Zawartość
- Zapomnij na chwilę o osobistych preferencjach
- Tym razem możesz sterować kamerą, a to jest problem.
- Przez chwilę byłem entuzjastycznie nastawiony do różnych klas.
- Czemu? DLACZEGO myślisz, że tego chcemy, Square Enix?
Od lat obserwuję bolesny upadek mojego ukochanego Final Fantasy franczyzowa.
Teraz stało się czymś nierozpoznawalnym i gorszym, czymś, co graniczy ze śmiechem. Grywalna wersja demonstracyjna (obecnie dostępna na PS3 i Xbox 360) nie jest pełną grą, więc nie wydam pełnej recenzji, ale to zły, zły znak. W końcu gra wychodzi 11 lutego.
Zapomnij na chwilę o osobistych preferencjach
Wiem, co niektórzy z was myślą. „To tylko stary gorzki gracz, który nie może zaakceptować zmian w branży”. Jednak w pełni wierzę, że wiele rzeczy zmieniło się na lepsze i jeśli Square Enix z powodzeniem odkryte na nowo Final Fantasy, Pochwaliłbym wysiłek. Wiem, że mechanik turowy nie może już istnieć w tym szybkim hobby. Wiem, że możemy mieć świetne gry akcji / RPG z nowymi nowymi systemami walki.
Niestety, to nie jest jeden z nich. Nie ma to nic wspólnego z osobistymi preferencjami; ta pierwsza część jest obiektywną analizą.
Tym razem możesz sterować kamerą, a to jest problem.
Jest to powolny aparat, który nie uchwycił prawidłowo akcji i siedzi zbyt blisko. Powoduje to oparcie się o niewidzialną barierę, nawet nie zdając sobie z tego sprawy; niezbyt dobra pozycja. Poza tym podstawowa kontrola również nie jest na miejscu; Square Enix próbował wciągnąć więcej akcji do serii, a wynik jest przeciętny. Nie jest wystarczająco gładka i jest zbyt ograniczona; w związku z tym dodatkowy ruch wydaje się być zaczepiony, a granica jest bezużyteczna.
Przez chwilę byłem entuzjastycznie nastawiony do różnych klas.
Błyskawica może zmieniać kostiumy podczas bitwy (ala Final Fantasy X-2) a kiedy to robi, zyskuje dostęp do wszystkich nowych umiejętności i umiejętności. Każdy outift / klasa nazywa się „Schemata” i można je w pełni dostosować. To super. Niestety, ponieważ podczas bitwy nie ma już menu, a każda umiejętność jest przypisana do konkretnego przycisku na twarzy, ograniczasz się do czterech umiejętności na schemat. Na grę RPG? Naprawdę?
Zasadniczo wszystko, co musisz zrobić, to zaatakować określonym Schematem, aż skończy ci się energia, a następnie przełączyć się na inny. Istnieje pewna strategia, ponieważ pomaga odkryć słabości potwora, a ty wciąż masz system Stagger, ale o to chodzi. W moim mniemaniu gra niechlujnie i ma ułamek wymaganej głębi.
Tak, CGI jest całkiem słodki. Grafika w grze jest zaskakująco przestarzała, co tylko zwiększa wspomniane wyżej „niechlujstwo”.
Czemu? DLACZEGO myślisz, że tego chcemy, Square Enix?
Nie Final Fantasy fan powiedział kiedyś, że chce „szybciej i głupiej”. Żaden fan nigdy nie ukończył tytułu FF i nie powiedział sobie: „Ojej, byłoby lepiej, gdybym miał pełną kontrolę podczas bitwy i wszystko działo się w czasie rzeczywistym, koszt strategii i głębi mamy teraz. „Czy wspomniałem, że nie ma imprezy? Goście mogą dołączyć do ciebie w bitwie, ale kontrolujesz tylko Błyskawicę przez cały czas. Czujesz się coraz bardziej diabeł może płakać, prawda?
To była kiedyś franczyza, którą naprawdę szanowałem. To zmieniło rzeczy stale, tylko to nigdy nie straciło tego świecącego rdzenia. System Materia nie był podobny do Junction, a Junction nie przypominał siatki sfer. Licencje i Gambity były nowe w FFXII i pomimo tego, co niektórzy mogą sądzić, FFX-2 zawierał jedną z najbardziej zaawansowanych i skomplikowanych mechanik turowych. Nowe postacie, nowe środowiska, nowe historie itp. Itd.
Ma to tę samą zmęczoną postać, tę samą narrację (która stała się bardziej zagmatwana) i jedyna rzecz, która naprawdę się zmieniła - walka - zmieniła się na gorsze. Jeśli masz zamiar zrobić z tego akcję / RPG, dobrze. To nie jest dobry jednak akcja / RPG. Jestem pewien, że nienawidziłbym nowego systemu, ale przynajmniej dałbym mu rekwizyty za jakość.
Tragicznie myślę, że „jakość” jest poza oknem.
Nasza ocena 3 Demo jest teraz dostępne do gry, ale może ci przykro, że to zrobiłeś.