Zawartość
- Trope-a-dope?
- Czy Old School był złym nauczycielem?
- Koleś w niebezpieczeństwie, Damsel to the Rescue
- Tylko jeden z chłopaków
- Kroki we właściwym kierunku
Trope-a-dope?
Dyskusja o tym, jak kobiety są przedstawiane w grach wideo, nie jest niczym nowym, ale ostatnio debata wysunęła się na pierwszy plan z serią filmów Anity Sarkeesian i reakcjami, które wywołały zarówno trolle internetowe, jak i szczerzy krytycy.
Koncepcja Damsel-in-Distress jest jednym z najstarszych i nadmiernie używanych zestawów opowieści, ponieważ opowieści opowiadano za pomocą ognia. Niestety, bezradna postać kobieca jako cel lub obiekt do znalezienia jest zbyt często łatwa dla opowiadaczy. W grach komputerowych tworzenie skomplikowanych wątków i niezależnych postaci może zająć miejsce akcji, efektów wizualnych i fajnych do-tatusiów.
I odwrotnie, istnieje także stereotypowa postać zła, która rekompensuje obraz damsel. Potrafi robić więcej niż to, co potrafi jej męski odpowiednik, ale zwykle z dużo mniejszą ilością ubrań, niektórzy dodają drgań i oddychają „chodź tu”.
Czy wszystkie zdjęcia kobiet w świecie gry naprawdę należą tylko do tych kolumn?
Czy Old School był złym nauczycielem?
W czasach gier 8-bitowych backstory i rozwój postaci były często cienkie, jeśli w ogóle istniały. Konfiguracja musiała być wykonana przy niewielkim lub żadnym dialogu w początkowej scenie cięcia lub pierwszych chwilach. Oznaczało to, że to proste i trzymaj je szybko.
Można więc porównać wczesne linie fabuły gier wideo z głównymi czytelnikami dzieci. Pac-man musi jeść kropki i nie dać się złapać. Kangur musi uratować swoje dziecko przed złymi małpami. Statek kosmiczny musi zniszczyć asteroidy (nie pewny dlaczego). A Mario musi uratować księżniczkę Peach z Bowser (lub Pauline z Donkey Kong).
To było dwadzieścia pięć do trzydziestu lat temu. Wiele franchisingów po prostu zbudowało na swoim fundamencie lub skopiowało to, co działało dla innych w poprzedniej generacji.
Nie zawsze było tak w przypadku Metroida Samus Aran a nawet rodzajowy Amazonka od Gauntleta udowodnione. Czy legendarny Samus może się jednak liczyć, ponieważ większość graczy nie miała pojęcia, że postać była kobietą aż do ostatnich chwil gry.
Koleś w niebezpieczeństwie, Damsel to the Rescue
Przerzucanie przełącznika na trąbce damsel było widoczne w grach wcześniej. Jennifer Tate z Pierwotnyna przykład musi uratować swojego chłopaka, walcząc z potworami i wykorzystując moce demonów wraz z jej małym pomocnikiem.
Ale czy to proste?
Jedną z krytyek kobiet-bohaterów przez niektóre feministki jest to, że są po prostu męskimi postaciami z kobiecym ciałem i jedynie zachowują się w taki sposób, w jaki mężczyźni chcą, a nie jak kobieta. Twierdzą, że kobieta może nie reagować w taki sam sposób jak mężczyzna w tym samym kryzysie.
Być może ten problem dotyczy mniej płci, a więcej opcji gry. Na przykład bardziej skomplikowane gry, takie jak Hitman i Assassin's Creed, pozwalają na więcej niż jeden sposób rozwiązania problemu. Możesz wybrać buldożer poprzez misję lub użyć swojego mózgu bardziej niż palca spustowego. Wczesne gry nie miały takiej głębokości.
Gry wideo mogą również całkowicie zniwelować szanse, ale czy to kosztem realizmu? Nie szukaj dalej niż przeciętna gra walki. We wszystkich grach walki każda postać musi być w stanie pokonać wszystkie inne postacie. Jedyną różnicą jest umiejętność korzystania z tych postaci przez gracza. To może stworzyć bardzo nierealne dopasowania na arenie walki, ale nie chodzi o realizm, prawda?
Jedną z reakcji na płeć bohaterów jest przekonanie, że mężczyźni nie czują się dobrze, grając postać kobiecą (poza grami walki). Jednak gracze płci żeńskiej nieustannie zajmują się tym problemem. Wiadomo, że wiele kobiet gra w Call of Duty, ale wszystkie awatary są męskie.
Jednak coraz więcej gier oferuje obu płciom wybór bohatera. Jest to bardzo podobne w grach MMORPG, w których gracz może stworzyć awatara według własnych upodobań, ale nawet to może stanowić problem, jeśli opcje są ograniczone (zobacz mój artykuł na przykład o Dragon's Prophet).
Tylko jeden z chłopaków
Z całą krytyką, czy idealna jest gra, w której płeć postaci jest całkowicie nieistotna?
Jedną postacią, która może coś wnieść do dyskusji, jest FemShep. Właściwie to jest komandor Shepard z Efekt masowy jak gdy grałem jako kobieta.
Mass Effect pozwala na wybór płci. Ale sama historia się nie zmienia, a reakcja innej postaci na ciebie nie ma wpływu, niezależnie od tego, czy jesteś mężczyzną czy kobietą.
