Kojima i dwukropek; PS4 może z łatwością obsługiwać 1080p i 60 klatek na sekundę

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 18 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
Kojima i dwukropek; PS4 może z łatwością obsługiwać 1080p i 60 klatek na sekundę - Gry
Kojima i dwukropek; PS4 może z łatwością obsługiwać 1080p i 60 klatek na sekundę - Gry

Hideo Kojima to legendarny projektant gier. Kiedy mówi, ludzie mają tendencję do słuchania.


Ostatnio poruszył gorący temat w branży: możliwości techniczne nowych konsol nowej generacji.

Pojawiły się liczne raporty dotyczące maksymalnej rozdzielczości i klatek na sekundę niektórych tytułów wieloplatformowych, takich jak ostatnio wydane Tomb Raider: Definitive Edition. Ten tytuł wraz z zeszłorocznym Assassin's Creed IV: Czarna flaga i nadchodzące Oglądaj psy, podobno działa na 1080p i 60FPS na PlayStation 4, podczas gdy wersje Xbox One zarządzają tylko 30FPS.

Mówiąc o Famitsu (przetłumaczonym przez DualShockers), Kojima powiedział, że maszyna Sony ma po prostu większy potencjał. Krótko mówiąc, mówi, że jest „najlepszy”.

„Myślę, że między konsolami domowymi dostępnymi na rynku krajowym PS4 jest najlepszy. Jest także doskonały do ​​grafiki, będąc w stanie renderować 1080p z prędkością 60 klatek na sekundę z miejscem do wykorzystania. Ponieważ robi to trochę lepiej niż inny sprzęt, jakość obrazu PS4 jest najpiękniejsza, najbliższa jest jakości fotorealistycznej, do której dążymy. ”


Kojima jest już na płycie, mówiąc to Metal Gear Solid V: Ground Zeroes wygląda nieco lepiej na PS4, chociaż nie znamy dokładnej rozdzielczości i statystyk klatek na sekundę.

Nowi właściciele PS4 powinni być zadowoleni z tej wiadomości, ale to dobry zakład, że większość gier na wielu platformach na PS4 i Xbox One będzie całkiem podobna.