Zawartość
Nawałnica to piracka gra RPG o otwartym świecie z HeroCraft, wydana w tym tygodniu na Steam. Grając we wczesnym dostępie przez 8 miesięcy, gra koncentruje się na walce morskiej na pełnym morzu, walcząc z kapitanem gracza i ich statkiem przed piratami i istotami z głębin. Ale czy gra jest burzliwym triumfem, czy lekkim rozczarowaniem?
Nawałnica próbuje zgnieść elementy Sida Meiera Piraci i Assassin's Creed IV: Czarna flaga, ale nie pasuje do obu. Podczas gdy zbieranie, grabież i ulepszanie statków i broni jest satysfakcjonujące, walka między statkami pozwala na obniżenie poziomu doświadczenia. Tymczasem nadchodzi Rare Morze złodziei wygląda, jakby wziął piracką koronę, dając Nawałnica bardzo krótkie okno, w którym można walczyć o jego znaczenie.
Dyskutowanie byłoby czymś niesprawiedliwym Nawałnica wzdłuż Morze złodziei. Morze złodziei jest tworzony przez długo działającego programistę Tempest jest kierowany przez znacznie mniejszą firmę Indie, a na dodatek to Morze złodziei nawet nie został wydany.Jednak oba są pirackimi grami, w których pływasz po morzach w poszukiwaniu niesławy i fortuny; i choć różnią się pod wieloma względami, prawdopodobnie spodobają się wielu tym samym odbiorcom.
Z tego, czego doświadczyłem Nawałnica i co widziałem Sea of Thieves ' unikalna rozgrywka, wolałbym biegać Morze złodziei kolorowy, kreskówkowy, a zarazem niewiarygodnie szczegółowy świat, upijając się na kuflach piwa z przyjaciółmi i grając na akordeonie w Ride of the Valkyries. Wygląda na to, że jest więcej zabawy Morze złodziei, podczas Nawałnica jest trochę bardziej stonowany. To inne doświadczenie, więc nie należy go całkowicie odrzucać, ale Nawałnica nie jest tak samo zaokrąglone lub angażujące, jak powinno być.
Niedokończone doświadczenie
Nie zrozumcie mnie źle, są pewne ciekawe pomysły Nawałnica - na przykład, używając swojego lunety na odległość, aby zdobyć informacje i walczyć z bonusami przeciwnika przed rozpoczęciem walki. Ale nadal jest to niedokończona gra, która nawet po 8 miesiącach nie była gotowa do opuszczenia fazy wczesnego dostępu. Pomimo samouczka obejmującego podstawy walki, Nawałnica pozostawia wiele aspektów jego menu i systemów niewyjaśnionych. Podczas gdy niektóre rzeczy mogły zostać szybko odebrane, inni zostawili mnie, drapiąc się po głowie, aż próba i błąd ujawniły mi ich cel.
Jednym z takich przykładów jest zmiana struktury załogi w celu zwiększenia wydajności. Podczas zadokowania w porcie możesz przeciągać i upuszczać członków załogi do różnych obszarów statku, takich jak szczyt olinowania lub poniżej pokładu. Ta dystrybucja zespołu wyraźnie służyła celowi, ale dopóki nie przeczytałem tego starego, ale przydatnego przewodnika użytkownika Steam, nie miałem pojęcia, co to było. Wszystko to oznacza, że w grze brakuje funkcjonalności pick-up-and-play i intuicyjności.
Od momentu wejścia w świat otwarty z kilkoma granicami. Po ukończeniu samouczka statek może zabrać cię ze sobą, gdzie tylko chcesz. Brzmi fajnie, prawda? Masz swoją załogę, jesteś gotowy, aby wyruszyć w morze i zobaczyć, dokąd zaprowadzi cię przygoda! Ale nie. Kilka krótkich lotów z doku i zostałeś wyrzucony z wody przez grasującą załogę ze znacznie większym statkiem. Jasne, możesz zignorować wiele spotkań - ale jakim piratem byłbyś wtedy ?! Wątpię, by Czarnobrody kiedykolwiek pozwolił głupim rzeczom, takim jak przytłaczające szanse, stanąć mu na drodze.
Śmierć jest tylko początkiem
Zatopienie nie prowadzi do zakończenia gry Nawałnica; zamiast tego wracasz do portu z uszkodzonym statkiem, zranioną załogą i znacznymi wydatkami na naprawę. Rzeczywiście pieniądze i grabieże wydają się być zatopione w naprawianiu twojego zrujnowanego statku i kupowaniu leków, aby uleczyć twoich biednych rannych członków załogi, pozostawiając niewiele na drodze do zakupu broni lub innych przydatnych przedmiotów przez długi czas w grze.
