Uruchommy ponownie i dwukropek; Strefa śmierci

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 25 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
Uruchommy ponownie i dwukropek; Strefa śmierci - Gry
Uruchommy ponownie i dwukropek; Strefa śmierci - Gry

Zawartość

Żyjemy w epoce restartów i ponownych wyobrażeń. Od całkowitych rebootów takich jak 2013 Tomb Raider do miękkich rebootów takich jak Społeczność Assassin's Creed, widzimy wiele nowych trendów w starych pomysłach.


Podczas gdy niektóre gry wydają się być w porządku, niektóre z nich mogą skorzystać z melodii. Spróbujemy wymyślić najlepsze, najbardziej idealne ponowne uruchomienie. Ponownie uruchom ponownie serię, która sama się restartuje przy każdym wpisie: Strefa śmierci.

Strefa śmierci (Soft Reboot)

Strefa śmierci jest franczyzą obarczoną mylącą historią, więc powinniśmy o tym pamiętać, gdy ją sobie wyobrazimy. Gra rozpoczęła się jako średni, buggy nowy IP na PlayStation 2, gdy popularność multiplayer online wzrosła. Rzekomo „Aureola Killer, „seria zamiast tego prawie zabiła się między pierwszym wejściem w serii a słabym spin-offem PSP.

Killzone 2 wydany, ale był bardziej technicznym demo niż cokolwiek innego i porzucił kilka kluczowych mechanizmów. Killzone 3 wreszcie dostałem serię na świetną pozycję, ale potem Killzone: Najemnik i Killzone: Shadow Fall okazał się średni w przypadku PS Vita i PS4, mimo że obaj próbowali wprowadzać innowacje w podstawowej formule. Skąd więc idziemy stąd? (Spojlery czekają na Killzone: Shadow Fall)


Metal ... Sprzęt?

Więc podczas Killzone: Shadow Fall, wreszcie dostrzegamy linie dobra i zła. Pomimo serii, w której zawsze występuje bohater Vektan (patrz: człowiek), szorstki Helghast jest w rzeczywistości frakcją wielokrotnie pokrzywdzoną.

Chcieli być niezależni; Vektans zamknęli je i odesłali z powrotem technologicznie. Helghast buntują się i próbują spłacić ból rzucony na nich; zostają odstawieni. Dopiero gdy zaatakowali Vektę uderzeniem pioruna, zdążyli nawet podejść do rzeczy w sposób antagonistyczny i nadal była to odpowiedź na to, jak traktowali ich Vektanie.

.. Zwłaszcza ten facet, ale porozmawiamy o nim innego dnia.

Teraz, mając na uwadze wszystko, co zostało powiedziane, jest jeszcze jedna zmarszczka, którą należy zauważyć. Prawie każdy wpis w Strefa śmierci franczyza w ten czy inny sposób bawiła się pomysłem włączenia mechaniki ukrywania się zarówno w trybie online, jak i offline. Czasami działało, czasem nie, ale Guerrilla Games najwyraźniej chciało się w pełni zająć. To jest szansa na ponowne zdefiniowanie Strefa śmierci powstaje.


Widzisz na koniec Killzone: Shadow Fall, główny bohater Lucas Kellan zostaje zdradzony i zabity. Sterowanie zamienia się na jednego z Helghastów, który mu pomagał, snajpera o imieniu Echo. Razem odkryli, że ISA doszło do tego, że rozważa ludobójstwo wywołane przez broń biologiczną, aby wykorzenić jej lud. Postanawia zabić człowieka, który zdradził Lucasa i zamierza nadal używać tej broni biologicznej, którą przygotowuje ISA.

Prowadzi to do misji epilogu, w której widzimy, co może być następnym krokiem Strefa śmierciewolucja. Tylko w jednej misji widzimy, że seria przekształca się z strzelanki opartej na pierwszej osobie, w grę ukrytą w stylu Zniechęcony i Deus ex ludzkiej rewolucji.

Wszystko o Strefa śmierciMechanika wspiera przejście do gry podstępnej.

System pierwszej osoby jest idealny do systemu „szczupłego i szczytowego”, jak w Zniechęcony. Istnieje mnóstwo gadżetów science-fiction do wyrzucenia i użycia. Ustawienie oferowane do końca Upadek cienia jest świetny dla spisku politycznego i metalowej broni niszczącej. Echo może być świetnym bohaterem, a podsłuchani doradcy Helghast mogą zaoferować większą charakterystykę swoich ludzi i ich kultury.

