Zawartość
- Mirage in the Sands
- Griffa nie ma nic wspólnego z tą grą
- Bądź jednym ze swoim Aniołem
- Aby walczyć, trzymaj się kwadratu
- Upuszczanie wszystkich ramek
- Wybór stylu na funkcję
- Zakurzone zawodzenie w Wielkim Niciu
Spędziłem 20 godzin na Pustkowiach i jestem w impasie. Po godzinach rozdzierania górskich strachów na wróble, stawiania czoła hordom jaskrawo pomalowanych chłopców wojennych i zasadniczo przebijania się przez Apokalipsę, spotkałem się z moim meczem.
Nazywa się „Barrel Bash” i jest to wyścig w szpicu Mad Max gra. Jest to jedno z najbardziej nieprzyjemnych doświadczeń w grach, jakie miałem w ciągu roku, i to między mną a grą końcową.
Ścigałem się w tym wyścigu z łatwością kilkanaście razy i udało mi się go ukończyć tylko dwa razy, nie wpadając w rozbity wrak. Gra wymaga, abym ją ukończył. To ostatni w ostatniej linii nierówności.
Mad Max złamał mnie; Nie mogę iść dalej.
Mirage in the Sands
Franczyza, która ostatecznie nadaje swoją nazwę temu przedsięwzięciu, została założona w 1979 r. Na bazie brutalnego, zatkanego kurzem filmu napędzanego benzyną. Oryginalna trylogia zyskała swoją popularność w tym roku dzięki prostemu i brutalnemu Mad Max Fury Road. To film, który widziałem cztery razy w kinach.
Jeśli chcesz zobaczyć coś, co ma z tym związek Fury Road, a następnie zatrzymaj swoje dolary. Mad Max ma całą wiedzę o filmie, ale tęskni za swoją skutecznością.
Mad Max nie jest tanim, filmowym połączeniem. Zbudował swoją historię wokół mieszkańców Gas Town i piły łańcuchowej Scabrous Scrotus. Nie ma tu ani Immortana Joe, ani jego żon, ani Vulvalini. Ale język filmu jest nadal obecny w grze wideo, a fani serii dostaną poprawkę w tym zakresie.
Ale jeden z elementów Fury Road to, co wyróżniało go w świecie filmów akcji, to jego prostota. Główny bohater mówi może kilka linii w całym filmie; estetyka jest surowa i błyskotliwa. Rzeczy nie są przekazywane w tradycyjny sposób; zamiast tego jesteś proszony o wyobrażenie sobie i zbudowanie. Mad Max zawodzi w tym szczerze epickie pozdrowienia.
Griffa nie ma nic wspólnego z tą grą
To jest Griffa. Mówi w czymś, co najlepiej można opisać jako „szamańskie, moralistyczne bzdury”. Jest również niezbędny, aby wyrównać swoją postać. Chcesz mieć lepsze zdrowie lub lepiej wykorzystać swoje ataki w walce wręcz? Rozmawiasz z Griffą.
Znalazłem go tak uciążliwego, że pozwoliłem, by 33 punkty podskoczyły, zanim zacznę z nim rozmawiać.
Griffa to każdy negatywny stereotyp „szamańskiej” postaci, połączony z twoim nadmiernie filozoficznym dilerem narkotyków.Griffa to każdy negatywny stereotyp „szamańskiej” postaci, połączony z twoim nadmiernie filozoficznym dilerem narkotyków. Pod koniec każdego z twoich spotkań wydmuchuje trochę proszku na twarz i budzisz się, by odkryć, że jest teraz dzień i kucasz na pustym polu.
To, co jest naprawdę problematyczne w Griffa, to to, że jest on a) obowiązkowy do rozmowy ib) mówi tylko w metaforze. Lekcja Mad Max nie nauczyłem się od Fury Road to jego prostota. Dag mógł mówić tylko dziwacznymi zwrotami w filmie, ale zrozumiałeś, co mówi. Wszystko w Mad Max jest nudną mieszanką dotkniętego dialektem i rozszerzonej niejasnej metafory. Kiedy Max denerwuje się i prosi o to prosto, prośba, która nigdy nie zostanie udzielona, masz rację.
Zapoznaj się z wprowadzeniem kobiecej postaci, którą będę nazywać „Boobs”. Szczerze mówiąc nie mam pojęcia, jak się nazywa, ani dlaczego mam się nią przejmować, ale gra ma sens, a następnie próbuje ustalić jej znaczenie. Ale nie obchodzi mnie Boobs - muszę nakłonić Chumbucketa do dodania nowego V8 do Magnum Opus. I nie mogę szczerze zrozumieć, dlaczego Max jest nią zainteresowany. Max naprawdę nie wydaje się zainteresowany kobietami. On też nie wydaje się zainteresowany mężczyznami i nie wydaje się zainteresowany samochodami, tak jak Chumbucket. Wydaje się być zainteresowany przetrwaniem. Boobs tak naprawdę nie bierze w tym udziału, ale gra i tak ją kręci.
Szalony komiks „Szalony Max Chumbucket”rTo przykład przerośniętej historii. Fury Road celował, ponieważ trzymał rzeczy proste - w filmie Max nie został przeniesiony, aby pomóc kobietom, ponieważ chciał spać z nimi lub dlatego, że był dobrym człowiekiem. Zrobił to, ponieważ wtedy mu to pomogło. Tego rodzaju postawa najemników nie jest realizowana w grze, nawet jeśli się próbuje.
