League of Legends & colon; Eksperymentalna zmiana ataku nadchodzi wkrótce

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 14 Móc 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
League of Legends & colon; Eksperymentalna zmiana ataku nadchodzi wkrótce - Gry
League of Legends & colon; Eksperymentalna zmiana ataku nadchodzi wkrótce - Gry

Zawartość

Riot Vesh, projektant gier dla dumy i radości Riot Games League of Legends, właśnie ogłosił nadchodzącą zmianę na atakowanie i przenoszenie. Zgadza się. Atakowanie i poruszanie się. W tym samym czasie.


Rodnik, kolesie.

Eksperymentalny atak-ruch (przytrzymanie shift + kliknięcie prawym przyciskiem myszy, aby nie pomylić z normalnym ruchem lub atakowaniem) zmiany będą testowane w następnym cyklu PBE!

W ten sposób prawdopodobnie myślisz: co to oznacza dla przyszłości League of Legends? Czy wpłynie to na bieżące style gry? Czy to sprawi, że gra będzie mniej lub bardziej trudna?

Proszę mieć świadomość, że jest to SUPER eksperymentalny, a nie coś, co wydarzy się jutro lub w ciągu najbliższych kilku miesięcy.

Oto kilka informacji, o których powinieneś wiedzieć o eksperymencie, który prowadzi Riot Games:

Zrobiłem zmianę w sposobie działania ataku, który jutro trafi do PBE, aby rozpocząć następny cykl PBE. Pamiętaj, że jest to SUPER eksperymentalny, a nie coś, co teraz wysyłamy. Naprawdę chcę uzyskać odczucia i zacząć je dostrajać, aby sprawdzić, czy jest to coś, co chcielibyśmy zachować.

Obecnie, jeśli zaatakujesz w tej sytuacji, Annie najbliżej Vayne zostanie zaatakowana. Nawet jeśli kursor został kliknięty tuż obok (ale nie na samym szczycie) drugiego Annie:


Dzięki tej zmianie, zamiast klikać ruch ataku, zamiast tego zaatakujesz jednostkę znajdującą się najbliżej twojego kursora, w ramach określonych ograniczeń:

1. Wróg musi znajdować się w odległości 250 jednostek od kliknięcia kursora
2. Wróg musi mieć co najmniej 50 jednostek twojego maksymalnego zasięgu ataku (jeśli wróg znajduje się między zasięgiem ataku a 50 jednostkami poza zasięgiem ataku, „uciekasz do tyłu”, aby je uderzyć, jeśli kursor znajduje się w odległości 50 jednostek) przeciwnika z maksymalnie 250 skanów)

Ruch ataku będzie nadal działał tak samo w każdym innym przypadku, który nie spełnia powyższych dwóch kryteriów. Chodzi o to, aby uchwycić twój zamiar, gdy chodzi o atakowanie. Gdzie faktycznie próbujesz kliknąć tego faceta cztery piksele od kursora, który miał na nim dwie srebrne śruby? Zamiast atakować tego sługę w pobliżu twoich stóp, faktycznie zaatakujesz to, co zamierzałeś.

Tutaj Vayne atakuje bota, który jest bezpośrednio obok jej kursora, zamiast tego, który jest najbliżej niej.


Tutaj Vayne traktuje priorytetowo Annie, która była blisko jej ruchu ataku, kliknij zamiast sługusów bezpośrednio przed nią (zauważ, że Annie była najbliższą rzeczą w momencie kliknięcia Vayne, ale poruszyła się trochę, zanim ten zrzut ekranu został zrobiony):

To dość duża zmiana i jest wysoce eksperymentalna. Chcę spróbować bardziej dostroić, aby gra ADC była mniej zwariowana, więc sieci ADC szczególnie prosimy o przesyłanie opinii w ten sposób! Będę publikować opinie zwrotne w PBE, gdy ta funkcja będzie dostępna w tym środowisku. ”

Później kontynuował wątek, wyjaśniając, jak system ataku powinien „idealnie” czuć to samo dla ludzi, którzy już go używali. System po prostu dodaje nowe priorytety celu, gdy twoim celem jest zaatakowanie czegoś, co nie jest najbliższe.

Zauważył, że aby pomóc graczom zrozumieć, co dokładnie zmieniło się w grze, pojawi się wskaźnik koła, który zastąpi czerwony krzyżyk, gdy klikniesz, by zaatakować - oznacza to, jakie są granice.

Vesh odpowiedział również, że ktoś błędnie zinterpretował zmianę jako „usunięcie orb walking”: chodzenie po orbie będzie takie samo - łatwiej będzie to osiągnąć.

W odpowiedzi na obawy, że ta zmiana „osłabi” grę:

„Moglibyśmy ustawić promień wyboru każdego mistrza w kręgu o rozmiarze 5 pikseli, a to z pewnością utrudniłoby grę. Czy jednak ta gra jest lepsza? Tylko dlatego, że przestarzały system gry spowodował, że akcja była trudniejsza, nie oznacza mniejszego wkładu frustrujące głupie w grze.Może to uczynić go głębszym, pozwalając nosicielom dbać o rzeczy, które CHCEMY przetestować (pozycjonowanie, czas itp.).

Ruch ataku w tej chwili nie wymaga dokładnego kliknięcia ataku najbliższym celem. Jeśli chcesz zaatakować coś, co nie jest najbliższym celem, musisz kliknąć dokładnie na ich promieniu wyboru (co jest wielkością kwadratu okręgu Osu), a następnie kliknąć w miejscu, do którego chcesz się przenieść i powtórzyć tę wielokrotność razy na sekundę.

Celem tego nowego systemu jest umożliwienie ludziom posiadania większej liczby opcji automatycznego atakowania, aby system czuł się wrażliwy na polecenia ataku.