Recenzja Mad Max PS4 i dwukropek; Fascynujące elementy zestawu zrobione nudne dzięki uproszczonej mechanice

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 1 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Recenzja Mad Max PS4 i dwukropek; Fascynujące elementy zestawu zrobione nudne dzięki uproszczonej mechanice - Gry
Recenzja Mad Max PS4 i dwukropek; Fascynujące elementy zestawu zrobione nudne dzięki uproszczonej mechanice - Gry

Zawartość

Spędziłem 20 godzin na Pustkowiach i jestem w impasie. Po godzinach rozdzierania górskich strachów na wróble, stawiania czoła hordom jaskrawo pomalowanych chłopców wojennych i zasadniczo przebijania się przez Apokalipsę, spotkałem się z moim meczem.


Nazywa się „Barrel Bash” i jest to wyścig w szpicu Mad Max gra. Jest to jedno z najbardziej nieprzyjemnych doświadczeń w grach, jakie miałem w ciągu roku, i to między mną a grą końcową.

Ścigałem się w tym wyścigu z łatwością kilkanaście razy i udało mi się go ukończyć tylko dwa razy, nie wpadając w rozbity wrak. Gra wymaga, abym ją ukończył. To ostatni w ostatniej linii nierówności.

Mad Max złamał mnie; Nie mogę iść dalej.

Mirage in the Sands

Franczyza, która ostatecznie nadaje swoją nazwę temu przedsięwzięciu, została założona w 1979 r. Na bazie brutalnego, zatkanego kurzem filmu napędzanego benzyną. Oryginalna trylogia zyskała swoją popularność w tym roku dzięki prostemu i brutalnemu Mad Max Fury Road. To film, który widziałem cztery razy w kinach.

Jeśli chcesz zobaczyć coś, co ma z tym związek Fury Road, a następnie zatrzymaj swoje dolary. Mad Max ma całą wiedzę o filmie, ale tęskni za swoją skutecznością.


Mad Max nie jest tanim, filmowym połączeniem. Zbudował swoją historię wokół mieszkańców Gas Town i piły łańcuchowej Scabrous Scrotus. Nie ma tu ani Immortana Joe, ani jego żon, ani Vulvalini. Ale język filmu jest nadal obecny w grze wideo, a fani serii dostaną poprawkę w tym zakresie.

Ale jeden z elementów Fury Road to, co wyróżniało go w świecie filmów akcji, to jego prostota. Główny bohater mówi może kilka linii w całym filmie; estetyka jest surowa i błyskotliwa. Rzeczy nie są przekazywane w tradycyjny sposób; zamiast tego jesteś proszony o wyobrażenie sobie i zbudowanie. Mad Max zawodzi w tym szczerze epickie pozdrowienia.

Griffa nie ma nic wspólnego z tą grą

To jest Griffa. Mówi w czymś, co najlepiej można opisać jako „szamańskie, moralistyczne bzdury”. Jest również niezbędny, aby wyrównać swoją postać. Chcesz mieć lepsze zdrowie lub lepiej wykorzystać swoje ataki w walce wręcz? Rozmawiasz z Griffą.


Znalazłem go tak uciążliwego, że pozwoliłem, by 33 punkty podskoczyły, zanim zacznę z nim rozmawiać.

Griffa to każdy negatywny stereotyp „szamańskiej” postaci, połączony z twoim nadmiernie filozoficznym dilerem narkotyków.

Griffa to każdy negatywny stereotyp „szamańskiej” postaci, połączony z twoim nadmiernie filozoficznym dilerem narkotyków. Pod koniec każdego z twoich spotkań wydmuchuje trochę proszku na twarz i budzisz się, by odkryć, że jest teraz dzień i kucasz na pustym polu.

To, co jest naprawdę problematyczne w Griffa, to to, że jest on a) obowiązkowy do rozmowy ib) mówi tylko w metaforze. Lekcja Mad Max nie nauczyłem się od Fury Road to jego prostota. Dag mógł mówić tylko dziwacznymi zwrotami w filmie, ale zrozumiałeś, co mówi. Wszystko w Mad Max jest nudną mieszanką dotkniętego dialektem i rozszerzonej niejasnej metafory. Kiedy Max denerwuje się i prosi o to prosto, prośba, która nigdy nie zostanie udzielona, ​​masz rację.

