Przegląd MachiaVillain

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Wielka Ankieta Podsumowująca Rok 2018!
Wideo: Wielka Ankieta Podsumowująca Rok 2018!

Zawartość

Czy to jest sim do zarządzania? Czy to budowniczy? Czy to gra przetrwania?


Zawsze miałem problem z dokładnym określeniem gatunku gier Strażnik lochu, Nie zawiera tlenu, Architekt więzienny, i Rimworld. Zagrałem wszystkie te gry i więcej tego samego gatunku na śmierć - ale wciąż mam problem z tym, co nazwać w rozmowie. Wikipedia często mówi, że jest to „symulacja budowy i zarządzania”, ale wolę nazywać ją „moim ulubionym”.

Nie ma sensu ściśle porównywać takiej gry MachiaVillain do innych gier w tym samym gatunku tylko dlatego, że zawsze istnieją pewne podobieństwa, które utrzymują je razem, jak zarządzanie pracownikami i budowanie zgodnie z własnymi potrzebami i gustami; ale każda gra zawsze ma inny cel. Każdy z nich ma inne priorytety, na których musisz się skupić - i różne sposoby podejścia do całego problemu pozostawania na powierzchni.

Niemniej jednak muszę je porównać, ponieważ MachiaVillain ma pewne oczywiste sygnały z innych ostatnio popularnych wpisów w tym gatunku. To samo w sobie niekoniecznie jest złe. Pomimo podobieństw do wyżej wymienionych gier, MachiaVillain działa samodzielnie jako kompetentna gra symulacyjna budowy i zarządzania. Choć nie obyło się bez własnych problemów.


Codzienne życie morderczego złoczyńcy

W trakcie gry masz dwa podstawowe zadania: Aby zwiększyć swoją rangę w Lidze Złoczyńców i upewnić się, że twoi słudzy są dobrze nakarmieni i szczęśliwi.

Aby wykonać te zadania, potrzebujesz dworu tak diabolicznego jak ty. Potrzebujesz strasznego biura domowego, obrzydliwej kuchni, diabelskiego laboratorium, dobrze zaplanowanego pokoju do zabijania i ... zorganizowanych zapasów? Tak, wielu z nich.

Bycie szefem MachiaVillain to ciężka praca. Musisz zaplanować układ swojej rezydencji, upewnić się, że twoi sługusy mają sprawne priorytety pracy i zarządzać zadaniami rzemieślniczymi, aby upewnić się, że wszystko działa płynnie.

Cała twoja ciężka praca opłaca się, gdy przychodzi czas na walkę i zabijanie niektórych ofiar, które możesz obsłużyć staroświeckim sposobem z dobrymi zgrzytającymi zębami zombie lub pójść sprytną trasą i zwabić je w pułapki i zabić pokoje wykonuj pracę bez zamieszania.


Wiele z tego, na co się natkniesz MachiaVillain to hołd dla klasycznych horrorów lub postaci z filmów. Do licha, nawet League of Villains podąża za kodem horroru i prosi, byś zabijał ofiary sam, zabijał dziewicę na końcu i nie zabijał psów ofiar. To, czy podążasz za tym kodem, zależy od ciebie.

Ten pełen humoru humor, który atakuje kości postępu gry, jest obecny w całym tekście. Na przykład sługusy mają całkiem interesujące opisy.

To zabawne, beztroskie podejście do czegoś, co naprawdę wcale nie jest lekkie. Jesteś przecież po to, by zostawić ślad ciał po sobie.

Mając to wszystko na uwadze, elementy sterujące pozostawiają wiele do życzenia. Klawisz Escape nie otwiera menu ustawień, skróty klawiszowe muszą być ustawione za pomocą programu uruchamiającego (a ustawienia domyślne nie są świetne), a używanie umiejętności sługusów jest kłopotliwe. Chociaż to samo w sobie jest czymś, w co będziemy się wpadać.

Zabijanie w imię [mózgów]

Prawdziwe mięso leży w pysznym gulaszu krwi i wnętrzności, który nieuchronnie tworzysz, kiedy zabijasz ofiary.

W miarę postępów i przyciągania coraz większej liczby ofiar do domu, musisz być kreatywny w zabijaniu. Dobrze rozmieszczone elementy rozpraszające i pułapki do pomieszczeń wypełnionych śmiercionośnymi pułapkami są niezbędne, a ich rozmieszczenie jest kluczem do sukcesu.

Jeśli w jakiś sposób odstraszysz ofiary, zanim nawet wejdą do domu lub prześlizgną się przez twój atak i wyjdą przez drzwi, podejrzenie o to, co się dzieje w twojej rezydencji, wzrośnie. Na poziomach krytycznych może to doprowadzić bohaterów do twoich progów, którzy z chęcią wycierają ciebie i twoich sługusów.

