& lbrack; Kick It & rsqb; Wywiad z Davidem Sirlinem, część 2 - Wszystko o Kickstarterze

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 17 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Wywiad z Davidem Sirlinem, część 2 - Wszystko o Kickstarterze - Gry
& lbrack; Kick It & rsqb; Wywiad z Davidem Sirlinem, część 2 - Wszystko o Kickstarterze - Gry

Zawartość

Witamy w [Kick It], gdzie rozmawiamy z programistami i twórcami o ich projektach Kickstarter.


Dzisiaj rozmawiamy z Davidem Sirlinem, z Gry Sirlin, o jego Kickstarterze Pandante.

Jeśli nazwa Sirlin brzmi znajomo, to dlatego, że David w znacznym stopniu przyczynił się zarówno do scen gier stołowych, jak i wideo; i jest znany ze swojej pracy Strajk fantasy, Streetfighter HD Remix, i jego słynna książka Gra, aby wygrać.

Ponieważ David miał mnóstwo do powiedzenia na temat obu Pandante i na temat procesu Kickstarter złamałem ten wywiad w dwóch osobnych artykułach. Część pierwsza, która dotyczy konkretnie samej gry, można znaleźć tutaj.

Po kampanii Kickstarter, jakie będą twoje kolejne kroki?

SR: „Wykonałem już wiele pracy z produkcją, ale wciąż jest jeszcze kilka rzeczy do rozwiązania z ostatecznymi testami. Zasadniczo nudne elementy administracyjne. W tle pracowałem nad przygotowaniem wersji beta na kartę fizyczną oraz nowe wersje do druku i odtwarzania Yomi pokłady I Kodeks. Więc później PandanteKickstarter się kończy, wrócę do pełnego przygotowania. I myślę, że wersja iOS Yomi też powinienem wychodzić, nie jestem pewien.


Jeśli Kickstarter nie powiedzie się, co się stanie? Czy są jakieś plany awaryjne?

SR: „Jeśli z jakiegoś powodu Kickstarter nie powiedzie się, nadal będę produkował podstawową wersję Pandante. Oznaczałoby to, że nie mamy fajnej wersji żetonów pokerowych. Najbardziej niebezpiecznym możliwym rezultatem nie jest nawet porażka, ale tylko jeśli nam się to nie uda. W rzeczywistości koszty związane z wykonaniem tej luksusowej wersji są Zasadniczo wyższe niż określony cel. Więc zasadniczo będę wkładał dużo własnych pieniędzy, jeśli tylko przejdziemy trochę ponad poziom finansowania. To może być dla mnie super złe i mogłem ustawić cel zbyt nisko, ale naprawdę chciałem, żeby ta luksusowa wersja istniała. Miejmy nadzieję, że mnie nie zbankrutuje.

Czy możesz opisać swoją interakcję z procesem Kickstarter?

SR: „Myślę, że zacząłem organizować kampanię z wyprzedzeniem prawie 3 miesięcy. Jest tak wiele szczegółów. Już samo przygotowanie sztuki i grafiki dla WIELU elementów i obrazów było dużym przedsięwzięciem. nie podoba mi się pomysł oferowania ludziom jakiegokolwiek zaangażowania, chyba że mam już wszystkie te rzeczy, które już się domyśliły. Byłoby zbyt nerwowe, żeby zawdzięczać wszystkim rzeczy i starać się wymyślić produkcję lub wysyłkę , więc dużo się przygotowuję.


„Myślę, że zacząłem organizować kampanię prawie 3 miesiące wcześniej”.

Domyślam się, że mój opis ustawienia był po prostu… kontynuuj wypełnianie kolejnych części układanki, jedna po drugiej, przez około 2 lub 3 miesiące, aż wszystko tam będzie.

Jaką radę dałbyś programistom i twórcom aspirującym do korzystania z Kickstarter?

SR: „Kickstarter to olbrzymia ilość pracy. Może to być znacznie więcej pracy, niż się spodziewasz. To nie znaczy, że nie powinieneś tego robić, ale oznacza to, że musisz to zaplanować. Tak jak powiedziałem powyżej, produkcja i wysyłka to wielka sprawa i może zabić cały projekt, chyba że go rozwiążesz, a następnie oprzesz na tym swoje koszty. Powiedziałbym również, że budowanie publiczności z wyprzedzeniem to duża zaleta. to.

