Zawartość
Los jest niesamowite. To naprawdę mało powiedziane. Jest to jedna z najlepszych serii franczyzowych z lat dziewięćdziesiątych. I pomimo starej, pikselowej grafiki i 8-bitowych bajtów dźwiękowych, nadal jest naprawdę fajnie grać. Teraz, gdy nowy Los wychodzi w 2016 r., wszyscy możemy ślinić się na żółto przefiltrowaną awesomeness, która jest zwiastunem zwiastuna.
Jednak nie każdy jest tak ekstatyczny jak fani o tym nadchodzącym wiadrze wspaniałych. Anita Sarkeesian, feministyczna aktywistka i graczka, niedawno wyraziła swój niepokój z powodu zwiastuna na Twitterze:
Sarkeesian nie rozumie tego, ponieważ „ponieważ Los" jest, według rozumowania każdego fana, całkiem niezłym usprawiedliwieniem dla przemocy w grze wideo.
Częścią piękna gier jest to, że istnieje tak szeroki zakres stylów, historii i gatunków, że niemożność znalezienia czegoś, co ci się podoba, jest prawie niemożliwe. I pomimo bardzo popularnej idei, że przemoc w grach równa się przemocy w prawdziwym życiu, niewiele jest dowodów na to, by to sugerować.
Szybkie studium
Wykres z UNODC (Biuro Narodów Zjednoczonych ds. Narkotyków i Przestępczości) wyraźnie pokazuje, że wraz ze wzrostem sprzedaży gier przemoc faktycznie zaczyna spadać. Kraje, które mają większe zużycie gier wideo niż Stany Zjednoczone, mają bardzo niski wskaźnik przestępczości związanej z bronią.
W Wielkiej Brytanii Uniwersytet Oksfordzki przeprowadził małe badanie gier z efektami na dzieciach. Pokazało to, że dzieci, które grają w gry przez dłuższy czas, mogą stać się bardziej agresywne, ale efekt ten nie różni się między brutalnymi i niestosownymi grami. Według autora badania:
„Wszystkie zaobserwowane zachowania były bardzo małe, sugerując jedynie niewielki związek, a gry nie mają tak dużego wpływu, jak martwią się niektórzy rodzice i praktycy”.
Istnieje wiele innych badań, które nie tylko obalają tę teorię, ale obalają ją tak mocno, że powinna być już martwa i zakopana.
Czy więc Doom jest zbyt gwałtowny?
Tak to jest! To krwawy, szalony, krwawy bałagan przemocy i szaleństwa. Twórcy trzymają się korzeni oryginału i zamieniają przerażony horror w koszmarny horror CGI. W końcu to piekło, a to jest bardzo dobra rzecz.
Gore w grach takich jak Los, Mortal Kombat i GTA 5 są zszywkami w ich specyficznych gatunkach, w których gracze mogą (i powinni) stosować przemoc gry i cieszyć się adrenaliną. Zgrywanie głowy potwora jest prawie satysfakcjonujące, i to jest idea tych gier - po prostu dobra, czysta zabawa. A „gore galore” jest czymś, co przemysł filmowy wydaje się tak samo cieszyć.
Film taki jak Teksańska masakra piłą mechaniczną, który został wydany w 1974 roku, był uważany za zbyt gwałtowny i początkowo został oceniony jako X zanim został zmieniony na R. Dziś film jest zdecydowanie „niski”, a więcej gore jest mile widziane w filmach, a nie demonizowane. Ludzie rosną, podobnie jak przemysł, w którym pracują. To, co dziś wydaje się diabłem, może jutro zmienić się w nieszkodliwy cień. Przyzwyczailiśmy się do tego, co widzimy, a za 10 lat ten zwiastun może być nawet postrzegany jako „nie dość krwawy”.
Ale dlaczego denerwuje tak wielu ludzi?
Mówiąc najprościej, gry te nie są dla wszystkich, a ludzie reagują na rzeczy, które ich niepokoją. Mortal Kombat X miał ten sam problem w zeszłym roku, co wydaje się być tematem przewodnim tej serii. Wyścig śmierciGra wideo z 1976 r. również miała ten sam problem, gdy po raz pierwszy wyszła. Jednak dzisiaj prawie o tym nie słychać.
Próbujesz wykorzenić przemoc w tych grach, ponieważ obraża cię to, że nie jesteś sprawiedliwy wobec franczyzy lub jej fanów. Los jest częścią gatunku skierowanego do określonej grupy ludzi, a ta grupa nie musi uwzględniać wszystkich - tylko tych, którzy rzeczywiście lubią ten styl gry. Jeśli ci się to nie podoba, nie musisz tego grać.
Być może to uczucie jest najdokładniej stwierdzone przez Pete Hinesa z Bethesdy:
„Jeśli nie jesteś w brutalnych, krwawych grach wideo ... Los nie jest dla ciebie ”
Głoście to, Bethesda. Większość z nas będzie grała nasze serca, kiedy Los trafia na półki. I będziemy to kochać.