Review: Stellaris

Posted on
Autor: Helen Garcia
Data Utworzenia: 14 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
Review: Stellaris - Gry
Review: Stellaris - Gry

A long time ago, in a galaxy far far away, there wasn’t a clash between the dark side and the light side. Oh no, what existed was the fledgling Tibrim race struggling to form a new galactic imperium in a vast universe.The Tibrim are a feline-like nomadic people, travelling from planet to planet in order to acquire resources. They worship the suns and stars as their deities due to their life bringing and life taking abilities. Though they still practice slavery in order to sustain themselves, they are capable warriors and brilliant engineers so are far from a primitive people.


Stellaris to najnowsza oferta firmy Paradox Interactive (wydawcy Miasta: sylwetki na tle nieba). Jest to część wielkiego gatunku strategii, z którego Paradox jest dobrze znany. Po zagraniu poprzednich tytułów w tym gatunku (Europa Universalis IV, Victoria II i Crusader Kings II) bezpiecznie to powiedzieć Stellaris jest najbardziej przyjaznym graczem, co czyni go bardzo dostępnym, jeśli nigdy wcześniej nie grałeś w wielką grę strategiczną. Podczas gdy gra oferuje kilka wstępnie zdefiniowanych gatunków, prawdziwym urokiem jest zdolność do tworzenia własnych gatunków. Prawie wszystko jest otwarte na personalizację, od cech przywódcy do prostej kwestii, jak twoje statki podróżują przez wszechświat. Istnieją trzy sposoby podróżowania, najłatwiejszy jest Warp Travel, który pozwala swobodnie przeskakiwać z systemu na system, ale jest najwolniejszy. Hiperprzestrzeń jest szybsza, ale możesz podróżować tylko za pomocą hiper-pasów. Ostatnią opcją są tunele czasoprzestrzenne, które są najszybsze, ale oczywiście wymagają bramek wormholowych do poruszania się statków.


Rozpocząłem wyścig Tibirm w systemie Tibrim z rodzimą planetą Tyberium (niezupełnie zdrową nazwą, jeśli znasz swoje gry strategiczne). Pierwszą rzeczą, jaką musiałem zrobić, było ustabilizowanie ekonomii kredytów energetycznych i minerałów poprzez umieszczenie struktur na powierzchni planet i posiadanie populacji do ich obsługi. Zbudowałem także stacje wydobywcze w Tibrim i sąsiednich systemach. Aby móc zbierać zasoby i skolonizować planety, musisz użyć swoich statków naukowych do badania systemów. To była jedna z misji badawczych kapitana J'zargo ze statku naukowego Księżycowy odkryłem pierwsze kontakty obcych w mojej grze. J'zargo zdołał uciec przed konfrontacją z tzw. Beta Aliens, ale uświadomiłem sobie potrzebę stworzenia Floty Otwartego Kręgu. Ta wielka flota chroniłaby powstające Imperium Tibrim przed wszystkimi zagrożeniami wewnętrznymi i zewnętrznymi.


