James Cameron i okrężnica; Oculus Rift to „Ziewanie” i nic nowego nie robi

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 8 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
James Cameron i okrężnica; Oculus Rift to „Ziewanie” i nic nowego nie robi - Gry
James Cameron i okrężnica; Oculus Rift to „Ziewanie” i nic nowego nie robi - Gry

Zawartość

James Cameron nie jest pod wrażeniem tej rzeczy na twojej twarzy.


W wywiadzie udzielonym w środę podczas konferencji WSJD na żywo w Laguna Beach w Kalifornii Cameron wspomniał, że nie myślał zbyt wiele o Oculus Rift, twierdząc, że zestaw wirtualnej rzeczywistości jest „tylko ziewaniem”.

Oświadczenie kontrastuje z ostatnimi przewidywaniami Marka Zuckerberga dotyczącymi długoterminowej prognozy firmy Kickstarter, która przekształciła się w firmę Oculus VR, którą Facebook kupił niedawno za 2 mld USD.

Komentarze Camerona pochodzą z jego pracy w wirtualnej rzeczywistości (VR) dla jego projektów filmowych. W tym samym wywiadzie nagrodzona Awatara filmowiec mówił o tym, jak wykorzystuje VR w swojej codziennej pracy. „VR to nic nowego ... pracujemy [na Awatara franczyzy] w środowisku VR ”, powiedział, odnosząc się do procesu jako„ produkcji wirtualnej ”.

„Jesteśmy w syntetycznej rzeczywistości ... postacie aktorów są przenoszone w czasie rzeczywistym do tego środowiska, a ja wchodzę w interakcje z ich postaciami. W chwili, gdy kręcimy, widzę ich postacie w wirtualnym świecie. „


Odnosząc się ponownie do Oculus Rift, Cameron powiedział, że produkt miał „dobry punkt cenowy, dobry wyświetlacz”, ale nie miał nic innego do zaoferowania.

Chociaż wynikająca z tego burza ogniowa na Twitterze może wskazywać inaczej, James Cameron nie wydaje się być technologią anty-VR. Trudno sobie wyobrazić, że Cameron mógłby być przeciwny jakiejkolwiek technologii, ponieważ wynalazł wspomnianą wcześniej technologię VR do przechwytywania wydajności dla Awatara i pilotował łódź podwodną na dno Oceanu Atlantyckiego dla zabawy (i nauki). A komentarze Camerona na temat długoterminowych perspektyw VR w mediach są ogólnie optymistyczne.

Cameron o tym, co oznacza VR dla kreacji

Podczas swojej Reddit AMA, która odbyła się w kwietniu, odpowiedział na komentarz: „Osobiście byłbym bardzo zainteresowany znalezieniem sposobu na włączenie VR i narracyjnego doświadczenia filmowego”. Przyznał, że takie przedsięwzięcie byłoby „bardzo trudne technicznie i kosztowne”, ale „fajnie byłoby eksperymentować”.

Cameron zauważył w tym samym wywiadzie dla WSJD, że „pytanie, które zawsze przychodziło mi do głowy, brzmi: kiedy [rzeczywistość wirtualna] będzie dojrzała, kiedy zostanie zaakceptowana przez ogół społeczeństwa?” Podkreślił, że skupił się na „interaktywności z użytkownikiem”, a kiedy twórcy gier, filmowcy i inni „rozpoczną pisanie w VR”.


Jasne jest, że weteran filmowy interesuje się tym, w jaki sposób VR może zmienić produkcję mediów i wpływać na to, jak widzowie doświadczają tych mediów. Po prostu nie chce, żeby coś przywiązało do jego głowy, żeby się tam dostać.