Kickstarter Spotlight i dwukropek; Daniel Lisi z Game Over na Failsafe & lbrack; Wywiad i rsqb;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 27 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight i dwukropek; Daniel Lisi z Game Over na Failsafe & lbrack; Wywiad i rsqb; - Gry
Kickstarter Spotlight i dwukropek; Daniel Lisi z Game Over na Failsafe & lbrack; Wywiad i rsqb; - Gry

Zawartość

Dzisiejszy rynek gier wideo jest całkowicie zalany tytułami AAA. Świat gier jest tak nasycony ogromnymi konglomeratami, że łatwo zapomnieć o chłopcach.


Kiedy małe studio natknie się na nowy pomysł na grę, będą walczyć o fundusze, aby wyprodukować swoje arcydzieło za pomocą wszelkich niezbędnych środków. Wiele razy walka o zdobycie pieniędzy na mniejsze projekty prowadzi deweloperów do Kickstarter - gdzie fani, ludzie, którzy będą żyć i umierać w nadchodzącej grze, mogą stać się częścią jej tworzenia.

Dzisiejszy artykuł koncentruje się na studiu w tej konkretnej sytuacji. Projekt pilotażowy Game Over Bezpieczny chwyta wszystkie najlepsze pomysły z wielu tytułów AAA i łączy je razem, próbując wyróżnić się z tłumu i może po prostu zadziałać. Dowiedziałem się od dyrektora zarządzającego Game Over, Daniela Lisi, o niektórych jego przemyśleniach, gdzie Bezpieczny stoi pod względem widowni, rozgrywki i rywalizacji AAA.

Co to jest Failsafe?

Bezpieczny to gra przygodowa Parkour inspirowana opowiadaniem Hayao Miyazakiego, przypominająca płynność Podróż i monolityczna skala Cień kolosa.


Naszym celem jest zapewnienie ogromnych, rozległych środowisk, w których gracz będzie mógł odkrywać dynamiczne parkour, aby poruszać się po pozostałościach tajemniczej cywilizacji. Gra gra jak lepsze części Krawędź lustra, z kilkoma zasadniczymi udoskonaleniami systemów ruchu.

-Failafe 's strona Kickstarter

Opowiadanie o Bezpieczny zawiera przygodową młodą dziewczynę, która nie chce niczego więcej, jak wydostać się z odizolowanej wioski i odkrywać świat.

Przy tak wielu wspaniałych grach wspomnianych w pierwszych dwóch akapitach Kickstartera widać, skąd Bezpieczny urodził się. Zapytałem o związek nadchodzącej gry Game Over z Electronic Art Krawędź lustra, jak się wydaje Failsafe 'największa inspiracja.

Tak wiele tytułów AAA zaczęło tworzyć tytuły parkour-esque od pierwszej osoby, więc zapytałem Daniela, z punktu widzenia dewelopera, dlaczego uważał, że gatunek nagle eksplodował w branży.


Daniel Lisi (DL): Naprawdę nie mogę powiedzieć, dlaczego parkour pierwszej osoby jest „rzeczą” nagle. W naszej grze skupiliśmy się na mechanice parkour, ponieważ testowaliśmy całą masę różnych mechanik, a mechanika ruchu pierwszej osoby Isra była najzagorzalszą gromadą. Wzięliśmy ten zabawny samorodek i zaczęliśmy go doskonalić, aż skończyło się na mechanice ruchu, którą dziś widzisz!

BlacktideTV (BTTV): Jak myślisz, dlaczego tak długo trwało od oryginalnego wydania zmieniającego grę Mirror's Edge dla branży, aby zacząć koncentrować się na zaawansowanym ruchu w grze?

DL: Co do tego, dlaczego branża tak długo zaczęła rzucać więcej czasu i pieniędzy na parkour z perspektywy pierwszej osoby, cóż, to trudny gatunek. To bardzo trudne, aby gracz był świadomy swojego otoczenia w otoczeniu pierwszej osoby, gdy tak intensywne ruchy poziome i pionowe spadają. Wielkim zadaniem dla programistów podchodzących do tego gatunku jest rozwiązanie problemu orientacji i zapewnienie graczowi spójnego, przyswajalnego doświadczenia przy jednoczesnym rzucaniu szalonych, dynamicznych stylów ruchu na twarze.

