Znane problemy z dywizją

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 14 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 8 Listopad 2024
Anonim
NA WRZEŚNIOWYM SZLAKU - 7 DYWIZJA PIECHOTY - FAKTY, MITY, POSZUKIWANIA
Wideo: NA WRZEŚNIOWYM SZLAKU - 7 DYWIZJA PIECHOTY - FAKTY, MITY, POSZUKIWANIA

Zawartość

Z Dywizja Zaledwie kilka tygodni przed debiutem nadszedł czas, aby zająć się niektórymi poważnymi skargami, które zostały zgłoszone przez społeczność graczy po zamknięciu i otwarciu beta, które miało miejsce na początku tego miesiąca.


Większość z nich to uzasadnione obawy, ale czy naprawdę są takie poważne? Czy powinny być decydującym czynnikiem, czy kupujesz grę, czy nie? Spójrz i przekonaj się sam!

Graficzna zmiana w dół

Chociaż gramy głównie w gry, grafika nie jest czymś, co można zignorować.

Oczywisty jest spadek wersji wizualnych z zapowiedzi, które widzieliśmy na E3. Gra po prostu nie wygląda tak dobrze - wiemy to teraz bez wątpienia. Pytanie brzmi: czy tak Oglądaj psy od nowa?

Nie.

Wersja na PC wygląda świetnie. Choć nie jest to zgodne z przedstawioną wówczas grafiką, nadal wygląda na to, że w wersji na PC włożono więcej wysiłku, aby dać graczom PC możliwość skorzystania z mocniejszego sprzętu, który posiadają.

Nawet wersje konsoli nie wyglądają zbyt daleko. Choć nie wygląda to tak dobrze, jak niektóre tytuły wieloplatformowe MGSV: Phantom Pain, nadal wygląda na to, że należy do obecnej generacji.


Nierealne walki z bossem (a.k.a Bullet Sponges)

Jest to także coś, przez co jestem zdezorientowany, głównie z powodu nazwy Toma Clancy'ego w grze. W końcu jego gry mają być realistyczne. Jak więc coś takiego jak szef (lub nawet losowy NPC) bierze wiele strzałów w głowę i kul, jakby to było nic? Zwłaszcza, gdy wrogowie, z którymi mamy do czynienia, to Dywizja są ludźmi?

Wygląda na to, że Ubisoft zrobił zły krok, starając się sprawić, by dywizja różniła się od strzelanki science fiction.

Odpowiedź jest prosta. Dywizja to strzelanka online z elementami RPG - tak jak Przeznaczenie. Nie możesz stworzyć takiej gry jak strzelanka taktyczna i oczekiwać, że będzie dobrze grać, zwłaszcza że progresja w grze jest pionowa. Nie możesz tworzyć zawartości końcowej gry, jeśli gracze będą po prostu wykańczać bossów w grze końcowej za pomocą pojedynczej kuli z ich karabinów i oczekują, że pozostaną one aktualne przez dłuższy czas.


Brak różnorodności

Jest to kolejny problem poruszony z powodu nazwy Toma Clancy'ego. W takiej grze potrzebna jest interesująca zdobycz i wrogowie.

Jak wiele można uzyskać dzięki grze opartej na realistycznych ustawieniach? Jak interesujące mogą być pistolety, gdy wszystko opiera się na rzeczywistości?

Trudno powiedzieć, ponieważ gra nie jest jeszcze wyrównana. Ale na razie wydaje się bardzo mało prawdopodobne, że będziemy mieli dużo różnorodności - czy to z naszą bronią, przeciwnikami czy sprzętem. Dla niektórych może to być wyłączenie, ponieważ jednym z głównych celów MMO, nawet jeśli jest strzelanką, jest zdobycie najfajniejszego sprzętu dostępnego w grze. Tak jak teraz, Dywizja jest zbyt bliski rzeczywistości, by wyobrazić sobie coś szczególnie egzotycznego w grze.

Prawdopodobnie nie powinieneś oczekiwać, że postać z maksymalnego poziomu w The Division będzie wyglądać w ten sposób. Ale to nie musi być zła rzecz.

