Zawartość
Twitter jest dziś w ogniu z wiadomością, że Wizards of the Coast, twórca potworów Magic: The Gathering, złożył pozew przeciwko Cryptozoicowi za „umyślne naruszenie praw własności intelektualnej.” Informacja prasowa jest dość mała, biorąc pod uwagę bombę, która spadła, ale łatwo jest stwierdzić, że Wizards of the Coast trochę się boją konkurencji.
Cryptozoic's „World's First MMO Trading Card Game (TCG)” z etykietą Hex: Shards of Fate jest obecnie w zamkniętej wersji BETA. Tymczasem pracuje Wizards of the Coast Magic Online, oba są z nowego gatunku nazwanego „Digital Trading Card Games”.
Podobieństwa? Jakie podobieństwa?
Podczas gdy silnik używany przez Klątwa jest tym samym silnikiem, którego używa Magic Online, źródła mówią mi, że patent się skończył. Pierwotny patent złożony rządowi USA został sporządzony w 1997 r., Patenty mają zwykle 14-letni okres ważności, co spowodowało, że wygasło w 2011 r. (Zastrzeżenie: nie jest prawnikiem.) Chociaż system kart może wydawać się podobny, trudno jest stworzyć nowy system dla TCG . To byłoby jak World of Warcraft pozywając po każdym głównym MMORPG, ponieważ były podobne aspekty (jak interfejs UI lub białe tygrysy lub klasa wojowników!)
Te dwa interfejsy nie wyglądają tak samo (być może jestem stronniczy, ale wolę Hex!) I Klątwa ma pewne cechy, takie jak system kart zasobów, opłaty za klejnoty dla samych Mistrzów, a nawet samych Mistrzów.
Co ciekawe, mówi Barbara Finnigan, wiceprezes i główny radca prawny Hasbro; „… Choć doceniamy solidny i prężny przemysł gier karcianych, nie pozwolimy na sprzeniewierzenie naszej własności intelektualnej”.
Co pozostawia wiele Klątwa gracze zastanawiają się, czy to tylko próba powstrzymania głównego konkurenta, czy może ma to jakieś znaczenie? Co myślisz? Opublikuj w sekcji komentarzy poniżej!