Czy FPS MOBA to Fad czy jest to nowy gatunek w trakcie tworzenia i poszukiwań;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Czy FPS MOBA to Fad czy jest to nowy gatunek w trakcie tworzenia i poszukiwań; - Gry
Czy FPS MOBA to Fad czy jest to nowy gatunek w trakcie tworzenia i poszukiwań; - Gry

Najwcześniejsze gry wideo były niezwykle proste. Częściej niż nie było ich wiele - czasami nawet więcej niż jeden ekran. Istnieje również fakt, że gry wideo były pierwszym medium, które zostało rozwinięte przez współczesną cywilizację, bez prawdziwych analogów, pozostawiając graczom niewiele lub nic do porównania. Jako takie, poszczególne gatunki w najwcześniejszych dniach medium były czasami bardzo trudne do zidentyfikowania.


W przypadku innych form mediów odrębne gatunki były zazwyczaj wyraźne od swoich pierwszych korzeni. „Epos o Gilgameszu” był pierwszym epickim poematem. Pierwszym horrorem był Georges Melies „Le Manoir Du Diable”. Pierwszym filmem anime był „Momotaro: Umi no Shinpei”. Widzisz mój punkt widzenia.

Jednak nawet w przypadku powolnego startu w grach w ciągu ostatnich czterech dekad w świecie gier powstały dziesiątki różnych gatunków.

Oczywiście istnieją ogólne gatunki, takie jak platformówka, strzelanka, gra logiczna i RPG, ale jest ich co najmniej pół tuzina.

Używając platformówek jako przykładu, mamy: platformówki 2D, platformówki 3D, platformówki z puzzlami, platformówki kinowe, platformówki izometryczne i niekończące się biegacze, żeby wymienić tylko kilka.

Chodzi o to, że cały czas zdobywamy nowe gatunki. I takie wielkie hity Overwatch i Paladyni, dwa tytuły łączące popularną mechanikę z dwóch różnych gatunków, uderzające w przestrzeń gier w ciągu ostatniego roku, FPS MOBA może być najnowszym.


Jednak z tak małą liczbą gier do swojej nazwy (z których jedna, Urodzony w boju, będąc głównym flopem), trudno powiedzieć, czy FPS MOBA to zupełnie nowy gatunek, który utrzyma się przez lata i lata, czy po prostu moda na gry.

Wracając do przykładu, którego użyłem wcześniej, spójrzmy na historię gatunku horrorów.

Jak wspomniano wcześniej, pierwszym horrorem był „Le Manoir Du Diable”. Ten film został wydany w 1898 roku. W tym samym roku ukazało się kilka japońskich horrorów. Jednakże, podczas gdy te filmy zostały dobrze przyjęte, a mnóstwo horrorów rozrzucono między 1900 a 1919 r., W tym pierwszą adaptację filmową Frankenstein, dopiero w 1920 r. i epoce niemieckiego ekspresjonizmu gatunek zyskał rozgłos dzięki takim hitom Gabinet dr Caligari aw 1922 r. Nosferatu.

W tamtym czasie horrory uznawano za modę. Jednak horrory stały się podstawową sekcją filmowego krajobrazu. Podążając za tą logiką, gatunek, który zaczyna się jako moda, może równie dobrze stać się integralną częścią jego medium - tak jak horror zrobił dekady po jego powstaniu.


W grach wideo najlepszym tego przykładem jest gatunek stealth.

W 1979 roku wydano pierwszą w historii grę ukradkową. Znany był jako „Manbiki Shounen” i okazał się na tyle popularny w Japonii, aby otrzymać sequel w następnym roku. Ogólnie rzecz biorąc, gatunek stealth był nadal ukrytym podgatunkiem świata gier.

Nawet w 1987 roku Metalowy sprzęt okazał się niezwykle popularny w Japonii, nie udało mu się pozyskać międzynarodowych graczy z powodu zmian wprowadzonych w grze w procesie lokalizacji. Dopiero w 1998 roku gatunek stealth naprawdę zyskał sobie sławę dzięki takim tytułom Metal Gear Solid, Thief: The Dark Project i Tenchu: Zabójcy z ukrycia.

W tej chwili wierzę, że z popularnością Overwatch i Paladyni, FPS MOBA będzie się trzymać jako gatunek główny. I to nie jest czysta spekulacja.

Indywidualnie strzelanka pierwszoosobowa i MOBA to dwa najbardziej popularne gatunki w świecie gier. Na przykład po prostu League of Legends, jeden z najpopularniejszych MOBA na świecie ma około 100 milionów graczy miesięcznie.

A gatunek FPS pozostał niezmiernie popularny zarówno dla zwykłych graczy, jak i graczy konkurencyjnych od czasu wydania Wolfenstein 3D i Drżeć odpowiednio. I wszyscy wiemy, jak bardzo popularne są gry Call of Duty, Pole walki i Counter Strike franczyzy.

Dzięki szybkiej i błyskotliwej akcji strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, konieczności strategii i pracy zespołowej w atmosferze MOBA skoncentrowanej na zespole oraz dużej liczbie kolorowych postaci znalezionych w obu Overwatch i Paladyni, FPS MOBA może potencjalnie stać się domem dla dziesiątek klasycznych gier.

Jednak w odróżnieniu od gatunku stealth i gatunku horroru z końca XIX wieku, FPS MOBA już teraz chce wystartować z więcej niż podstawowymi graczami, dzięki czemu jest już czymś więcej niż tylko przelotną modą. Co więcej, bycie niszowym podgatunkiem w tym scenariuszu może być również dobre dla podgatunku, ponieważ jego gatunki macierzyste są tak dobrze ugruntowane i szanowane.

I spójrz: Nawet jeśli FPS MOBA okażą się modą, polecam, żebyśmy dali trochę czasu. Wróci pełną mocą, zanim się zorientujesz. To, co stare, jest nowe.

Co myślisz? Czy FPS MOBA jest modą, czy będzie się trzymać? Odgłos w komentarzach poniżej!