Low Morale Hurt Army of Two w grach trzewnych

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 12 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
Low Morale Hurt Army of Two w grach trzewnych - Gry
Low Morale Hurt Army of Two w grach trzewnych - Gry

Visceral Games Montreal, deweloperzy z tyłu Army of Two: The Devil's Cartel, walczył z „negatywną trajektorią morale” podczas opracowywania swojej najnowszej strzelanki trzeciej osoby pełnej najemników. Ta wewnętrzna bitwa doprowadziła do „niedostatecznej produkcji”, ujawnił producent wykonawczy gry.


Producent wykonawczy Julia Beak skomentowała rozwój Kartel Diabła w swoim profilu na LinkedIn, mówiąc, że został „zwerbowany późno w rozwoju, aby wychowywać zespół w Visceral Games Montreal, aby dostarczyć trudny produkt w bardzo krótkim czasie”, i że z powodzeniem „odwrócił negatywną trajektorię morale zespołu”.

Beak dodał również, że „odbudował zaufanie i godną zaufania kulturę poprzez ciężką pracę i częste celebrowanie sukcesu”; on „modelował i trenował uczciwość, wytrwałość i zaangażowanie na wszystkich poziomach”.

Wierzy on, że „nowy wysoki poziom biegłości zespołu został zastosowany zbyt późno, a przewidywalnym rezultatem była niezadowalająca produkcja”.

Army of Two: The Devil's Cartel w marcu otrzymała wyniki poniżej średniej, gdy ją opublikowano. Gra posiada ocenę 54 i 58 dla Metacritic odpowiednio dla Xbox 360 i PS3.


Krytyczne informacje zwrotne i niskie wyniki mogą nie być największym problemem widzianym przez zespół programistów. Studio zostało podobno zamknięte, a zespół puścił w lutym 2013 roku, zaledwie miesiąc przed premierą Kartel Diabła.

Jako ktoś, kto grał w tę grę, mogę szczerze powiedzieć, że mi się podobało. Tęskniłam za graniem jako stare postacie, ale ogólnie gra była raczej dobra dla strzelanki z trzeciej osoby. Mam nadzieję, że seria może przejść do systemów nowej generacji.