Jak myślisz, co czyni udaną kampanię Kickstarter?

SR: „Muszę powiedzieć kilka złych rzeczy, więc chcę zacząć od dobrej rzeczy, żeby było jasne. To świetnie, że Kickstarter istnieje i jestem wdzięczny za to, że jest twórcą i klientem. Zła wiadomość jest taka, że„ dobry produkt „nie jest tym, co sprawia, że ​​Kickstarter odniósł sukces”. Chodzi o to, że wszyscy chcemy mieć dobry produkt, ale inne czynniki naprawdę go przytłaczają. Obejmuję dwa takie czynniki, jeden tak stary jak czas, a drugi nowszy.

Po pierwsze, chodzi o marketing. Marketing, marketing, marketing. Szkoda, że ​​tak nie było. Chciałbym, żeby chodziło o to, jak dobry był twój produkt. Ale poważnie, musisz poświęcić na działania marketingowe. Musiałem przejść do tego trybu, w którym prawie nie robię żadnego rozwoju gry i robię tylko rzeczy marketingowe, i jest to dla mnie frustrujące.

Musisz publikować w mediach społecznościowych i zachęcać innych do tego. Musisz pisać artykuły, publikować zdjęcia, wymieniać się w każdym możliwym kanale wiadomości. Musisz robić wywiady, takie jak te, które teraz robię. Musisz współpracować z twórcami Kickstarter oraz z postami na forum w kilku różnych witrynach. Prawdopodobnie musisz płacić za reklamy. Płacenie za nich dużo może być dobre.

Mimo że prawie wszystko robię teraz i na szczęście mam trochę pomocy od fanów i wolontariuszy, czuję, że nawet nie jest wystarczająco blisko. Przekazanie jej w 100% to mniej niż 10 razy mniej niż chciałbym. Nie tworzę tych reguł, a gdybym to zrobił, nie zrobiłbym ich w ten sposób, ale prawda jest taka: marketing, marketing, marketing.

„Musisz pisać artykuły, publikować zdjęcia, być wspominanym w każdym możliwym kanale wiadomości”.

Ok, jest jeszcze jedna rzecz, która pod pewnymi względami jest nawet gorszą wiadomością niż marketing. Spędzanie mnóstwo czasu na marketingu jako niezależny deweloper może pośrednio pogorszyć Twój produkt, ponieważ wymaga czasu na rozwój, ale ten następny problem może BEZPOŚREDNIO sprawić, że Twój produkt będzie gorszy, jeśli nie będziesz ostrożny.

Oto podsumowanie: najbardziej elegancka możliwa gra planszowa na świecie byłaby okropnym projektem Kickstarter. Miałbyś nadzieję, że najbardziej elegancka możliwa gra planszowa, która może trwać 1000 lat lub coś, byłaby najbardziej udanym projektem Kickstarted kiedykolwiek. Ale myślę, że trudno byłoby nawet uzyskać finansowanie. Elegancka gra nie ma nic więcej, nic, co nie musiałoby tam być. To kompletna rzecz.

Ok, teraz zróbmy udany produkt Kickstarter. Musi być tak niekompletny, jak to możliwe. Musi mieć maksymalną liczbę możliwych elementów, wiele nieistotnych elementów. W ten sposób możemy sprzedawać niskobudżetową wersję, a następnie mieć 100 różnych sposobów wydawania więcej na dodawanie kolejnych elementów. Idealnie byłoby, gdyby te tony były bardzo elastyczne. Twórca projektu potrzebuje „dwóch wymiarów” dodatków: jednego zestawu rzeczy dla celów elastycznych i drugiego zestawu rzeczy, które uzyskują wyższe i wyższe poziomy nagród. „Oto moja jedna gra, jest tylko jedna rzecz do kupienia, to wszystko, nie potrzebuje niczego więcej”, byłoby czymś w rodzaju dowcipu na Kickstarterze. Moim zdaniem jest to dokładnie to, co byłoby dobrym produktem. Ale wszyscy powiedzieliby, że nie ma celów elastycznych, więc nie warto.