Ale czy to naprawdę cel końcowy?
Brzmi dobrze na papierze. W końcu FemShep nie otrzymuje specjalnego traktowania ani uprzedzeń, ponieważ jest kobietą a nie męską wersją. Ludzie, z którymi się spotyka, problemy do rozwiązania, nawet jej reakcje itp. Są takie same.
Czy to prawdziwe?
W bardziej nowoczesnej zachodniej kulturze lub wszechświecie science-fiction, dominująca kobieca postać jest uznawana za normę. Jednak w sytuacjach historycznych i społeczeństwach bardziej patriarchalnych reakcja innych nie byłaby taka sama, jak w przypadku męskiego charakteru na tym samym stanowisku władzy. A czy sama postać będzie się zachowywać tak samo?
Naukowo udowodniono raz po raz, że mężczyźni i kobiety nie tylko fizycznie mają inną strukturę, ale jesteśmy mentalnie połączeni inaczej. Nie lepiej ani gorzej. Po prostu inny. Na przykład mężczyźni i kobiety na ogół korzystają z różnych metod (geometryczne a punkt orientacyjny). Czy w sytuacji różnego rodzaju krytycznego myślenia mężczyzna i samica Shepard zareagowaliby tak samo?
Być może jest to przykład kompetentnej kobiety, która może funkcjonować w męskiej sferze, ale ma swoje własne motywacje Metal Gear Solid. Nazywa się „Matka Sił Specjalnych” i otrzymuje dość niedorzeczną historię bycia w ciąży i rodzenia na polu bitwy D-Day. Jednak The Boss jest napisany i przedstawiony jako bardziej skomplikowana postać w trakcie fabuły franczyzy, w tym decyzja o poświęceniu się dla dobra swojego kraju.
Kroki we właściwym kierunku
Lara Croft był kiedyś dziewczyną z plakatu za to, co było nie tak z kobietami w grach wideo. Miała rysunkową postać, ubrana zbyt seksownie i reagowała na otoczenie w dość męski sposób, waląc lub strzelając. Dla jej krytyków Lara była męską fantazją w formie cyfrowej.
Pozytywnym aspektem jest to, że Lara udowodniła, że można zmusić samców do gry jako postacie kobiece i sprzedać wiele gier.
Jednak krytyka musiała być czymś, co wydawcy Lary wzięli sobie do serca, gdy Square Enix ponownie wyobrażał sobie Larę Croft na 2013 Tomb Raider. Lara była teraz bardziej szorstka, bardziej uziemiona, ale wciąż bardzo zdolna. To byłoby jak porównanie Rambo Stallone do Johna McClane'a Willisa. Obie wykonują swoją pracę, ale McClane jest bardziej wiarygodny i sympatyczny.
Ponadto reaguje teraz z żalem na zabójstwo, które musiała zrobić. Czy ta zmiana była próbą uczynienia kobiet bardziej sympatycznymi dla Lary? Niektórzy krytycy uważali, że nie jest to równoznaczne z dość brutalnymi metodami, których mogłaby użyć do zabicia wroga.
Są też inne przykłady postaci kobiecych, które nie są tylko damami, zainteresowaniami miłosnymi czy żeńskimi.
- Elena (Uncharted) - kobiecy odpowiednik Nathana Drake'a i ewentualna żona, ona jest tak samo zdolna jak on w całej serii, a ich rozwinięta i skomplikowana relacja zyskała uznanie krytyków jako jedne z najsilniejszych postaci kobiecych.
- Alyx Vance (Half-Life 2) - partner Gordona w całej grze faktycznie pomaga mu w ucieczce na początku opowieści i pracuje jako równy partner w całej grze. Jest mądra, zdolna i wiarygodna.
- Madison Paige (Heavy Rain) - Niektóre seksowne sceny Madison zostały skrytykowane, ale postać przyznaje nawet, że używa swoich kobiecych pałek, aby uzyskać to, czego chce. W przeciwnym razie udziela pomocy Ethanowi w trakcie opowieści i sama atakuje, by zbadać Zabójcę Origami.
- Jodie Holmes (Beyond: Two Souls) - Bohaterką nadchodzącego tytułu jest młoda kobieta, która ma duchowego towarzysza (Aiden), z którym tylko ona może się komunikować. Wzmacnia i chroni ją, gdy próbuje rozwikłać, kim i czym jest Aiden.
Ponieważ sam przemysł gier dojrzewa, być może dojrzewają także koncepcje typów postaci i historii. Mimo że w grach typu gen gen nadal jest wiele przykładów Damsel lub Dead Damsel, rosnący trend kobiecych graczy i stały wzrost liczby kobiet w miejscu pracy w grach mogą ostatecznie uczynić z nich wyjątki.
W międzyczasie, jak z krytyką, że Hollywood robi dużo złych filmów, jeśli chcesz, żeby to się zmieniło, a potem zaprotestuj swoimi dolarami. To naprawdę jest podstawa. To nie spisek szefów firm hazardowych ma na celu tworzenie wyłącznie negatywnych stereotypów kobiet. Po prostu przeglądają arkusze kalkulacyjne i często biorą tylko bezpieczne zakłady na to, co wcześniej działało.
Jeśli więc publiczność gry uniknie tropów i obejmie gry z pozytywnymi obrazami, studia będą musiały pójść tą drogą, aby odnieść sukces.