Zawartość
- Nie dowodzisz swoimi zwolennikami, lecz raczej nimi kieruj
- Od małej wioski po kwitnącą cywilizację
- Zdobądź radę od umarłych
- Robię dobre postępy
W lipcu dostałem możliwość podglądu Crest - gra oparta na bogu lub oficjalnie znana jako symulator religijny. Herb jest obecnie opracowywany i publikowany przez Eat Create Sleep. W Herb, wcielasz się w rolę Boga, który musi prowadzić swoich wyznawców i pomagać im rozwijać się i przetrwać, dając im przykazania do naśladowania.
Chociaż podobała mi się gra i uwielbiałem jej pomysły, kreatywność i wyjątkowość, trudno mi było zrozumieć, jak grać prawidłowo, z powodu niedoinformowanego samouczka i postu z napisem.
Wraz z najnowszą aktualizacją moje początkowe problemy zostały naprawione, wraz z szeregiem nowych funkcji, poprawek i ulepszeń, które poprawiają wrażenia. Nadszedł czas, aby po raz drugi spojrzeć i ponownie zagrać w Boga.
Nie dowodzisz swoimi zwolennikami, lecz raczej nimi kieruj
Teraz, kiedy rozumiem, jak działa gra, dało mi to znacznie większą szansę na dokładne zrozumienie, w jaki sposób gra jest zaprojektowana, a co najważniejsze, jak zaprojektowano twoich zwolenników. Podobnie jak ludzie w prawdziwym życiu, wyznawcy nie są dla ciebie sługami, aby zamówić, ale zamiast tego mają własny umysł.
Nie zawsze będą słuchać tego, co im powiesz, i będą robić to, co chcą lub czują, że muszą. To dzięki tej mechanice miałem taką trudność w początkowej fazie gry. Próbowałem dać im rozkazy, aby osiągnąć sukces, a nie po prostu kierować nimi.
Herb ma bardzo strategiczny element do gry, która nie jest widoczna na początku. Dając przykazania swoim zwolennikom, musisz myśleć o tym, czego potrzebują i chcą od razu, ale także w przyszłości. Jest to gra o myśleniu z wyprzedzeniem, a więc prowadząca wyznawców jako przeciwników dowodzenia nimi.
Musisz być ostrożny, co do przykazań, które piszesz, ponieważ im więcej jest aktywnych, tym bardziej zdezorientowani zwolennicy staną się coraz wolniejsi - jeśli w ogóle istnieje. Jest to przypadek próby określenia ich programowania AI, a następnie manipulowania nim.
Jest to całkiem sprytny projekt, nawet jeśli jest raczej ukryty i skutkuje tym, że musisz bardziej zagłębić się w projekt gry niż brać wszystko za pewnik na podstawie tego, co widzisz po raz pierwszy. Jest to unikalna mechanika, którą można eksperymentować, aby zobaczyć, co działa, a co nie.
Jedyną wadą tego jest fakt, że ta forma rozgrywki niekoniecznie jest dla każdego. Jeśli nie masz nic przeciwko eksperymentowaniu i określaniu przynajmniej niektórych rzeczy dla siebie, możesz cieszyć się tym Herb ma dla ciebie w zanadrzu. Jeśli bardziej przejrzysta i bezpośrednia rozgrywka bardziej odpowiada Twoim potrzebom, nie znajdziesz jej tutaj.
Deweloper może łatwo wyjaśnić wszystko w najdrobniejszych szczegółach, ale czuję, że spowodowałoby to utratę tego, co czyni go geniuszem. Jeśli wiesz dokładnie, jak kontrolować zwolenników, przegrywasz z główną mechaniką rozgrywki gry, aby dowiedzieć się, jak skutecznie prowadzić swoich zwolenników.
Od małej wioski po kwitnącą cywilizację
Na początku gry masz tylko małą wioskę z kilkoma zwolennikami. Z tego miejsca musisz ich poprowadzić od bycia niczym więcej, jak tylko jaskiniowcami, aż do pełnej dorosłości cywilizacji. Jak już wcześniej powiedziano, robisz to, pisząc przykazania dla swoich zwolenników, aby użyć ich jako kierunku.