System ruchu w Upadek cienia pozwala na stosunkowo wolny zakres ruchu.Projekt poziomu Mercenary dowiódł, że Guerrilla Games może wykonywać wiele rozgałęziających się ścieżek na małej przestrzeni, co oznacza, że ​​możemy zobaczyć różne podejścia do każdej misji. Cele mogą być równie zróżnicowane, od ukrytej infiltracji i eskortowania z daleka, po misje rekonesansowe i poszukiwawcze. Niektóre misje mogą mieć nawet cele poboczne, aby uzyskać dodatkowe nagrody.

Pętla rozgrywki byłaby połączeniem strzelanin eksploracyjnych, krótkich (i szybkich) po wykryciu, i przy użyciu karabinu snajperskiego Echo dla celów dalekiego zasięgu. Możemy użyć hybrydy Crysis 3, Splinter Cell: Czarna lista, i Killzone 2 jak nosisz broń i sprzęt:

Powinieneś być w stanie nosić ze sobą karabin snajperski i pistolet przez cały czas, ale tylko jedna dodatkowa broń może być noszona. Aby to zrekompensować, twój pistolet może mieć alternatywne „głośne” tryby strzelania, które mogą służyć jako mini strzelba, pistolet maszynowy, pół-auto lub rewolwer (wszystkie pistolety, których seria była używana w przeszłości).

Twój ekwipunek będzie się różnić od niewidoczności do robotów dronów do holograficznych wabików. Kluczową sprawą jest to, że niektóre zdolności trafią do każdego slotu. Na przykład wabiki i niewidzialność trafiłyby do tego samego pojedynczego gniazda, uniemożliwiając korzystanie z obu jednocześnie.


Ten system już pracował dla Killzone w przeszłości z jego multiplayer.

System poleceń machnięcia z Upadek cienia daje nam cztery umiejętności / części sprzętu do zabrania. Moglibyśmy mieć gniazdo drona, gniazdo na rdzeń, gniazdo granatu / kopalni / rzucania oraz gniazdo wieloznaczne do rzadko używanych umiejętności zmiany gry. Dotyczy to również przywrócenia haka do chwytania i innych zdolności przejścia Upadek cienia.

Przede wszystkim koncentruje się na ukryciu Strefa śmierci wymaga, aby jego poziomy były napięte, ale ekspansywne. Część tego, co czyni Strefa śmierci wielka rozgrywka to klaustrofobia i izolujące środowisko.

Podczas gdy kilka środowisk może pozwolić na bardziej otwarte poziomy (takie jak ustawienie zimy lub lasu), większość będzie polegać na rozgałęziających się ścieżkach w zależności od twoich gadżetów i umiejętności. Prześlizgnięcie się przez kraty, pełzanie przez boczne pokoje i wyłączenie systemów bezpieczeństwa będzie kluczem do życia.

Jeśli naprawdę chcemy to rozciągnąć, niektóre przypadkowe pokolenia, podobne do poziomów Warframe, mogą sprzedać wartość powtórki, ale byłoby to znaczące osiągnięcie programistyczne.

Pomiędzy misjami możesz mieć bazę domową, w której możesz się zrelaksować i ulepszyć swój sprzęt, grać w samouczki i ćwiczyć z bronią palną. Odnotuj ponownie Splinter Cell: Czarna lista; z tej bazy możesz wybrać kolejną misję i współdziałać z innymi trybami gry. Na przykład misje VR Challenge na szczycie regularnych misji szkoleniowych.

Na froncie online mogą występować regularne tryby gry wieloosobowej i tryby stealth, a może niektóre hybrydy podobne do Spies Vs. Najemnicy. Z konfigurowalnym trybem wieloosobowym Warzone Upadek cienia już posiadając podobne tryby, jest to kolejny aspekt, który z łatwością czyni przejście.

Podobnie jak Dark Void, Strefa śmierci nie jest franczyzą, która musi całkowicie zapomnieć o tym, jak stać się najlepszym. Jednak zmiana gatunku jest czymś, co wydaje mi się bardzo korzystne dla franczyzy. Przy tak wielu aspektach, które już sprawdzono w różnych pozycjach w serii, wszystkie Guerrilla Games i Sony muszą to zrobić, tworząc spójną całość. W końcu Helghan widzi sprawiedliwość.

Czy podoba Ci się pomysł a Strefa śmierci gra z ukrycia? Czy uważasz, że franczyza powinna pójść w innym kierunku? Pamiętaj, aby podzielić się swoimi przemyśleniami w komentarzach i poinformować mnie, jakie gry chciałbyś, aby w przyszłości ponownie się uruchomił!