Game Over jest dość zrównoważony, jeśli chodzi o intensywność gatunku Parkour. Bezpiecznycały „intuicyjny system poleceń” jest kontrolowany za pomocą jednego przycisku, co pozwala na łatwiejszy dostęp dla młodszych i mniej doświadczonych graczy.

DL: To był cel poza bramą, aby stworzyć elegancki system wejściowy. Mapa drogowa dla niej wydawała mi się tak zniechęcająca. Mamy tak wiele działań, które Isra może wykonać. Może biegać pionowo w górę ścian, poziomo po ścianach, przesuwać się po ziemi (i przesuwać się w zależności od jej pędu i powierzchni, po której się ślizga), może skakać (oczywiście), przeskakiwać przez ściany, wspinać się na parę równoległych ścian skacząc z nich ... lista trwa. Wszystko to można zrobić za pomocą jednego przycisku kontekstowego. To ładne orzechy.

Nasz projektant i programista Evan Hemsley był od początku zdeterminowany, aby ten system działał. Nawet gdy spotkałem się z całym pomysłem ze sceptycyzmem, Hemsley naprawdę go bronił i stworzył niezwykle wyrafinowany przycisk. To naprawdę kawałek sztuki.

Nie tylko gracze będą naturalnie obdarowani sztuką parkour podczas grania jako Isra, bohaterka Bezpieczny. Game Over zawiera również hak, dzięki któremu gracze mogą wznosić się na nowe szczyty.

BTTV: Kto jest docelowym odbiorcą Failsafe? Jak wcześniej wspomniano, system kontroli jest niezwykle prosty, a możliwe „lekcje wyciągnięte” z kampanii, już skłaniające się ku nauce samodzielnego wyjścia i wyciągania własnych wniosków, wydają się wskazywać na młodszą publiczność. Mimo to myślę, że gra wygląda wspaniale i chciałaby grać sama w starszym wieku.

DL: Tak naprawdę nie chcieliśmy, aby gra była skupiona na młodszych odbiorcach, choć jest dla nich zdecydowanie dostępna. Gra jest dość wolna od przemocy, nie ma walki, o której warto wspomnieć, z wyjątkiem sporadycznego spowolnienia z gigantycznym robotem.

Myślę, że jeśli szukasz sensownej historii z jakąś radą, Failsafe to gra dla Ciebie.

Jeśli chodzi o „spięcia z okazjonalnymi gigantycznymi robotami”, Bezpieczny nie sprawi, że gracze ich zabiją. Inspiracja na pewno pochodziła od zespołu Ico's Cień kolosa, co powodowało, że płakaliśmy za każdym razem, gdy angażowaliśmy się w bitwę z bossem, Bezpieczny, jak wspomniano powyżej, „nie ma walki”.

Na pytanie, w jaki sposób gracze będą angażować gigantyczne części robota BezpiecznyDaniel powiedział mi: „Musisz być przebiegły, skalować, wspinać się na nich i wyłączać”.

Moje ostatnie pytanie do Daniela dotyczy tytułu gry pilotażowej Game Over.

BTTV: Ostateczne i prawdopodobnie najważniejsze z nich: dlaczego Failsafe? Czy jest jakiś szczególny wpływ na ten tytuł, który chcesz nam udostępnić?

Na co Daniel kryptycznie odpowiedział:

DL: Tytuł jest niezwykle narracyjny. Failsafe to sekret, który gracze odkryją w tym samym czasie, co Isra.

Bezpieczny jest w wersji alpha, z przewidywaną datą ukończenia w lecie 2016 roku. Oczekuje się na uzgodnienia dotyczące konsoli, Game Over Bezpieczny do wydania na PlayStation 4 i Xbox One, ale na pewno wyda grę na PC, Mac i Linux.

Game Over osiągnęło 20 000 $ z bramki 80 000 $ na Kickstarterze. Ostatni 80k idzie w kierunku ukończenia poziomu Bezpiecznytryb kampanii.

Z pełnym zespołem rozwoju / pisania z rozgałęzieniem historii Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots do Borderlands 2i inspiracje pochodzące z takich gier Podróż, Krawędź lustra, i Shadows of the Colossus, Bezpieczny chce być potężnym konkurentem na trudnym rynku parkour pierwszej osoby.

Zdjęcia dzięki uprzejmości Bezpiecznystrona Kickstarter.