Zapoznaj się z wprowadzeniem kobiecej postaci, którą będę nazywać „Boobs”. Szczerze mówiąc nie mam pojęcia, jak się nazywa, ani dlaczego mam się nią przejmować, ale gra ma sens, a następnie próbuje ustalić jej znaczenie. Ale nie obchodzi mnie Boobs - muszę nakłonić Chumbucketa do dodania nowego V8 do Magnum Opus. I nie mogę szczerze zrozumieć, dlaczego Max jest nią zainteresowany. Max naprawdę nie wydaje się zainteresowany kobietami. On też nie wydaje się zainteresowany mężczyznami i nie wydaje się zainteresowany samochodami, tak jak Chumbucket. Wydaje się być zainteresowany przetrwaniem. Boobs tak naprawdę nie bierze w tym udziału, ale gra i tak ją kręci.

Szalony komiks „Szalony Max Chumbucket”r

To przykład przerośniętej historii. Fury Road celował, ponieważ trzymał rzeczy proste - w filmie Max nie został przeniesiony, aby pomóc kobietom, ponieważ chciał spać z nimi lub dlatego, że był dobrym człowiekiem. Zrobił to, ponieważ wtedy mu to pomogło. Tego rodzaju postawa najemników nie jest realizowana w grze, nawet jeśli się próbuje.

Z tego powodu fabuła ciągnie się, dopóki nie przejdziesz przez mglistą przerywnik filmowy po niejasnej przerywniku filmowym i nic nie stracisz. Każda chwila utknięcia w rozmowie z Wastelanderem lub słuchania planów Pink Eye na żagiel to chwila, którą można było siać spustoszenie w Magnum Opus.

Bądź jednym ze swoim Aniołem

Jeśli jest jedna rzecz, która oszczędza Mad Max, to jest jazda.

Kontrole są ciężkie; naprawdę możesz poczuć obsługę samochodu, kiedy jedziesz po zakrętach. Odkrywanie wierzchołków kanionów jest odpowiednio złe, zarówno pod względem efektów wizualnych, jak i lekkiego skoku, który daje ci towarzysz, gdy to robisz.

Dużo wysiłku włożono w wyczucie sterowania. Najważniejsze wydarzenia w grze polegały na harpunowaniu stracha na wróble, a następnie na wzniesieniu się w powietrze. Po lądowaniu samochód zatrzymuje się. Każdy aspekt gry wydawał się organiczny i ekscytujący w sposób, w jaki udało się zarządzać nielicznymi grami wyścigowymi.

Dodatkowo walka samochodowa była na równi Assassin's Creed Black Flag's walka statków. W trakcie gry często zmagasz się z walką, w której pokonujesz kilka ciemnych zakrętów, próbując złamać ogon, jednocześnie rzucając wybuchowe pioruny i harpunując opony. Ogromna satysfakcja sprawia, że ​​harpuning kierowcy z własnego pojazdu, wysiłek, który często wysyła je żeglować po masce własnego samochodu.

W trakcie gry często wpadasz w tarapaty w walce, w której pokonujesz kilka ślepych zakrętów, próbując złamać ogon, jednocześnie rzucając wybuchowe pioruny ...

Misje konwojowe mają szczególne mocne strony w tym zakresie. Każdy region, a mapa jest wypełniona wieloma, ma swój konwój, który porusza się po okręgu. Zniszcz prowadzący samochód i uzyskaj dostęp do ich nadprzyrodzonego motywu kaptura. Jest to zgodne z wszechświatem i ubóstwianiem samochodów w nim, ale jest też zabawne mechanicznie. Zacząłem aktywnie poszukiwać tych misji, nawet w obszarach, w których byłem bardzo słabo zrównany z ziemią. Jeśli na horyzoncie był konwój, postanowiłem go znaleźć.

Po wyjaśnieniu tego, zrozumiałym byłoby, gdybyś zrozumiał, że walka wręcz, która składa się na grę, jest nudna i że wyścigi są graniczne.

Aby walczyć, trzymaj się kwadratu

W grach może być konieczne rozpoczęcie brandingu BAA lub AAA. Azyl Arkham wstrząsnął branżą dzięki unikalnej marce walki, która naprawdę sprawiła, że ​​użytkownik poczuł się jak Batman. Od tego czasu kilka gier stworzyło własne iteracje, w tym popularne Cień Mordoru.

Mad Max kontynuuje ten trend, ale w jakiś sposób udaje się go zneutralizować.

Prawie wszystkie walki odbywają się poprzez wielokrotne uderzanie w przycisk „kwadrat”. Liczniki to trójkąty, a rzuty unikowe wykonywane są prawym zderzakiem. Cała walka może być oddestylowana w zasadzie do tych trzech przycisków (i sporadycznych strzałów „O” lub podpowiedzi „X” do ataku shiv). Istnieje kilka animacji do dziurkowania, a może tylko jedna animacja, która pozwala komuś uciec. W walkach, zwłaszcza w tych, które odbywają się w bazach, zostajesz zaatakowany przez około dziesięciu chłopców wojennych i skutecznie pinballujesz po pokoju. Zniszczony przez osłoniętego wojownika? Max jest teraz oszołomiony na solidną sekundę, która powinna być w samą porę, aby ponownie trafić.