Twoje przykazania nie kierują pojedynczych naśladowców, lecz rejestrują się w grupach, w zależności od tego, gdzie się znajdują. Na przykład sawanna, pustynia lub dżungla. Pisząc przykazanie, musisz wybrać grupy, do których się odnosisz, jakie działania mają zastosować i do czego mają je wykorzystać.
Przykładem może być Jungle + Produce + Food. Dzięki temu wszyscy zwolennicy znajdujący się w dżungli produkują żywność. Sprawy stają się o wiele bardziej skomplikowane, gdy coraz więcej miast zaczyna się ustalać - zwłaszcza gdy piszemy przykazania i decydujemy, do kogo należy się odwoływać, ponieważ wybory będą miały wpływ na wiele miast.
Na początku jest tylko garść słów dostępnych dla ciebie, ale w miarę postępów odblokowuj się, co skutkuje różnymi przykazaniami. Jest to nowa zmiana, która działa dobrze, aby pomóc graczom zmierzyć się z systemem. Wcześniej dało ci prawie wszystkie słowa, w wyniku czego głowa eksplodowała wieloma możliwościami od samego początku.
Dzięki twoim przykazaniom będziesz musiał zaspokoić potrzeby każdego miasta, jeśli mają przeżyć. Ich potrzeby obejmują zasoby, żywność, potomstwo i tak dalej. Jeśli nie nadążysz za potrzebami miast, zaczynają zawodzić i ostatecznie upadną. Jeśli miasto jest w jakikolwiek sposób zagrożone, kalendarz ostrzeże Cię i da Ci szansę rozwiązania problemu, zanim to nastąpi.
Rozgrywka do Herb jest bardzo głęboki, nawet bardziej niż można by pomyśleć, oceniając go za pomocą zrzutów ekranu. Jest złożony i wyjątkowy. Może nie jest to zgodne z gustami wszystkich, ale jeśli jesteś otwarty na próbowanie różnych mechanizmów gry, które wymagają czasu i eksperymentów, możesz się po prostu cieszyć.
Zdobądź radę od umarłych
Nowa funkcja wprowadzona za pomocą Kult przodków aktualizacja to możliwość wejścia do Zaświatów. Tutaj znajdziesz podsumowanie wszystkich osiągnięć historycznych, które osiągnęli twoi wyznawcy i kiedy to zrobili. Znajdziesz również przodków w Zaświatach, którzy udzielą ci rady, jeśli chodzi o prowadzenie twoich zwolenników.
Ta nowa funkcja jest bardzo przydatnym narzędziem, które wydaje mi się, że gra naprawdę potrzebna, ponieważ samodzielne staranie się o wszystko nie tylko wydawało się odrobinę uciążliwe, ale także bardzo trudne. Dodanie do tego, jak postępowałeś przez cały czas gry i wszystko, co udało ci się osiągnąć, jest miłym akcentem - zwłaszcza, że otrzymujesz również radę, gdy jesteś w tym.
Robię dobre postępy
Herb jest wciąż poniżej połowy drogi rozwoju, ale jest obiecujący. Dzięki temu, że nauczenie się gry jest teraz łatwiejsze niż kiedykolwiek, a także zdobywasz porady, jest to zdecydowanie bardziej przyjemna gra. Należy również wspomnieć, że wprowadzono również szereg ulepszeń w interfejsie użytkownika gier, co sprawiło, że wrażenia z gry były znacznie przyjemniejsze.
Tak jak stwierdziłem w poprzednim podglądzie gry, Herb ma wspaniały styl artystyczny i pięknie dopasowaną ścieżkę dźwiękową. Chociaż zdecydowanie jest jeszcze miejsce na ulepszenia i więcej treści, Herb działa dobrze i jest teraz łatwiejszy do opanowania.
Herb nie jest grą dla wszystkich. Wymaga spojrzenia poza to, co na pierwszy rzut oka wydaje się rozumieć, co programiści próbują osiągnąć dzięki temu tytułowi. Z pewnością też nie trzyma twojej ręki, co powoduje potrzebę eksperymentowania i obliczania przynajmniej niektórych rzeczy dla siebie.
Jeśli grasz w Boga w bardziej pośredni sposób, gdzie musisz dowiedzieć się, jak poprowadzić swoich wyznawców do sukcesu i przetrwania, brzmi to jak gra dla ciebie, a potem Herb warto podnieść. Z pewnością nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jakie przyszłe dodatki programista przygotuje dla tego tytułu.