PCgamer.com:

„Wejścia myszy i klawiatury działają tak, jak zwykle, ale gdy gracz patrzy na jedną stronę ekranu lub na drugą, postać również robi to samo, a kamera przesunie się w tym samym kierunku, aby utworzyć to, co Ubisoft nazywa„ Nieskończonym Doświadczenie na ekranie. ” Zatrzymuje i automatycznie wznawia grę, gdy gracz odwraca wzrok od ekranu, a następnie z powrotem do niego. ”

Unikalny pomysł na pewno; ale czy to naprawdę konieczne? W trakcie mojego życia widziałem innowacyjne sposoby, w jakie programiści próbowali zrewolucjonizować sposób, w jaki gramy w gry. Jako dziecko oglądałem film, w którym ktoś nosił zestaw słuchawkowy wirtualnej rzeczywistości i byłem przekonany, że w ciągu 10 lat wszystkie gry będą odtwarzane w ten sposób, ale pomysł nigdy nie wydawał się tak dobry.


Podczas moich nastoletnich lat mój przyjaciel kupił nokautującą wersję Nintendo Power Glove, która miała straszne śledzenie; nie był zgodny z większością gier i miał dość znaczną cenę. Po raz kolejny zobaczyłem, że kolejny kawałek techniki znika w zapomnieniu.

Xbox Kinect

Microsoft był tak zdeterminowany, aby zrewolucjonizować gry dzięki Kinectowi, który wydał niewielką fortunę, badając i ulepszając urządzenie tylko po to, by poinformować świat gier, że większość ludzi nie chce mieć z tym nic wspólnego.

Następnie pojawił się Xbox Kinect, gorący po sukcesie komercyjnym Nintendo Wii. Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem reklamę reklamową Kinect, przypomniałem sobie film Raport mniejszości i jeszcze raz pomyślałem, że to może być rzecz, która wstrząsnie światem gier do samego rdzenia.

Ale po raz kolejny tak nie było.

Microsoft był tak zdeterminowany, aby zrewolucjonizować gry dzięki Kinectowi, który wydał niewielką fortunę, badając i ulepszając urządzenie tylko po to, by poinformować świat gier, że większość ludzi nie chce mieć z tym nic wspólnego. Próbowali nawet uczynić go niezbędnym komponentem Xbox One, ale zostali zmuszeni do ponownego przemyślenia swojej strategii, gdy PlayStation 4 zajęło pierwsze miejsce w wojnach konsolowych na początku tego pokolenia.


Chociaż są to interesujące pomysły, wiele firm nie zdaje sobie z tego sprawy, że gdy większość ludzi gra w gry, nie chcą się przejmować. To relaksujące hobby, które cieszymy się z komfortu kanapy i że jeśli chcemy uprawiać sport, wychodzimy na zewnątrz i robimy właśnie to. Wiele osób postrzega te „innowacje” jako nic innego jak drogie sztuczki, które są, co prawda, zabawne, gdy gra się z grupą przyjaciół, ostatecznie mniej przydatne dla hardkorowej społeczności graczy.

Wirtualna rzeczywistość

Kiedy ogłoszono Occulus Rift i kolejny projekt Morpheus firmy Sony: ponownie myślałem, że może to zmienić branżę, w której programiści starają się włączyć nowe technologie do swoich gier. Jednak od czasu ogłoszenia, podniecenie znacznie zmalało, ponieważ ludzie na ogół czują się nieswojo z powodu wielkiej rzeczy na głowie, a wielu testerów twierdzi, że długotrwałe stosowanie powoduje zawroty głowy i nudności.

Nadal jestem bardzo zainteresowany, aby zobaczyć, jak te zestawy słuchawkowe VR zostaną użyte, ale bardzo wątpię, że będę wczesnym użytkownikiem, zwłaszcza, że ​​oszacowali, że zostanie sprzedany za około 500 USD, co jest bardzo zbliżone do ceny nowej konsoli (lub karta graficzna dla tych w głównym obozie wyścigowym PC).

Napraw to, co zostało złamane przed zrobieniem czegoś nowego

Chociaż uważam, że świat gier jest zdesperowany w poszukiwaniu innowacji, programiści muszą najpierw pracować nad naprawą bieżących problemów przed realizacją ambitnych przedsięwzięć, które ostatecznie kończą się niczym bardzo drogim przyciskiem do papieru. Od czasu ogłoszenia konsol tej generacji obiecano nam, że nowy sprzęt pozwoli na działanie 1080p z prędkością 60 klatek na sekundę, ale jeszcze tego nie widziałem.

Nadal mamy do czynienia ze słabymi częstotliwościami wyświetlania klatek, czego przykładem było oczywiste, gdy grałem w bałaganie, który był Społeczność Assassin's Creed na starcie. Naughty Dog sugeruje, że mogą nie być w stanie osiągnąć celu 1080p / 60fps Uncharted 4, posługując się podobną wymówką dla większości programistów, mówiąc, że jest to po prostu „zbyt trudne”.

Po niedawnym ujawnieniu nowego prototypu Morfeusza Sony przyznam, że moje zainteresowanie zostało wzbudzone. Ale nadal będę potrzebował przyzwoitej ilości czasu, aby zdecydować, czy będę potrzebować pożyczki dla mojego domu, aby kupić własny.