Jednak powinniśmy założyć, że programiści znają niebezpieczeństwa związane z tworzeniem MMO bez interesujących treści, więc ciekawie będzie zobaczyć, co Dywizja ma w zanadrzu dla nas strzelankę non-science-fiction.

The Dark Zone Issues (Going Rogue)

Ma to poważny potencjał, aby narazić więcej graczy na atak H1Z1 stylowa arena PvP, coś, co do tej pory było dostępne tylko dla fanów PC.

Ale Mroczna Strefa jest daleka od doskonałości. Jednym z głównych problemów związanych z Mroczną Strefą (opartym na tym, co widzieliśmy w wersji beta) było to, że atakowanie łotrów było częściej przyczyną więcej bólu głowy.

Going rogue w istocie maluje na ciebie olbrzymie, czerwone oko byka, oznaczając cię jako wrogiego gracza, aby wszyscy widzieli i kładli nagrodę na głowę. Problem polega na tym, że jest to trochę zbyt niesprawiedliwe dla nieuczciwego agenta. Jedną rzeczą jest posiadanie celu dla graczy w pobliżu. To kolejny sposób, aby gracze byli w stanie śledzić swój ruch przez ściany.

Jeśli szukasz jakiegoś starego, dobrego stylu PvP, nieuchronne staje się oszustwo. Rzecz w tym, w Dywizja, prawie cały czas masz przewagę liczebną, zwłaszcza jeśli wybierasz się solo. Po zabiciu określonej liczby graczy, staniesz się ofiarą obław, która ustawia cały serwer przeciwko tobie, podczas gdy masz gigantyczny cel wskazujący twoją pozycję na mapie.

Inną kwestią jest to, że jadący łotrzyk nie jest zdeterminowany przez to, kto otworzy ogień pierwszy. Zależy od tego, kto zadał X obrażeń drugiemu graczowi. Chociaż powodem tej funkcji jest prawdopodobnie powstrzymanie graczy przed atakami przez przypadkowe strzelanie do kolegów z drużyny, otwiera to sposoby na przyciąganie graczy do łotrzyków w celu zebrania łatwej nagrody.

Choć wszystko to wydaje się nieco niesprawiedliwe dla graczy solo, jest to niezaprzeczalne Dywizja został zaprojektowany z myślą o współpracy. Stwarza również styl gry o wysokim ryzyku, co ma sens, ponieważ nieuczciwi agenci mają możliwość zdobycia ogromnej nagrody za siebie, wraz z dodatkowym bonusem kradzieży łupów ofiary, jeśli uda im się przeżyć Rogue Timer.

Biorąc to wszystko pod uwagę, jest tylko jedna rzecz, o której powinieneś wiedzieć Dywizja.

Wiesz, w co się pakujesz

Dywizja nie jest taktyczną strzelanką, mimo że ma imię Toma Clancy'ego. Spodziewaj się, że będzie działał tak, jak inne strzelanki dostępne tylko online. Gąbki kulowe nie odejdą, nawet jeśli twoi wrogowie są prostymi ludźmi.

Nazwa Tom Clancy ma wpływ na wszystko inne - od ustawienia aż po ekwipunek. To realistyczna strzelanka w tym sensie, że nie będziesz biegał wokół strzelając laserowymi kanonami lub karabinami plazmowymi do wrogów innych niż ludzie. Nie spodziewaj się też napotkania wielu różnych typów wrogów.

Jeśli interesuje Cię PvP i chcesz grać solo, ogólnie będziesz miał gorszy czas. W tej chwili gracze pojedynczo są częściej karani niż w obszarze PvP gry (Dark Zone).

Z tym wszystkim powiedziałem Dywizja niesie ze sobą wiele rzeczy, które pomagają wyróżnić się wśród konkurencji. To i te problemy wyszły na jaw dopiero po beta, więc kto wie? Być może wszystkie problemy, z którymi ludzie mają do czynienia Dywizja zostanie naprawiony do czasu jego wydania lub później, gdy gra jest uruchomiona na serwerach na żywo.