Pod koniec czwartego regionu zacząłem czuć bójkę. Nie ma satysfakcji z wielokrotnego przycinania przycisków bez finezji i upewnienia się, że czas na klawiszu „trójkąta” jest prawidłowy. Zapaliłbym puszkę gazu w zatłoczonym pokoju i zdetonował pokos Chłopców Wojny, a następnie wsiadł do środka, często bywa rozwalony jak kolega z drużyny w 4v4 Liga rakietowa.

Ponieważ amunicja jest ograniczona w Mad Max wszechświat, prawie cała walka jest ręka w rękę i nieunikniona. Fascynujące utwory, takie jak obozowisko na opuszczonym moście lub wnętrze wydmowego lotniska, stały się nudne dzięki uproszczonej mechanice.

Upuszczanie wszystkich ramek

Jedna z największych wad Mad Max był w jego wykonaniu. Grałem w grę na PS4 i szybko znalazłem sytuacje, w których liczba klatek na sekundę zacznie spadać. Sceny walki stawały się bardzo nieśmiałe, a chwile z dużymi efektami cząstek zatrzymały zimne PS4.

To jest problem, którego nigdy nie spotkałem w tytule PlayStation. Jestem jednym z tych rzadkich ptaków, które nie potrafią odróżnić 30 FPS od 60 FPS i znalazłem Mad Max problemy z ramkami tak źle, że uniemożliwiają grę. Ostatecznie musiałem ponownie uruchomić grę, aby usunąć problem, rozwiązanie, którego nie chciałem zrobić z powodu innej problematycznej funkcji.

Gra jest obciążona przerywnikami i długimi czasami ładowania. Śmierć jest łatwa na Pustkowiach, a kiedy umrzesz, jesteś traktowany na długie ekrany ładowania reklamujące skórki Rockstar. Kilkakrotnie znajdowałbym się w kuli śmierci w bazie tylko po to, by siedzieć przez minutę ekranu ładowania, umrzeć, a następnie powtórzyć proces. Załadowanie gry zajmuje również dużo czasu, a konieczność ponownego ładowania za każdym razem, gdy gra staje się nieco niechlujna z szybkością klatek na sekundę, jest ćwiczeniem z frustracji.

Wybór stylu na funkcję

Gra pełna jest niepotrzebnych przerywników filmowych. Chcesz uzupełnić swoją stołówkę? Jest w tym przerywnik filmowy, który w rzeczywistości zmienia kolor na czarny przed zwróceniem kontroli. Rozmowa z Wastelanderem (tylko innym NPC) to scena cięcia. Każda interakcja, która przerywa chodzenie i rozbijanie rzeczy, jest często sceną cięcia.

To nie tylko przełamuje naturalny przepływ w twoich własnych działaniach, ale dodatkowo pogłębia się romans z grami z kinowymi kątami. Kamera będzie wychylać się poza twoją kontrolę za każdym razem, gdy ma miejsce akcja, aby najlepiej zorientować się w celu uzyskania maksymalnej atrakcyjności wizualnej.

To jeden z głównych powodów, dla których komponenty wyścigowe są nie do odtworzenia. Jeśli zdecydujesz się zaatakować którykolwiek z pozostałych pojazdów w wyścigu w jakikolwiek sposób (a to obejmuje inny samochód uderzający w twój pojazd), kamera zmieni swoją orientację, aby dać Ci najlepszy „kinowy” kąt. Powoduje to często roztrzaskanie ściany, której nie można było zobaczyć.

Podczas gdy Mad Max to w końcu seria filmów, gracz nie musi być przypominany o kinie za każdym razem, gdy próbuje harpunować inną postać w twarz.

Zakurzone zawodzenie w Wielkim Niciu

Mad Max stara się dostarczać ostrej walki i uroku najnowszemu dodatkowi, ale jest bardzo krótki. Wysokie punkty w grze - takie jak szukanie nerwów na Boże Narodzenie - są na tyle duże, że nie można zbudować napięcia. Nękany przez słabe wyniki i zaskakujący projekt, Mad Max jest trudny do sprzedania dla każdego gracza i może być opłacalną inwestycją kosztującą rok w dół.

Opiera się jak most na horyzoncie, pomnik nieudanych marzeń i potencjału.

Mad Max został sprawdzony na podstawie kodu dostarczonego przez wydawcę.

Nasza ocena 5 Podczas gdy Mad Max obiecuje emocje i przemoc, zapewnia tylko przyzwoitą mechanikę jazdy. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny