Zawartość
- Rozdział 1
- Warstwy strachu Rysunek szczura # 1
- Warstwy strachu Rysunek szczura # 2
- Warstwy strachu Rysunek szczura # 3
- Rozdział 2
- Warstwy strachu Rysunek szczura # 4
- Rozdział 3
- Warstwy strachu Rysunek szczura # 5
- Warstwy strachu Rysunek szczura # 6
- Warstwy strachu Rysunek szczura # 7
- Warstwy strachu Rysunek szczura # 8
- Warstwy strachu Rysunek szczura # 9
- Warstwy strachu Rysunek szczura # 10
- Rozdział 4
- Warstwy strachu Rysunek szczura # 11
- Warstwy strachu Rysunek szczura # 12
- Rozdział 5
- Warstwy strachu Rysunek szczura # 13
- Warstwy strachu Rysunek szczura # 14
- Warstwy strachu Rysunek szczura # 15
- Rozdział 6
- Warstwy strachu Rysunek szczura # 16
Za grę polegającą na zapewnieniu hiper-skupionego i minimalistycznego doświadczenia, aby zwiększyć współczynnik przestraszenia, Warstwy Strachu faktycznie ma sporo przedmiotów kolekcjonerskich, które można znaleźć dla graczy, którzy muszą odkrywać każdy ostatni cal cyfrowej przestrzeni.
W tym przypadku te dwie przeciwne strony spotykają się w środku, ponieważ chwytanie większej liczby przedmiotów kolekcjonerskich prowadzi do większej ilości rewelacji na temat stanu umysłu malarza i tego, co stało się z jego rodziną. Zakończenie może się nawet zmienić w zależności od tego, ile odkryjesz i jakie działania podejmiesz.
Poniżej wymieniliśmy lokalizację wszystkich 16 szalonych rysunków szczura wypisanych przez malarza podczas jego gorączkowych koszmarów. Aby uzyskać więcej pomocy w ukończeniu tej doskonałej gry indie horror, możesz być także zainteresowany:
- Warstwy Strachu przewodnik po zakończeniach
- Jak zdobyć wszystkie Warstwy Strachu osiągnięcia
- Wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów Warstwy Strachu łamigłówki
Rozdział 1
Warstwy strachu Rysunek szczura # 1
Po złapaniu pierścienia w zamkniętej skrzyni wejdziesz do pokoju z kominkiem i dziwną lalką zwisającą do góry nogami. Idź w górę i spójrz na lalkę, by zejść do piwnicy. Skieruj się w stronę jedynej świecy płonącej w ciemności, aby znaleźć szczura rysującego się w połamanym segmencie ściany.
Szczur Rysunek 1
Warstwy strachu Rysunek szczura # 2
W następnej sali kominkowej z przewróconym krzesłem i dużym portretem nad kominkiem, skręć w prawo i otwórz biurko, które ma mały posąg z brązu. Rysunek jest po lewej stronie szuflady pod grzechotką.
Szczur Rysunek 2Warstwy strachu Rysunek szczura # 3
Po przejściu przez korytarz przy świecach do kuchni, skręć w prawo i otwórz metalowe półki nad piecem. Rysunek szczura jest przyklejony do tylnej strony otwartych drzwi.
Rozdział 2
Warstwy strachu Rysunek szczura # 4
W sypialni z gramofonem (zanim pokój oszaleje z czarną śluzą) otwórz szufladę biurka pod lustrem i grzechotką znaleźć czwarty rysunek szczura.
Szczur Rysunek 4
Rozdział 3
Warstwy strachu Rysunek szczura # 5
W korytarzu zaraz po wyjściu z pokoju z ciągle zmieniającym się obrazem, skręć w w lewo na skrzyżowaniu w kierunku zamkniętych drzwi. Rysunek znajduje się na podłodze za roślinami doniczkowymi po prawej stronie.
Szczur Rysunek 5Warstwy strachu Rysunek szczura # 6
Niedługo po poprzednim rysunku natkniesz się na pokój, w którym fortepian pokryty jest łańcuchami. W ciemnym pokoju tuż po fortepianie otwórz drzwi szafy z boku i wchodzić w interakcję z wiszącą kurtką, aby znaleźć następny rysunek.
