Czy przemoc jest nieodłącznym elementem systemu i poszukiwań; Lub gra i zadanie;

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 5 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 24 Listopad 2024
Anonim
Czy przemoc jest nieodłącznym elementem systemu i poszukiwań; Lub gra i zadanie; - Gry
Czy przemoc jest nieodłącznym elementem systemu i poszukiwań; Lub gra i zadanie; - Gry

Nie jest tajemnicą, że w 2013 roku Obama starał się dać CDC 10 milionów dolarów na zbadanie powiązań między grą a mediami za pomocą przemocy. Od lat dotyczy to rodziców i rodzin, ale co o tym wiemy?


ESRB określa teraz rankingi gier na podstawie 30 kategorii nieodpowiednich treści, które mogą pojawić się w każdej grze. Podczas przeszukiwania witryny możesz sortować podsumowanie tych informacji w ośmiu kategoriach: przemoc, krew / krew, seksualność, nagość, język, substancje, hazard i humor.

Wielkie gry takie jak Tajne operacje, oznaczony jako „M for Mature” z 17-letnią klasą wiekową, nawet starał się stłumić przemoc za pomocą opcji gry, które wyłączają krew / gore i surowy język. Sam zauważyłem to, przechodząc przez ustawienia gry.

W ciągu ostatnich dwóch miesięcy były też dwa artykuły na temat The Guardian o grach wideo i przemocy. Jeden zatytułowany, „Czy gry wideo sprawiają, że dzieci są brutalne? Nikt nie wie - a to dlatego” Rich Stanton wskazuje na dwa główne problemy związane z kontynuowaniem badań w tym temacie. Po pierwsze, definiowanie „przemocy” lub „agresji” jest trudne w porównaniu z grami używanymi przez badaną osobę (osoby); każda gra zawiera różne formy i poziomy przemocy. Ludzie w rzeczywistości też to robią, więc określenie, co porównać w obu przypadkach, nie jest nauką ścisłą.


Po drugie, nawet jeśli istnieje niewielka korelacja, nie można stwierdzić, że gry są głównym czynnikiem reakcji danej osoby. W odniesieniu do własnych badań Stanton stwierdza:

„To, co mówi badanie Disorder Disorder, mówi o tym, że warto tutaj przyjrzeć się relacji, ale nie może wskazać palcem niczego, a to przede wszystkim jest słabe. Ten wniosek należy interpretować w kontekście (a ) solidne dane i (b) inne badania przemawiające za znacznie większym iw niektórych przypadkach skutkiem przyczynowym między brutalnymi grami wideo i agresywnym zachowaniem. Fakt, że te odkrycia są tak niepewne, również podkreśla trudności, z jakimi borykają się badacze w zdobyciu wiedzy na ten temat. „

Nawet w takim przypadku nadal otrzymujemy dowody, że powinniśmy martwić się o zawartość gry. Wikipedia ma listę kontrowersyjnych i ocenzurowanych regionalnie gier. Wśród tych gier są Fallout 3, Grand Theft Auto: Sand Andreas, Gotcha, Death Race, i Saints Row lV. Więc nawet jeśli brutalna zawartość gry nie jest jedynym czynnikiem w nagranych badaniach, ma w tym swój udział. Oznacza to, że musi być nadal adresowany i badany. oceny muszą nadal się dostosowywać, aby pasowały do ​​rozwijających się treści, które zawierają te gry. Ogólnie rzecz biorąc, może mieć więcej efektu niż zdajemy sobie sprawę.