Ostatnio widzieliśmy klatki na sekundę. Wydaje się, że wiele wersji wieloplatformowych wersji PS4 działa lepiej niż ich odpowiedniki Xbox One w dziale FPS.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes powinien działać z jedwabistą gładkością 60FPS na obu konsolach nowej generacji. Na szczęście dla użytkowników PS4, iteracja na konsoli Sony będzie działać w natywnej rozdzielczości 1080p, podczas gdy wersja Xbox One będzie zajmować 720p.
Możesz sprawdzić porównanie zrzutów ekranu na stronie internetowej Konami. Niektórzy ludzie nie przejmują się zbytnio maksimum wysokiej rozdzielczości, podczas gdy inni uważają to za główny priorytet. W tym samym czasie inni gracze naprawdę cenią sobie klatki na sekundę - co wpływa na rozgrywkę - więc chodzi tylko o priorytety.
Wcześniej twórca MGS, Hideo Kojima, powiedział Ground Zeroes wygląda nieco lepiej na PS4, a on był również cytowany jako mówiący, że maszyna Sony może obsługiwać 1080p i 60FPS ze względną łatwością. Należy jednak zauważyć, że inni znawcy branży twierdzą, że Xbox One może nadrobić zaległości w tych kategoriach technicznych. To tylko kwestia tego, jak deweloperzy w pełni wykorzystują możliwości systemu.
Nigdy tak naprawdę nie włożyłem zbyt wiele akcji w rozdzielczość. Jeśli to HD, jestem z tym dobry. Zdecydowanie dostrzegam różnice między 720p a 1080p, ponieważ często potrafię między 30FPS a 60FPS, ale takie różnice nie są dla mnie łamigłówkami. Czy są dla ciebie?