Little Nightmares Review & colon; Perfekcyjnie przerażająca platformówka

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 13 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 25 Kwiecień 2024
Anonim
Little Nightmares Review & colon; Perfekcyjnie przerażająca platformówka - Gry
Little Nightmares Review & colon; Perfekcyjnie przerażająca platformówka - Gry

Chcę rozpocząć tę recenzję, mówiąc, że zwykle nie gram w gry, które mnie przerażają. To nie tak, że jestem „kurczakiem”. Nie znajduję przyjemności w grach, które mają wystraszyć. Ale było coś w tym Małe koszmary to sprawiło, że chciałem dać sobie spokój. Bardzo się cieszę, że to zrobiłem, ponieważ nie zawiodłem się!


Małe koszmary to mroczna, przerażająca łamigłówka platformy szwedzkich programistów Tarsier Studios, wydana przez Bandai Namco. Musisz poprowadzić małą dziewczynkę o imieniu Sześć przez ogromny tajemniczy statek zwany Paszczą. Jesteś wystarczająco mały, aby ukryć się w maleńkich miejscach i pędzić przez rury i pod deski podłogowe, a naprawdę musisz, ponieważ na pokładzie są inne istoty, które chcą cię do nikczemnego celu.

Pierwszą rzeczą, która uderzyła mnie w tej grze, jest to, że jest bardzo cicha. Oprócz stałego dźwięku wody kapiącej lub uderzającej w bok statku, nie ma prawdziwej muzycznej ścieżki dźwiękowej. Możesz usłyszeć cichy oddech, bicie serca Szóstki, brzęki i kije metalu, a meble uderzają w rzeczy, gdy statek kołysze się z falami na zewnątrz i to wystarczyło, by wydobyć ze mnie skoki! Tworzy coś bardzo atmosferycznego, a nawet najprostszy głośny hałas jest niespodzianką dla gracza (tym bardziej, jeśli grasz ze słuchawkami).


Oprócz niesamowitych hałasów, grafika robi kawał dużo, aby wzmocnić przerażającą atmosferę. Wyobraź sobie olbrzymi domek dla lalek, który ma otwarte drzwi i każdy pokój jest na wystawie. Każdy pokój ma swoje własne odczucie i został stworzony w taki sposób, że podkreśla fakt, że jesteś bardzo małą dziewczynką w bardzo dużym i okropnym koszmarze. Od konieczności stania na walizce, aby przełączyć przełącznik lub utworzyć stopnie z dużej szafki na dokumenty, trzeba znaleźć sposób na pokonanie olbrzymich przeszkód.

Controlling Six, w większości, jest w porządku, ale czasami może być trochę niezgrabny. Staje się to widoczne, gdy trzeba przeciągać rzeczy po pokoju. Ruch nie jest tak płynny ani precyzyjny, jak bym chciał. Nie masz żadnych supermocarstw ani broni do kontroli, więc elementy sterujące są dość podstawowe. Poza ruchem jedyne, co masz do dyspozycji, to mała zapalniczka, której używasz do zapalania lamp gazowych (pełnią one funkcję punktów kontrolnych) i rzucają trochę światła na ciemniejsze pomieszczenia lub puste przestrzenie.


Ponieważ nie masz broni ani sposobów ochrony, musisz polegać na własnych reakcjach i opanowaniu sterowania. Musisz tylko upewnić się, że rzeczy nie dotykają cię, nie widzą cię, nie czują zapachu itp. I nie wykorzystują aspektów otoczenia, aby temu zapobiec.

Trochę to potrwa, zanim dowiesz się, co dzieje się na pokładzie The Maw, a fabuła jest trochę słaba, dopóki nie zbliżysz się do końca gry. Dlaczego jest tam szóstka? Co miało jej się stać? Co naprawdę dzieje się w The Maw? Biorąc pod uwagę, że gra jest raczej krótka, ok. 4 - 5 godzin, to sprawia, że ​​chcesz więcej. Więcej historii i więcej wyjaśnień. Szczerze mówiąc, mam nadzieję, że mają w sequelu, a nawet prequelu. Chciałbym ostatecznie wiedzieć, dlaczego Sześć skończyło w tej sytuacji lub skąd pochodzą inni mieszkańcy Paszczy.

Małe koszmary pojawia się w czasie, gdy gry typu horrory i „skoczki” są bardzo popularne, ale wymaga od horroru kilku stopni, aby gra stała się bardzo dostępna, a jednocześnie przeraża ją. Zamiast na zewnątrz niepokojących tematów, programiści zdecydowali się na „cuter” antagonistów złagodzić ich złowrogie działania. Na przykład, niewidomy dozorca, który cię węszy i łapie cię swoimi długimi, paskudnymi ramionami, nie wygląda na zbyt niepokojący, ale kiedy widzisz rzeczy, które robi dalej w dół ... cóż ... nie chcę psuć to dla Ciebie!

Podsumowując, gra jest dobra. W rzeczywistości jest bardzo dobry. Zagadki są na wysokim poziomie trudności, które zaspokoją każdego, kto chce grać. Ustawienie, grafika i ścieżka dźwiękowa tworzą razem grę, która jest niepokojąca, ale urocza, przerażająca i zabawna. Jak już wspomniałem, gra w obecnym stanie jest dla wielu osób prawdopodobnie nieco krótka, ale istnieje wiele możliwości jej rozszerzenia i mam nadzieję, że Tarsier Studios już ją rozważają.

Małe koszmary jest dostępny cyfrowo, na PC, XBox One i PS4, ale istnieje również fizyczna edycja „Sześć”, która obejmuje nie tylko grę na DVD, ale także postać o rozmiarze 10 cm, pudełko o tematyce klatkowej, plakat A3, tablicę z naklejkami i oryginał ścieżka dźwiękowa skomponowana przez Tobiasa Lilję.

Jeśli zdecydujesz się na tę wspaniałą grę, powinieneś sprawdzić Mało Koszmary poradniki do przejścia tutaj na GameSkinny!

Uwaga: kopia recenzji gry została udostępniona bezpłatnie przez Bandai Namco.

Nasza ocena 8 Najdziwniejsza gra w chowanego, w którą kiedykolwiek zagrasz!