Co dostajesz, gdy łączysz obronę wieży z wyposażeniem i systemem ulepszeń, Dzikim Zachodem i dobrym wyzwaniem? Dostajesz Long Way, solidne wejście do gatunku obrony wieży, nawet jeśli uważasz, że kowboje są głupi i że rozgrywa się Wild West. Zajmij się tym, ponieważ LW jest jednym z niewielu naprawdę solidnych TDów, które pojawią się w ciągu ostatnich kilku lat.
Gdzie jest wołowina?
Mam nadzieję, że lubisz bronić bydła, ponieważ to właśnie robisz w długiej drodze. Bydło to skutecznie twoje zdrowie. Gdy wróg dotrze do twojego stada, jedno bydło zostaje zabrane. Nie ma jednego chwytania i przeciągania go z powrotem na początek lub wyjścia, jak w niektórych grach w obronie wieży. Wspominam o tym z góry, ponieważ LW jest trudne. Bardzo trudny. I będziesz wkładał wiele wysiłku w obronę tego stada, w przeciwnym razie będziesz musiał wydać ciężko zarobioną gotówkę w grze na więcej bydła, aby kontynuować.
Bez spaceru po parku
Gra jest również trudna ze względu na to, jak potężni są wrogowie i ogólna moc twoich kowbojów (tak, kowboje są twoimi „wieżami”). Za każdym razem, gdy wyrównasz poziom, możesz ulepszyć swoją siłę ataku lub jedną ze swoich dwóch specjalnych zdolności, w zależności od tego, do którego punktu umiejętności umieściłeś. Godne uwagi jest to, że ulepszenia mocy ataku są stosunkowo niskie, co oznacza, że otrzymujesz więcej DPS od umieszczenia większej liczby kowbojów niż od umieszczenia kilku i maksymalnego ich ulepszenia.
Umieszczenie kowboja jest również dużym problemem. Na każdym poziomie znajduje się kilka przeszkód, które uniemożliwiają ci ustawienie ich na duże obrażenia z przodu, a żaden poziom nie jest tylko prostą ścieżką. Gra sprawia, że myślisz o tym, gdzie zamierzasz umieścić swoje jednostki i czy chcesz je zrobić więcej, czy po prostu ulepszyć te, które posiadasz. To miła odmiana od wielu bezmyślnych gier w obronie wieży, które można spotkać w dzisiejszych czasach.
Odejdźmy od trudności i spójrzmy na długą drogę jako całość, ponieważ trudność nie polega wyłącznie na tym, co się dzieje.
Dość
Gra wygląda dobrze graficznie, a muzyka i dźwięki bardzo dobrze pasują do motywu Dzikiego Zachodu. Przechodzisz z poziomu na poziom za pomocą mapy świata, na której obok poziomów znajdują się miasta i wydarzenia. Miasta są szczególnie interesujące, ponieważ kupują bydło, wynajmują nowe jednostki i kupują sprzęt dla głównego bohatera. Aspekt wyposażenia jest traktowany szczególnie, gdy buffy, które zapewnia twój ekwipunek, trafiają do wszystkich twoich kowbojów. Mapa ekwipunku i świata to tylko miłe akcenty do już solidnej gry obrony wieży.
Gracze sezonowani w TD nie widzą obecnie zbyt wielu nowych. Rok 2011 był dobrym rokiem dla gatunku, ale rok 2012 nie był tak miły. Long Way ma wystarczającą powtarzalność, aby była warta czasu zarówno nowych, jak i długoletnich graczy obrony wieży. Nie musisz lubić kowbojów, aby docenić, jak dobrze jest wykonane i pełne wyzwań.