Szczur Rysunek 6Warstwy strachu Rysunek szczura # 7
Po korytarzu, w którym odwracasz się i idziesz w drugą stronę, gdy słyszysz dźwięk telefonu dzwoniącego wstecz, wejdź w jadalnia z plamą krwi po podłodze. Ten rysunek szczura jest przyklejony do stołu widelcem.
Rysunek szczura 7Warstwy strachu Rysunek szczura # 8
W korytarzu, gdzie musisz przesunąć paletę drewna, aby przejść, skręć i przejdź przez drzwi w lewo tuż przed przeszkodą palety, aby wejść do łazienki. Ten rysunek jest przypięty do piersi lalki, która unosi się w górę z wody w wannie.
Szczur Rysunek 8Warstwy strachu Rysunek szczura # 9
Później w korytarzu, gdzie drzwi mają metalowe zatrzaski na zewnątrz, wejdź w ostatnie drzwi po prawej stronie i natychmiast skręć w prawo. Otwórz szufladę tuż nad paletą drewna znaleźć następny rysunek szczura.
Szczur Rysunek 9Warstwy strachu Rysunek szczura # 10
Wkrótce po poprzednim rysunku udasz się do piwnicy z fortepianem. Skręć w prawo przed wnęką fortepianową i idź wokół głównego pokoju, aż dotrzesz świecznik, który możesz zapalić. Dziesiąty rysunek to zwisające z sufitu nad małym stolikiem przy świecach.
Szczur Rysunek 10Rozdział 4
Warstwy strachu Rysunek szczura # 11
W pokoju po znalezieniu butów dziecięcych (nieco po przejściu przez pokoje z rysunkami dziecka po ścianach) znajdziesz szafkę nocną. Otwórz lewą szufladę, a następnie otwórz prawą szufladę, która rozbije lustro na szafce nocnej. Rysunek jest ukryty za rozbitym czarnym szkłem.
Szczur Rysunek 11Warstwy strachu Rysunek szczura # 12
w pokój dziecinny z pokazem wirującego światła, spójrz na półkę z niedźwiedziami, aby podnieść ten rysunek szczura.
Rysunek 12Rozdział 5
Warstwy strachu Rysunek szczura # 13
Po pokoju z układanką do rysowania kotów / psów / szczurów zejdź korytarzem w stronę płonącej części podłogi. Stań tam i poczekaj, aż belki opadną, a następnie poczekaj kilka sekund i obracaj się w kółko, aż tajemny korytarz pojawi się po lewej stronie. Zejdź korytarzem obok obrazów, które znikają w innym pokoju. Rysunek szczura znajduje się w prawej, dolnej szufladzie.
Szczur Rysunek 13Warstwy strachu Rysunek szczura # 14
W zniszczony pokój z boazerią, skręć w prawo i zobaczysz rysunek za zepsutą deską na ścianie.
Szczur Rysunek 14Warstwy strachu Rysunek szczura # 15
Ponownie w pokoju skrzyżowania skręć w prawo tuż przed lampą i wejdź do środka pokój z obrazem i sztalugą zwrócony w stronę ściany. Możesz znaleźć rysunek wystający z tylnej strony sztalugi i skierowany w stronę drzwi.
Szczur Rysunek 15Rozdział 6
Warstwy strachu Rysunek szczura # 16
Podążając za układanką planszy Ouija, udasz się do ekskluzywnego korytarza z wózkiem inwalidzkim i popiersiami z brązu. W następnym pokój z połamanymi ścianami i czarnym drapowanym jedwabiem, skręć w lewo i znajdź ostateczny rysunek ukryty za złamanym segmentem drewna.
Szczur Rysunek 16
Po złapaniu rysunku # 16 otrzymasz nagrodę „Masz problem” osiągnięcie, jako że zebrałeś całą szaloną i obłąkaną bazgrołów wartość księgowania złomu. Droga do celu!