Korgan Review & dwukropek; Dungeons and Draggin '

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 6 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Korgan Review & dwukropek; Dungeons and Draggin ' - Gry
Korgan Review & dwukropek; Dungeons and Draggin ' - Gry

Na papierze, Korgan wydaje się pomysłem nie do pominięcia. To gąsienicowy loch w stylu Diablo, ale z Gauntlet: Dark Legacy poziomowy i epizodyczny połysk.


Wprowadza również koncepcję zamiany znaków w locie, aby rozwiązywać łamigłówki, wyzwalać potężne ataki combo i awansować w trudnych lochach, co również jest świetnym pomysłem na papierze. Niestety, wszystkie te ciekawe koncepcje nie łączą się, by stworzyć cudowny melanż. Spotykają się, tworząc wielką kupę bez smaku, beżowego niczego.

Kiedy uruchomisz grę po raz pierwszy, zauważysz dwie rzeczy:

  1. Codestalkers, twórcy z tyłu Korgan, zrobił świetną robotę przy muzyce.
  2. Gra jest niestety bardzo brzydka.

Ekran tytułowy daje ci zbyt zbliżony widok modeli postaci, które będziesz grał przez resztę gry, co jest interesującym wyborem, biorąc pod uwagę fakt, że jedną z zalet tworzenia gry indeksującej lochy izometryczne jest że kamera zawsze będzie wystarczająco daleko od modeli postaci, że nikt nie zauważy ich dziwnych, martwych oczu.


Mimo to nie ma znaczenia, czy rozgrywka jest solidna. Po wszystkim, Gauntlet: Dark Legacy i Diablo II też nie wyglądają wspaniale, ale oba nadal wytrzymują nawet dzisiaj, biorąc pod uwagę ich chrupiącą, satysfakcjonującą rozgrywkę i grę skoncentrowaną na eksploracji.

Niestety, Korgan tutaj też zawodzi.

Podstawową koncepcją rozgrywki w grze jest możliwość wymiany między czołgistą-wojownikiem, magiem rzucającym czary i zwinnym łowcą, w locie, w celu zmiany opcji bitwy. Ale te trzy postacie po prostu nie są zrównoważone w sposób, który sprawia, że ​​wymiana między nimi jest przyjemna lub pomocna.

W szczególności wojownik jest prawie bezużyteczny na początku jako gąbka obrażeń, zważywszy na fakt, że ma on regenerujący się pasek zbroi, który unieważnia wszelkie nadchodzące trafienia. Po prostu nie uderza wystarczająco mocno lub szybko, aby być użytecznym, a także jest jedyną postacią z trzech, która nie ma ataku dalekiego zasięgu.


Korgan jest najbardziej frustrującym typem gry: grą zbudowaną na obiecującej koncepcji, ale nie mającą odwagi, by w pełni się na niej opierać.

Pozostałe dwie postacie, mag i łowca, są postaciami dystansowymi, co wydaje się bardzo pomocne, dopóki nie uświadomisz sobie, że możesz strzelać tylko w kierunku, w którym stoisz. Nie ma automatycznego celu ani blokady, aby pomóc w tym, a wystrzeliwane pociski są na tyle małe, że często przepływają obok przeciwnika, o którym myślisz, że powinieneś trafić.

To sprawia, że ​​walka staje się niesamowicie frustrująca, a nawet nie liczy się fakt, że każdy model w grze porusza się po lochach, jak na lodzie, co czasami może spowodować, że ześlizgniesz się w pułapkę lub wroga.

Najlepszym sposobem na walkę z wrogami jest poruszanie się do nich z łowcą, wyzwalanie potrójnych strzałów jedna po drugiej, a następnie przez chwilę osłaniaj się, aby odzyskać energię. Czy to brzmi zabawnie? To nie jest.

To wszystko może być wybaczone, jeśli Korganmapy, cele i pętle rozgrywki były satysfakcjonujące. Ale jak dotąd w tym epizodycznym rapie nie są. Więcej odcinków zostanie wydanych, ale pierwsze dwa są niesamowicie podobne. Cele zmieniają się między zbieraniem przedmiotów i waleniem wrogów, a naprawdę nie ma innej odmiany.

I to jest prawdziwy gwóźdź do trumny Korgan. Gąsienice lochów potrzebują różnorodności, aby świecić. Diablo zarządzanie łupami, Gauntlet: Dark Legacyrozgrywka wieloosobowa pełna ukrytych tajemnic - obie te gry oferują różnorodność, aby przełamać monotonię gry w lochach.

Idee stojące za tym Korgan sprawił, że pomyślałem, że może dołączyć do tych szeregów. Niestety, Korgan jest najbardziej frustrującym typem gry: grą zbudowaną na obiecującej koncepcji, ale nie mającą odwagi, by w pełni się na niej opierać. W obecnej postaci postacie nie czują się tak wyraźnie, jest bardzo mało impulsów do zamiany postaci w locie (z wyjątkiem ruchu kombi, którego można się nauczyć wcześnie), a wszystkie misje są takie same. Czas pokaże, czy przyszłe odcinki złagodzą niektóre z tych problemów, ale nawet jeśli to zrobią, czy ma to znaczenie, jeśli nie jest fajnie walić na złych?

---

Problemy z przechodzeniem przez pułapki Korgan? Przygotowaliśmy dla Ciebie przewodnik dla początkujących! Pamiętaj, aby trzymać się GameSkinny, aby uzyskać więcej wiadomości, wskazówek i informacji.

Nasza ocena 4 Pomimo kilku nowatorskich pomysłów, Korgan zawodzi z niezgrabnymi kontrolami, przestarzałą rozgrywką i bezmyślną walką. Recenzja na: Xbox One Co oznaczają nasze oceny