Zawartość
(Aktualizacja tego tematu rozpoczęła się po raz pierwszy w tym artykule: Phantasy Star Online 2 ignoruje zachodnią publiczność na rzecz wydania 2014 w Azji?)
Minęło trochę czasu od lipca 2012, kiedy Phantasy Star Online 2 dotarł do platformy Windows w Japonii. Czułem, że jeszcze dłużej czekamy, aż darmowe MMO wyląduje w Ameryce Północnej.
Od wydania pierwszego Phantasy Star gra w 1988 r., PS Tytuły pojawiły się na każdej nowej konsoli Sega, a remake'y i nowe wersje trafiły niemal na każdą istniejącą konsolę. Nic więc dziwnego, że kiedy Sega pierwotnie złamała tę wiadomość PSO2 ukaże się na początku 2013 roku dla tych z nas w Ameryce Północnej, fani byli zachwyceni.
Sega roznieciła płomienie, debiutując w PAX Prime 2012 grywalną wersją demonstracyjną, a następnie zmiażdżyła nadzieje fanów, gdy Sega ogłosiła w marcu 2013 r., Że wersja amerykańska zostanie opóźniona. Nie podano żadnego prawdziwego powodu opóźnienia, a ostatnie słowo, jakie kiedykolwiek słyszeliśmy na ten temat, pochodziło od rzecznika Sega, który powiedział firmie Polygon: „Nie mamy żadnych szczegółów, ale zaktualizujemy wszystkich, jak tylko będzie więcej szczegółów do udostępnienia . ”
Od tamtej pory nie pojawiły się żadne nowe słowa i USA PSO2 blog nie był aktualizowany od 2012 roku.
I teraz?
Chociaż wciąż nie ma oficjalnego słowa dotyczącego zachodniej lokalizacji, ogłoszenie o możliwościach kariery od Sega i Relic Entertainment opublikowane w grudniu wygenerowało niedawne szumy i pewne niepewne nadzieje, że pomysł nie został całkowicie porzucony.
Reklama odkryta przez użytkownika Nirolaka, NeoGAF, jest przeznaczona dla inżyniera serwera w Relic Entertainment:
Inżynier serwera
Programowanie / Inżynieria | Vancouver, Kolumbia Brytyjska, Kanada | 23.12.2013
Relic Entertainment, całkowicie należące do SEGA studio, jest między innymi nagradzanym deweloperem RTS Homeworld, Dawn of War i Company of Heroes. Relic opiera się na założeniu, że możliwe jest wysyłanie tytułów pierwszej klasy, zmieniających gatunki, AAA i mających życie. Relic opiera się na pięknym Vancouver w Kanadzie, mieście, które ma zapierające dech w piersiach widoki na góry i ocean, a także na snowboard i narciarstwo, gra w golfa przez cały rok i niesamowite szlaki turystyczne. Jeśli kochasz gry, ciesz się współpracą z inteligentnymi, kreatywnymi ludźmi i masz różne osobiste zainteresowania poza pracą - będziesz cieszyć się naszą kulturą.
Co będziesz robić
- Rozbuduj i wykonaj analizę due diligence istniejącego projektu MMO na żywo w Japonii, osadzonego w zespole live
- Zyskaj pełną wiedzę na temat gry i architektury kodu, potoków tworzenia treści, procesu tworzenia i wdrażania, procesu inżynieryjnego i bieżącego stanu kodu
- Nawiąż współpracę z kluczowymi członkami japońskiego zespołu programistów
- Uczestnicz i uczestnicz w drobnych / peryferyjnych zadaniach inżynieryjnych w projekcie, a także w codziennym planowaniu projektów, przeglądach kodu, procesie wydawania itp.
- Twórz / tłumacz dokumentację istniejących modułów kodu, narzędzi, procesów i przepływów pracy
- Przygotuj regularne raporty statusu i aktywności dla producenta
- Przygotuj pełną pisemną ocenę projektu
Co powinieneś mieć
- Ponad 5-letnie doświadczenie inżynieryjne w tworzeniu gier MMO na PC / serwerze
- Możliwość spędzania dłuższych (3+ miesięcy) okresów na miejscu w Tokio
- Idealnie włada językami japońskim i angielskim
- Doskonałe umiejętności komunikacji werbalnej i pisemnej
W obecnej chwili jedyną japońską grą MMORPG na żywo z Sega jest Phantasy Star Online 2. Sega pozostała mamą na ten temat, ale fani nadal twierdzą, że może to oznaczać, że w końcu poczyniono pewne postępy.
Co myślisz?
Wcześniej w zeszłym roku odnotowano, że angielska wersja dla PSO2 miał zostać wydany w Azji w 2014 roku, gdzie lokalizacje zostaną podzielone między Gamania Digital Entertainment i AsiaSoft. Od tego czasu nie ogłoszono daty premiery.
Oczekiwano wydania w Azji, ponieważ te regiony obiecały najwyższy popyt i najwyższe prawdopodobieństwo rentowności w swoim przedsięwzięciu kasowym. Ale jeśli nie ma wiadomości o bardziej pilnym wydaniu w Azji, czy naprawdę możemy się doczekać prawdziwej niebieskiej Ameryki Północnej?
W rzeczywistości wielu fanów z Ameryki Północnej zrezygnowało już z perspektywy i zdecydowało się zagrać w przetłumaczoną na angielski wersję japońskiego PSO2 na PC lub PS Vita. W tym momencie, nawet jeśli wydali wydanie w Ameryce Północnej, wielu z tych graczy, już mocno zakorzenionych w swoich (technicznie naruszających) japońskich kontach, nawet nie rozważy zmiany. Więc kto został?
Dla mnie brzmi to tak, jakby Sega upuściła piłkę ... wszędzie. W końcu jest tylko tyle Sonic, które możemy wziąć - i oni po prostu nie zdają sobie z tego sprawy.
(Wielkie podziękowania dla użytkownika Dead_1424 za pierwsze zwrócenie mojej uwagi w innym artykule. Komentarze nie docierały do mojej skrzynki odbiorczej, więc otrzymanie aktualizacji zajęło mi trochę czasu).