Planowanie i budowanie dobrego zestawu pokoi do zabijania jest moją ulubioną częścią gry i prawdopodobnie będzie dla większości graczy, ponieważ jest MachiaVillainduża, unikalna funkcja. Wciągnij je i zabij. Zrób to. To szalona zabawa, gdy patrzysz, jak twoje pułapki działają zgodnie z przeznaczeniem, a otrzymujesz premię za więcej żywności dla swoich sług. To wygrana-wygrana.

To, co sprawia, że ​​budowanie w tej grze jest wyjątkowe, to łatwość demontażu i ponownego budowania. Demontaż ściany lub obiektu jest prostym procesem dwukrotnego kliknięcia i nie tracisz żadnych zasobów użytych podczas początkowego budowania obiektu.

Chociaż budowanie czegoś zajmuje trochę czasu, szybki demontaż i zachowanie zasobów sprawia, że ​​możesz łatwo rozbudowywać, przebudowywać i zmieniać układ swojej rezydencji bez większego zamieszania. Daje ci wiele okazji do prób i błędów, co jest szczególnie przydatne przy budowaniu pierwszych pokoi do zabijania.

Największym przeciwnikiem tego wszystkiego jest to, że w czasie pisania nie ma tak wielu rzeczy, które można zbudować. Istnieje tylko kilka typów pomieszczeń z garścią mebli / urządzeń, które można zainstalować w posiadłości. Możesz być kreatywny, ale możesz zrobić tylko tyle.

Są niektóre kości chrupiące, w porządku

Na całe swoje dobro MachiaVillain nie jest idealną grą. Jak wspomniano powyżej, elementy sterujące pozostawiają wiele do życzenia, a w posiadłości nie ma zbyt wiele rzeczy do zbudowania.

Mogę zaakceptować, że nie ma wiele rzeczy do zbudowania; deweloper Wild Factor wydaje się chętnie dodawać więcej treści do gry i osobiście nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, gdzie gra pójdzie pod względem treści. To zabawne, jak to tylko możliwe, i może się tylko udać.

Ale nie mogę zaakceptować kontroli, które są tak kłopotliwe, jak w obecnym stanie. Dwukrotne kliknięcie (raz dla obiektu, raz dla ikony dekonstrukcji) w celu demontażu mebli i konstrukcji jest męczące. Nie jest możliwe naciśnięcie klawisza Escape, aby otworzyć menu ustawień i zapisać. Istnieje wiele innych przypadków, w których brak skrótów klawiszowych jest przeciwieństwem ideału.

Proszę podać dedykowane narzędzie lub klawisz skrótu!

Te dwie kwestie mogą zostać naprawione, a przy odrobinie szczęścia będą miały kolejne poprawki. Wpadłem też na kilka błędów, choć żaden nie był w dużym stopniu zakłócony mojej rozgrywce.

To nie są rzeczy, które powiedziałbym, aby aktywnie unikać gry, ale są to dwa aspekty gry w obecnym stanie, o którym powinieneś wiedzieć, aby dokonać świadomego zakupu. W pewnym sensie jest to bardziej beta niż pełne wydanie.

MachiaVillain przynosi własne korzyści dla partii symulacji budowy i zarządzania, a te przysługi są nieco mniej kuszące - może trochę bardziej wyrafinowane z tymi wszystkimi mózgami leżącymi wokół - niż te, które przynieśli wielcy chłopcy, ale z pewnością może bawić się z resztą nawet jeśli nie jest tak długo.

W obecnej formie, MachiaVillain to przyzwoita gra w moim ulubionym gatunku. To może być naprawdę świetna gra w moim ulubionym gatunku, i wciąż może tam być.

Fani symulacji budowy i zarządzania będą czuli się jak w domu ze wszystkim, co mają do zaoferowania, ale mogą nie być zbyt chętni do braku względnej głębokości w porównaniu z tytanami takimi jak Architekt więzienny i Nie zawiera tlenu. Ale nie ja. Miałem i nadal mam trudny czas MachiaVillain na dół. Jest coś do powiedzenia na temat połączenia krwi i wnętrzności zmieszanych z zarządzaniem, które mnie podtrzymują.

Możesz kupić Machiavillain w Steamie za 19,99 $.

(Uwaga: Deweloper dostarczył kopię Machiavillain do recenzji).

Nasza ocena 7 Unikalne podejście Machii do gatunku zarządzania sim jest trudne, ale nie wszystko, co błyszczy, to złoto (lub w tym przypadku nie wszystko, co błyszczy, daje Prestige). Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny