Zawartość
Siedzę tu zastanawiając się, jak podejść do przeglądu LISA - The Painful RPG. Siedziałem tu od jakiegoś czasu, próbując to rozgryźć, ponieważ w tej grze jest tak wiele do zrobienia, ale bardzo niewiele chcę rozlać fasolę w recenzji.
Trudno się z tym uporać, ale jest kilka rzeczy, o których mogę wspomnieć, nie czując się źle z powodu potencjalnego utrudniania cudzego doświadczenia. W tej grze chodzi przede wszystkim o doświadczenie.
LISA to turowa RPG z przewijaniem w bok, która stawia cię w samotności wielu ludzi, którzy utknęli w postapokaliptycznym pustkowiu Olathe, które jest żałośnie pozbawione kobiet. Ten człowiek to Brad Armstrong, były instruktor karate, wieloletni narkoman i poszukiwacz jedynej na świecie dziewczynki.
Po co najmniej dziesięcioleciu wychowania tej dziewczyny i zapewnienia jej bezpieczeństwa, Brad wraca do domu, by znaleźć ją zaginioną. Wyrusza, by znaleźć ostatnią kobietę w krainie pełnej przemocy, narkotyków, mutantów i spragnionych seksu mężczyzn (wraz z mężczyznami, którzy po prostu zaakceptowali rzeczy takimi, jakimi są).
Olathe nie jest ani miły, ani jego mieszkańcy.
Joy in Olathe
Wybór leku Brada, trafnie nazwany Joy, jest wart uwagi na początku tej recenzji, ponieważ jest to główny składnik zarówno fabuły, jak i rozgrywki.
Ciągła walka Brada z uzależnieniem od radości wpływa na gracza niemal przez cały czas. On przechodzi przez wypłaty, co poważnie osłabia jego obrażenia; podczas „Joyed” nie wyłapuje nic oprócz krytycznych hitów; a czasami stabilizuje się ... ale to od gracza zależy, czy da mu radość, czy nie.
Trudno jest podjąć decyzję, czy zażywać Brada, czy nie. W trakcie gry możesz zobaczyć, jak środki przeciwbólowe (a później Joy) negatywnie wpłynęły na jego życie, ale Brad nie jest w stanie poradzić sobie ze starymi bliznami umysłowymi i w pierwszej kolejności zwrócił go na narkotyki.
Jako ktoś, kto borykał się z nadużywaniem substancji w przeszłości, radzenie sobie z Radością w ramach LISAhistoria naprawdę uderzyła we mnie. Wpływ leku na sposób, w jaki gra Brad, był świetnym akcentem dla zanurzenia, ale jego wewnętrzna walka była relatywna. Chce się zatrzymać, ale dręczy go halucynacja, wycofanie i pochowane wspomnienia. Brad nie może uciec.
Na RPG, LISA był krótki - ale Brad jest jedną z najbardziej znanych postaci z gry w najnowszej pamięci. Ale jak bardzo możesz zaufać postrzeganiu rzeczy przez uzależnionego? I czy naprawdę możesz im zaufać?
Zanurzenie w świecie 2D
Jest to coś, z czego niektórzy czytelnicy mogą się wyśmiać, ale dobrze spreparowana gra 2D może być równie wciągająca jak bardziej realistyczne tytuły 3D, czasem nawet bardziej. LISA jest tego najlepszym przykładem.
Olathe nie jest światem, w którym chcesz być. Brad nie jest osobą, którą chcesz być.Ale robisz postępy w tym świecie, co jest jeszcze bardziej fascynujące niż to, co dzieje się z Bradem i jego poszukiwaniem przybranej córki Buddy.
Przepychasz grę i znajdujesz najróżniejszych dziwnych ludzi, z których wielu to morderczy wariaci. Inni po prostu chcą żyć w pokoju. Cały czas spotykasz się z wieloma dziwacznymi krajobrazami i ciągle zmieniającą się ścieżką dźwiękową. Ścieżka dźwiękowa jest stałym punktem w grze i sama jest pełna niespodzianek.
Eksploracja jest stałym źródłem cudów LISA, nawet jeśli rzeczy, które znajdziesz, są nieprzyjemne. Nie tylko znajdziesz ukryty łup, ale także ukryte postacie i całe obszary, w które możesz się dostać. Chcesz poznać i zobaczyć wszystko, co możesz zobaczyć i usłyszeć. Chcesz dowiedzieć się, co się dzieje i jak to powstrzymasz.
Warto również zauważyć, że prawie każda postać ma swój własny unikalny duszek. Chociaż jest tu kilka rekolekcji, większość z nich jest wyjątkowa i w jakiś sposób wyróżnia się na tle innych w Olathe. Każdy jest wyjątkowy, na dobre i na złe.
System bitewny
W powiązaniu z tym, jak ogólnie Olathe jest zachwycające, jest podmuch systemu bitewnego, który może być mniej lub bardziej trudny w zależności od twoich decyzji w grze.
W LISA można znaleźć ponad 30 postaci, a każdy z nich ma unikalny zestaw ruchów, który doskonale pasuje do ich charakteru. To, co dostajesz, jest bardzo zróżnicowane, gdy przegrywasz (lub zamieniasz) członka drużyny, który trzyma rzeczy świeże - i nie martw się: Jeśli nie możesz utrzymać świeżości, gra prawdopodobnie zrobi to za ciebie.
Moja pierwsza gra była znacznie trudniejsza niż moja druga w Pain Mode, ponieważ zrobiłem to, co uważałem za właściwe decyzje. Moja druga gra była znacznie łatwiejsza pomimo trudniejszych trudności, ponieważ podejmowałem różne decyzje i poświęcałem czas na poznawanie postaci. Żadna gra nie była taka sama z perspektywy walki.
Niektóre postacie używają systemu podobnego do tego, który widać w klasycznym PSX Legend of Legaia, gdzie wprowadzasz kilka mniejszych ruchów, aby ściągnąć większy. Niektóre mają specjalne zdolności (np. Upijanie się) zamiast podstawowych ataków. Jest mnóstwo wariacji na temat tego, w czym specjalizują się postacie i jak je ściągają, co jest bardzo mile widzianym dodatkiem do gry.
Sama walka ma bardzo duży wpływ na status i jest ich mnóstwo do pracy (i zadawania). Spędziłem dużo czasu na dużych walkach, próbując utrzymać efekty statusu na wrogach, zamiast wypompowywać natychmiastowe obrażenia, z powodu tego, ile więcej obrażeń mogą potencjalnie zadać.
Wielu wrogów wie, jak przynieść ból, a niektórzy nawet pakują śmiertelne ukąszenia, które trwale zabijają członków twojej drużyny. To, wraz z innymi okropnościami Olathe, to tylko jedna z wielu rzeczy, z którymi musisz się nauczyć żyć.
Nauka bycia Bradem
ja usłyszałem LISA - The Painful RPG była świetną grą od znajomego, ale nie byłem przygotowany na to doświadczenie. W tej grze jest wiele do zobaczenia, a duża część z nich pozostanie ze mną przez długi czas.
Potrójne wizualizacje i muzyka to jedna rzecz do zapamiętania, ale postacie i sposób, w jaki Brad radzi sobie z sytuacją, są czymś, o czym chyba nie będę mógł zapomnieć. Kiedy pierwszy raz skończyłem grę, zastanawiałem się, czy naprawdę postąpiłem słusznie. Drugi raz, no .. Brak komentarza.
LISA ostatecznie stawia więcej pytań, niż odpowiada, i ustawia je prosto w twarz i idzie, „NIE CHCESZ WIEDZIEĆ?” Chcę wiedzieć. Chcę wiedzieć bardzo źle.
Chciałbym powiedzieć, że jest to gra, z której mogą korzystać tylko osoby poważnie uszkodzone, ale tak nie jest. Każdy może cieszyć się tą grą - a dokładniej, każdy może doświadczyć tej gry.
Dużo LISA nie jest przyjemne, a nawet dla kogoś po drugiej stronie ekranu niektóre z jego motywów są trudne do pokonania. Eksplorowanie i oglądanie wszystkich Olathe na wystawie jest całkiem niesamowite, ale przeżycie podróży Brada jest ciężkie dla serca. Moim jedynym zarzutem jest to, że nie jest wystarczająco długi, a ja po prostu nie mogę powstrzymać się od ponownego grania.
Myślę, że to wstyd, że taka gra jest przeważnie pomijana od czasu wydania półtora miesiąca temu. To łączy historię, rozgrywkę i ogólne tematy tak dobrze, że to niespodzianka, że ten mały klejnot przeleciał pod radarem. LISA - The Painful RPG to doświadczenie do zapamiętania.
Jeśli chcesz dać temu dziecku szansę, możesz go znaleźć na Steamie za 9,99 $. Jeśli masz ochotę na dziwaczne, warto.
Nasza ocena 9 LISA stale cię przyciąga i odpycha w sposób, jakiego nigdy byś się nie spodziewał. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny