Divinity: Original Sin 2 zbliża się do Kickstarter 26 sierpnia 2015 roku. Boskość: grzech pierworodny, oryginalna gra, to gra, która zdołała podwoić swój początkowy cel w sprzedaży, osiągając 400 000 $. To sprawia, że fani oryginalnej gry zastanawiają się dlaczego Divinity: Original Sin 2 potrzebuje Kickstartera.
Założyciel Larian Studio Swen Vincke napisał w blogu, że to powód Divinity: Original Sin 2 potrzebuje Kickstarter nie ze względów finansowych, ale dla kreatywnego wykorzystania.
Swen Vincke napisał na blogu, wyjaśniając, dlaczego zamierzają wykorzystać Kickstarter bardziej do kreatywnego wykorzystania niż do wykorzystania finansowego.
Swen Vincke napisał;
Boskość: grzech pierworodny nie byłaby to gra bez wkładu ze strony naszych graczy Kickstarter i graczy Steam Early Access. Było ich wiele i popchnęli nas naprzód w kierunkach, których nie spodziewaliśmy się, gdy zaczęliśmy rozwój,
Według Vincke studio jest wdzięczne za opinie, które otrzymali w trakcie opracowywania Boskość: grzech pierworodny. Teraz studio ma nadzieję uzyskać ten sam rodzaj informacji zwrotnych podczas tworzenia Divinity: Original Sin 2.
Larian już zainwestował wystarczająco dużo pieniędzy Divinity: Original Sin 2 robić „fajne rzeczy”, jak ujął to Vicke. Mają nadzieję na dodanie środków z Kickstartera do tego, co już zainwestowano, aby gra była jeszcze lepsza, podobnie jak to, co zrobili z oryginałem Boskość: grzech pierworodny.
Istnieje możliwość głosowania na już wykonane pomysły lub możesz zasugerować własne pomysły na rozwój gry pod tym linkiem.