Pandante to bardzo elegancka i mała gra. Tak więc granie w tę grę było naprawdę ryzykowne, ale w Kickstarterze zupełnie się nie udaje. Więc, jak widać, „grałem w grę Kickstarter” nieco tutaj. Zamiast się rozwijać Yomi i Kodeks, Zatrzymałem i zaprojektowałem plakaty i wydruki artystyczne i promocyjne Yomi pokłady i tak dalej. Musiałem starannie zaplanować co najmniej kilka elastycznych bramek, ale głównie chodzi o cel rozciągania dla dodatkowego rodzaju żetonu. To, co robię z dodatkowymi nagrodami i celami, jest mniejsze niż większość sukcesów Kickstarters. Aby naprawdę „zagrać w grę”, poszedłbym dalej. Właśnie zrobiłem to, co musiałem przeżyć, i spróbować sprawić, by wersja deluxe się wydarzyła.

W każdym razie są to dla mnie frustrujące rzeczy. Że tyle czasu trzeba poświęcić na marketing, a także na stworzenie jak największej liczby dodatkowych elementów. Ale właśnie to musisz zrobić. Jako ostatnią myśl, Dan Yarrington z Game Salute powiedział mi coś interesującego. Powiedział, że cała sprawa z kickstarterem staje się coraz bardziej ekstremalna z dodatkami i elastycznymi celami. To takie obciążenie dla twórców gier, którzy zamiast tego chcą tworzyć rzeczywiste gry, więc zakłada, że ​​twórcy gier muszą mieć nową platformę, która jest TYLKO dla zamówień wstępnych. Coś w stylu: „Hej, chcę wydrukować tę nową grę planszową. Jeśli dostaniemy 1000 osób do zamówienia wstępnego, będziemy mieli pieniądze, aby je wydrukować. Twoje pieniądze z powrotem. Zgadzam się. Powiedziałem mu, żeby zrobił tę platformę, a ja będę jego pierwszym klientem.

„Kickstarter robi dużo dobrego i dobrze się spisał dla mnie jako twórcy i klienta”.

Och, i wiem, że włączyłby rozsądny sposób zbierania pieniędzy od międzynarodowych klientów. To niesamowite, że Kickstarter nadal nie ma do tego rozsądnego interfejsu, jednak twórcy projektów muszą informować różne regiony o ręcznym wprowadzaniu różnych kwot do wysyłki. Nie ma też rozsądnego sposobu na zaoferowanie 3 dodatków i powiedzenie „kliknij pola wyboru dla tych, które chcesz”. Trudno sobie wyobrazić, że tak udanej platformie brakuje podstawowej funkcjonalności, takiej jak ładowanie za międzynarodową wysyłkę lub wybieranie dodatków z listy, gdy jest tak długo po uruchomieniu platformy.

Mimo wszystko Kickstarter robi dużo dobrego i dobrze sobie poradził jako twórca i klient ”.

Jeśli zmieniłbyś Kickstarter, co byś zmienił?

SR: „Dałem z siebie wszystko i zrobiłem wszystko, co mogłem. Naprawdę nie wiem, co robić inaczej”.

To wszystko otacza nas, jakakolwiek inna rzecz, którą chciałbyś dodać?

SR: „To tylko prośba, by ludzie sprawdzili luksusową wersję Pandante. I przypomnienie, że beta Yomi talie i beta Kodeks wkrótce pojawią się materiały, przynajmniej mam nadzieję!

Koniec drugiej części

I to jest koniec drugiej części mojego wywiadu. Część pierwsza wywiadu można znaleźć tutaj i zawiera komentarz na ten temat Pandante sama w sobie i inspiracja dla tej wyjątkowej gry. Chcę jeszcze raz serdecznie podziękować Davidowi Sirlinowi za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na moje pytania! Jeśli szukasz więcej szczegółów na temat gry, możesz odwiedzić stronę Pandante Strona Kickstarter lub odwiedź stronie internetowej. Śledź rozwój Pandante śledząc Davida na Twitterze @Sirlin lub na Facebook.

---

Czy masz kampanię Kickstarter lub projekt, o którym chciałbyś porozmawiać w GameSkinny? Rzuć mi napiwek na temat przyszłych artykułów [Kick It] na Twitterze @ZacaJay za pomocą#KickItJay!

Albo wiesz, Napisz o tym siebie!