Po opanowaniu rzeczy gra jest przyzwoitym doświadczeniem, ale walka pozostaje prosta. Każdy statek wyświetla swoje strefy celowania i łuki po obu stronach i jest to prosty przypadek manewrowania, dopóki cel nie znajdzie się w tych miejscach. Bitwy polegają głównie na powolnym unoszeniu się w kręgu z wrogim statkiem, rozbijając się nawzajem, aż ktoś zatonie. Może być realistyczny, ale angażowanie go nie jest.
Głębokość jest dodawana przez system frakcji, który określa wrogów i sojuszników w potyczce. Jeśli kierujesz się na wody pirackie, najlepiej jest opuścić swoją flagę kupca i podnieść wesołego rogera, aby uniknąć łatwego celu. Zdobycie flag dla każdej frakcji pozwala wybrać bitwy, wpływając na statki tej samej frakcji, aby przyjść z pomocą. Pamiętaj jednak, że nie zawsze to działa. W najbardziej nieodpowiednim momencie możesz zostać zaatakowany przez rzekomego sojusznika bez wyraźnego powodu.
Dobre, złe i burza
Po zadaniu kilku obrażeń wrogowi, czasami wydaje się to realną opcją wejścia i wejścia na statek w celu przeprowadzenia ekscytującej akcji walki wręcz. Jednak w tych sekcjach nie ma zbyt wiele interaktywności, poza oglądaniem się obu stron wokół siebie. Często duża fala przechodzi okresowo przez pokład i jego mieszkańców, jak gdyby byli wszystkimi duchami; które wkrótce są, gdy mój statek powoli tonie pod falami, pokonany przez obronę wroga, a ja siedzę tam, przeklinając moją niezdolność do powstrzymania moich ludzi przed rozstrzelaniem.
Zadania są dość ogólne i nie odbiegają zbytnio od ustalonego schematu pokonywania wrogich statków i zbierania ich łupów. Z drugiej strony mechanika RPG gry jest wystarczająco solidna. Zdobycie PD w bitwie pozwala trenować swoją załogę, czyniąc ją bardziej skuteczną, wykwalifikowaną i reagującą na rozkazy w ogniu walki. Istnieje również wiele broni i ulepszeń do kupienia, nie wspominając o umiejętnościach kapitana. Obejmują one redukcję ochładzania broni i poprawę zwrotności statku, a wszystkie są użyteczne na swój sposób.
Jeśli niszczenie statków i fortec nie jest wystarczające, gra zawiera również mityczne strachy z głębin, takie jak Kraken i Lewiatan. Spotkania z tymi bestiami mogą pomóc wstrząsnąć i są naprawdę zaskakujące na pierwszym spotkaniu. Elementy fantazji Nawałnica są rozszerzone o magiczne artefakty i zaklęcia: szczególnie przyjemnie jest przywołać olbrzymią kałamarnicę, aby pożreć twoje nemeses, lub deszcz śmierci z góry w gradie meteorów.
Autentyczne doświadczenie
Pomimo swoich ograniczeń Nawałnica wciąż daje mi satysfakcję z zatopienia wrogiego statku. Łatwo jest wpaść w atmosferę gry, przeskakując przez rozpadające się morze, gdy deszcz wyleje się i wybuchy kanonicznego grzmotu wokół ciebie. Najlepszą częścią gry jest po prostu żeglowanie po oceanie, obserwowanie świata z wiatrem na plecach i oczami na horyzoncie. Od wymiennej perspektywy trzeciej i pierwszej osoby do dobrze zaprojektowanej mapy piratów z trzech dużych obszarów otwartego świata, jest o wiele większe poczucie przygody i wolności w eksploracji niż w walce.
Cały czas czuję się nieco zauroczony i chociaż nie mam co do tego wątpliwości Morze złodziei Czy będzie to jedyna piracka gra, w którą będę chciał grać, gdy zostanie uruchomiona, to przyzwoite pirackie doświadczenie na pełnym morzu w międzyczasie.
Nasza ocena 7 Nowy otwarty świat RPG ma kilka innowacyjnych pomysłów, ale brakuje mu polskiego, co czyni go burzliwą przejażdżką Recenzja na: PC Co oznaczają nasze oceny