Jak wspomniano wcześniej, wszystko w Stellaris jest otwarty na personalizację, w tym na statki. Wszystko od zbroi, generatorów mocy, tarcz, silników i innych może być ulepszone poprzez badania technologiczne w dziedzinie społeczeństwa, fizyki i inżynierii. Tibrim zaczęli od masowych sterowników (inne opcje obejmują lasery i pociski nuklearne), więc na początku Khajiit Class i Elsweyr Corvetty były nieco rozczarowujące w zasięgu, ale były w stanie walczyć z Beta Aliens pod dowództwem admirała Maiq. Otworzyło to możliwość kolonizacji planety w obecnie zabezpieczonym systemie Lando (i nie ja jej tak nie nazwałam). Szybko zbudowano statek kolonizacyjny (po długim czasie oczekiwania na badania) i założenie Sanktuarium zostało założone na jedna z planet pustynnych, choć odkryłem, że moi koloniści nie byli sami na tej planecie. Prymitywny gatunek ptasi też żył obok moich kolonistów. Teraz Tibrim są ludźmi ksenofobicznymi i cieszą się luksusem posiadania niewolników, więc oczywiście pozwalam kolonistom ich zniewalać! Przez kilka następnych lat sprawy były spokojne, ponieważ Tibrim badał nowe technologie, ulepszał gospodarkę, ulepszał flotę, by włączyć niszczyciele klasy Emancipator, a także badać galaktykę i spotykać się z innymi mniejszymi narodami. Potem katastrofa! Widziano asteroidę pędzącą w kierunku Sanktuarium, miałem ograniczony okres czasu, aby zapobiec wpływowi na planetę. Flota Otwartego Kręgu wlała całą moc do swoich napędów warp, by dotrzeć do kolonii. Zablokowali asteroidę, ale wciąż uderzyli w Sanktuarium. Osada przetrwała, ale nie miała żadnej mocy ani produkcji żywności. Wydaje się, że wszystko jest stracone, ale może po prostu mogę to odzyskać.

To jest miejsce, w którym stoję w mojej obecnej grze, chociaż ostrzegano mnie, że szukam wydarzeń w grach końcowych, takich jak powstanie robotów (tak mogą się zdarzyć ludzie Skynet) lub dodatkowa inwazja galaktyczna. Jeszcze nie odkryłem też Fallen Empire, które chętnie wykonuję, ponieważ czasami posiadają światy pierścieniowe. Nie zamierzam cukrować rzeczy i mówić, że ta gra jest idealna. Wczesna gra jest pełna akcji, kiedy ustanawiasz swoje imperium, zbierasz zasoby i starasz się zapobiec tym grzybowym ludziom, by cię zabili. Gra od połowy do końca może być dość powolna z długimi okresami niewielkiej akcji, gdy próbujesz zdobyć inne imperia bez robienia wrogów, którzy mogą cię zmiażdżyć. Skończysz na badaniu wszystkiego i dobrej ekonomii, zastanawiając się, co dalej do zrobienia. Jestem pewien, że przyszłe aktualizacje i darmowe treści to naprawią, jak to ma miejsce w przypadku innych tytułów Paradox.

Gra jest również przeznaczona do obsługi modów, więc czekam na pełne Gwiezdne Wojny konwersja. Na razie Warhammer 40K mod jest w pracy i słyszę plotki o Efekt masowy mod. Paradox bardzo wspiera moderów w swoich poprzednich grach, więc widzę, że ta gra ma długą żywotność. Stwierdzili również, że w przyszłości będzie mnóstwo DLC, które z niecierpliwością oczekuję. Teraz, jeśli nikt nie ma żadnych zastrzeżeń, mam osadę do odbudowania i podbicia galaktyki. Dla Kharjo!

Ocena 9/10

Dostępne w: Steam, Website

Cena: 29,99 GBP, 39,99 USD

Minimum:

  • Pamięć: 2 GB pamięci RAM
  • Edytor: AMD Athlon II X4 640 przy 3,0 GHz / lub Intel Core 2 Quad 9400 przy 2,66 GHz
  • Grafika: AMD HD 5770 / lub Nvidia GTX 460, z 1024 MB pamięci VRAM.
  • OS: Windows 7 x86 lub nowszy
  • Internet: Szerokopasmowy Internet
  • Twardy dysk: 4 GB wolnego miejsca na twardym dysku

Zalecana:

    • Pamięć: 4 GB pamięci RAM
    • Procesor: AMD Phenom II X4 850 przy 3,3 GHz lub Intel i3 2100 przy 3,1 GHz
    • Grafika: AMD HD 6850 / lub Nvidia GTX 560TI, z 1024 MB VRAM
    • OS: Windows 7 x64 lub nowszy
    • Internet: szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Dysk twardy: 4 GB wolnego miejsca na dysku twardym
Nasza ocena 9 Stellaris, wprowadzając ostateczną granicę do komputera, pozwalając zbudować galaktyczne imperium swoich marzeń.