Kickstarter i dwukropek; Zabierz dzieci do klasycznej muzyki poprzez opowiadanie historii

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 22 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Kickstarter i dwukropek; Zabierz dzieci do klasycznej muzyki poprzez opowiadanie historii - Gry
Kickstarter i dwukropek; Zabierz dzieci do klasycznej muzyki poprzez opowiadanie historii - Gry

Zawartość

Nauczyciel Matt Parry ma zamiar zachęcić dzieci do słuchania muzyki, a do tego używa klasycznych opowieści i nowej technologii. Usiadł, aby porozmawiać z nami o swoim projekcie Kickstarter, dlaczego gry są tak dobre do nauki i dlaczego gracze powinni dbać o klasyczną edukację muzyczną.


Jego projekt, Sheherazade, działa teraz na Kickstarterze, zbierając fundusze na stworzenie w pełni ilustrowanej powieści graficznej i kombo CD, które zabierają widzów w magiczną podróż historii i dźwięku przez klasyczną opowieść o Księżniczce Szeherezadzie, jednocześnie wywołując zainteresowanie , uznanie i zrozumienie muzyki klasycznej, która jest tak sprytnie spleciona z opowieścią.

Dlaczego muzyka klasyczna dla dzieci jest tak ważna?

Matt Parry: „Widziałem poczucie osiągnięcia, poprawy pewności siebie, rozwoju emocjonalnego i zabawy, które mają dzieci, gdy uczestniczą w muzyce. Z tym projektem (a zwłaszcza muzyką klasyczną) widziałem życie dzieci wzbogacone przez odkrywanie tego dźwięku świat i wyjątkowo silne emocjonalne i społeczne doświadczenie uczestniczenia w orkiestrze lub słuchania jej.

Gra w orkiestrze jest jednym z najbardziej niezwykłych zjawisk współpracy i emocji, które istnieją, ale obawiam się, że nie ma zbyt wiele możliwości wprowadzenia dzieci do muzyki klasycznej, która naprawdę chwyta je dzięki połączeniu wysokiej jakości pisania historii, ilustracji i humor. Disneya Fantazja przychodzi na myśl, że wywarł taki wpływ na miliony dzieci na całym świecie, ale został wydany w 1940 roku. Myślę, że nadszedł czas na coś nowego. ”


Jakie inne sposoby chcesz przedstawić klasyczne historie dla dzieci?

Matt Parry: „Wspaniałą rzeczą w muzyce jest to, że nadaje się do wielu różnych platform - płyt CD, cyfrowych powieści graficznych z muzyką, aplikacjami i stroną internetową, a następnie są pokazy na żywo i warsztaty - każdy ma szczególne zalety (cd w samochodzie itp.) Oraz komiks fizyczny książka żadna muzyka nadal trzyma je w tym wyobraźni świata (i późno w nocy, kiedy powinny spać). Ta interaktywna aplikacja jest naprawdę ciekawa - spójrz na szaloną stronę guitarshredshow - Myślę, że możemy zrobić coś podobnego z instrumentami orkiestrowymi.

W końcu chcę opracować dość skomplikowane i zaangażowane zadania i gry muzyczne. To niesamowite, jak dzieci uczą się niezwykle zręcznych zadań i przetwarzania informacji podczas gry. Myślę, że można stworzyć coś podobnego w celu rozwijania umiejętności muzycznych (np. Rytmiki i czytania nut), które dzieci mogą ćwiczyć w cyfrowym świecie przed zastosowaniem ich w nauce instrumentalnej w prawdziwym świecie (np. Wściekłe ptaki - rytmy stukania). To jest coś, co w końcu chcę rozwijać, monitorować i badać. ”


Dlaczego było Szeherezada wybrany do pierwszego rozdziału?

Matt Parry: „To tak bogata, opowiadana historia - w muzyce klasycznej zawsze była debata o tym, czy RK ma to być abstrakcyjna praca symfoniczna (tj. brak historii) lub wiersz brzmienia (ma historię). Dla mnie to zdecydowanie historia - myślę, że to pokazuje moje ulubione powiedzenie: dobra muzyka opowiada historię.

„Więc to nie ma znaczenia, czy jest to praca abstrakcyjna, ale wciąż zabiera cię w fantastyczną podróż muzyczną. I to uświadomiło mi, że większość lub wszystkie utwory symfoniczne można zatem traktować w ten sposób (rozwinąć koncepcję twórczą): symfonie Beethovena, Mahlera, Sibeliusa, Czajkowskiego, Szostakowicza - wszyscy są gotowi na ten zabieg - Sheherazade doprowadził mnie do tego.

„Plus, ma trochę puzonowego solo w drugiej części, którą lubię ... moją perfekcję w pamięci RAM”.

Jakie przeszkody napotkaliście podczas pracy z większymi firmami, takimi jak EMI i Sony?

Matt Parry: „Zwrócenie na siebie uwagi może być trudne, ale myślę, że akceptujesz to, zanim zaczniesz próbować.

„Wtedy jedyną przeszkodą, z jaką się spotkałem, było to, że kiedy restrukturyzacja / przejęcie ma miejsce (lub ma się zdarzyć), budżety na projekty w fazie rozwoju zostają zamrożone, a następnie - tak samo jest w każdej firmie, która przechodzi przez to - ludzie opuszczają firmę Kilka osób, które opowiadały się za moim projektem w EMI, odeszło, a moje doświadczenie polegało na tym, że ich frustracja spowodowała, że ​​nie byli w stanie zrealizować kreatywnego rozwoju projektów takich jak mój, są utalentowani, ludzie na żądanie i lepsze oferty szybko przychodzą gdzie indziej, aby mogli wypełnić swoją karierę, więc mogę tylko powiedzieć, że byłem zachwycony, że zrobili wszystko, co w ich mocy. ”

Więcej informacji od Matt, sprawdź:

  • Dlaczego gry są tak dobre dla nauki
  • Dlaczego gracze powinni dbać o klasyczną edukację