Czy Dragon Nest idzie drogą DFO Global Under Nexon & quest;

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 13 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Czy Dragon Nest idzie drogą DFO Global Under Nexon & quest; - Gry
Czy Dragon Nest idzie drogą DFO Global Under Nexon & quest; - Gry

Zawartość

Jeśli grałeś w wersję Nexona Dungeon Fighter Online, prawdopodobnie znalazłeś drogę do gniazdo smoka w takim czy innym momencie w nadziei, że uda ci się naprawić swoją grę MMO bez paraliżującej obsługi gry. Wiem, że tak - choć na wiele sposobów gniazdo smoka zrobiło na mnie duże wrażenie DFO zrobił. Ale to nie o to chodzi.


gniazdo smoka i Dungeon Fighter Online są podobne w tym sensie, że są w zasadzie opartymi na hubie grami akcji z naciskiem na grę drużynową i PvP. Nic dziwnego, że nie zrobili nic wielkiego na Zachodzie za Nexona.

Mówiłem o tym wcześniej - konkretnie, czy nie DFO GlobaPoczątkowa porażka była spowodowana Nexonem lub stylem gry.

Chciałbym zrzucić winę wyłącznie na Nexona, ale (jeśli sobie przypominasz) teraz nieistniejącą Rusty Serca był prowadzony przez Perfect World Entertainment i zmarł. Była to kolejna gra MMO oparta na koncentratorze. Może to być rynek, ale kłamstwem byłoby powiedzieć, że Perfect World Entertainment jest obsługiwany Rusty Serca dobrze też.

Powtarzająca się historia

Gdybyśmy cofnęli się w czasie do roku 2012 i 2013 i spojrzeliśmy na Nexona DFO Global, widzieliśmy grę bardzo w tym samym stanie gniazdo smoka jest teraz: powolne z aktualnymi aktualizacjami treści (a nawet kosmetyków), strona internetowa z całkowicie nieaktualnymi informacjami, fatalna obsługa klienta i ostatecznie żałośnie mała baza graczy.


Na plus dla gniazdo smoka, Nexon wciąż wypompowuje mini-wydarzenia. Ale wszystkie inne znaki z pewnością nie wyglądają tak gorąco. W pewnym sensie wydaje mi się, że oglądam powtarzającą się historię.

To trochę przygnębiające.

gniazdo smoka, podobnie jak Dungeon Fighter Online, zrobił bardzo dobrze w Azji. Nie tak, ale wciąż ma kilka nacięć na pasku. Jest to popularna i popularna gra. I umiera na Zachodzie jak wiele innych gier opracowanych wcześniej w Korei.

Można spierać się o wszystkie powody, dla których tego typu gry po prostu pojawiają się po angielsku. Czy mogą to być wydawcy z Azji, którzy nie rozumieją ani nie dbają o rynek zachodni? Czy te gry nie mogą być typem, który dobrze się tu sprawdza? To nie jest tak, że są złe gry pod każdym względem, sans to ograniczenia tytułu free-to-play.

gniazdo smokaprędzej czy później nadejdzie czas. I niestety myślę, że czas zbliża się szybciej, niż chciałaby jego baza graczy.