Z tego powodu fabuła ciągnie się, dopóki nie przejdziesz przez mglistą przerywnik filmowy po niejasnej przerywniku filmowym i nic nie stracisz. Każda chwila utknięcia w rozmowie z Wastelanderem lub słuchania planów Pink Eye na żagiel to chwila, którą można było siać spustoszenie w Magnum Opus.
Bądź jednym ze swoim Aniołem
Jeśli jest jedna rzecz, która oszczędza Mad Max, to jest jazda.
Kontrole są ciężkie; naprawdę możesz poczuć obsługę samochodu, kiedy jedziesz po zakrętach. Odkrywanie wierzchołków kanionów jest odpowiednio złe, zarówno pod względem efektów wizualnych, jak i lekkiego skoku, który daje ci towarzysz, gdy to robisz.
Dużo wysiłku włożono w wyczucie sterowania. Najważniejsze wydarzenia w grze polegały na harpunowaniu stracha na wróble, a następnie na wzniesieniu się w powietrze. Po lądowaniu samochód zatrzymuje się. Każdy aspekt gry wydawał się organiczny i ekscytujący w sposób, w jaki udało się zarządzać nielicznymi grami wyścigowymi.
Dodatkowo walka samochodowa była na równi Assassin's Creed Black Flag's walka statków. W trakcie gry często zmagasz się z walką, w której pokonujesz kilka ciemnych zakrętów, próbując złamać ogon, jednocześnie rzucając wybuchowe pioruny i harpunując opony. Ogromna satysfakcja sprawia, że harpuning kierowcy z własnego pojazdu, wysiłek, który często wysyła je żeglować po masce własnego samochodu.
W trakcie gry często wpadasz w tarapaty w walce, w której pokonujesz kilka ślepych zakrętów, próbując złamać ogon, jednocześnie rzucając wybuchowe pioruny ...Misje konwojowe mają szczególne mocne strony w tym zakresie. Każdy region, a mapa jest wypełniona wieloma, ma swój konwój, który porusza się po okręgu. Zniszcz prowadzący samochód i uzyskaj dostęp do ich nadprzyrodzonego motywu kaptura. Jest to zgodne z wszechświatem i ubóstwianiem samochodów w nim, ale jest też zabawne mechanicznie. Zacząłem aktywnie poszukiwać tych misji, nawet w obszarach, w których byłem bardzo słabo zrównany z ziemią. Jeśli na horyzoncie był konwój, postanowiłem go znaleźć.
Po wyjaśnieniu tego, zrozumiałym byłoby, gdybyś zrozumiał, że walka wręcz, która składa się na grę, jest nudna i że wyścigi są graniczne.
Aby walczyć, trzymaj się kwadratu
W grach może być konieczne rozpoczęcie brandingu BAA lub AAA. Azyl Arkham wstrząsnął branżą dzięki unikalnej marce walki, która naprawdę sprawiła, że użytkownik poczuł się jak Batman. Od tego czasu kilka gier stworzyło własne iteracje, w tym popularne Cień Mordoru.
Mad Max kontynuuje ten trend, ale w jakiś sposób udaje się go zneutralizować.
Prawie wszystkie walki odbywają się poprzez wielokrotne uderzanie w przycisk „kwadrat”. Liczniki to trójkąty, a rzuty unikowe wykonywane są prawym zderzakiem. Cała walka może być oddestylowana w zasadzie do tych trzech przycisków (i sporadycznych strzałów „O” lub podpowiedzi „X” do ataku shiv). Istnieje kilka animacji do dziurkowania, a może tylko jedna animacja, która pozwala komuś uciec. W walkach, zwłaszcza w tych, które odbywają się w bazach, zostajesz zaatakowany przez około dziesięciu chłopców wojennych i skutecznie pinballujesz po pokoju. Zniszczony przez osłoniętego wojownika? Max jest teraz oszołomiony na solidną sekundę, która powinna być w samą porę, aby ponownie trafić.
Pod koniec czwartego regionu zacząłem czuć bójkę. Nie ma satysfakcji z wielokrotnego przycinania przycisków bez finezji i upewnienia się, że czas na klawiszu „trójkąta” jest prawidłowy. Zapaliłbym puszkę gazu w zatłoczonym pokoju i zdetonował pokos Chłopców Wojny, a następnie wsiadł do środka, często bywa rozwalony jak kolega z drużyny w 4v4 Liga rakietowa.
Ponieważ amunicja jest ograniczona w Mad Max wszechświat, prawie cała walka jest ręka w rękę i nieunikniona. Fascynujące utwory, takie jak obozowisko na opuszczonym moście lub wnętrze wydmowego lotniska, stały się nudne dzięki uproszczonej mechanice.
Upuszczanie wszystkich ramek
Jedna z największych wad Mad Max był w jego wykonaniu. Grałem w grę na PS4 i szybko znalazłem sytuacje, w których liczba klatek na sekundę zacznie spadać. Sceny walki stawały się bardzo nieśmiałe, a chwile z dużymi efektami cząstek zatrzymały zimne PS4.
To jest problem, którego nigdy nie spotkałem w tytule PlayStation. Jestem jednym z tych rzadkich ptaków, które nie potrafią odróżnić 30 FPS od 60 FPS i znalazłem Mad Max problemy z ramkami tak źle, że uniemożliwiają grę. Ostatecznie musiałem ponownie uruchomić grę, aby usunąć problem, rozwiązanie, którego nie chciałem zrobić z powodu innej problematycznej funkcji.
Gra jest obciążona przerywnikami i długimi czasami ładowania. Śmierć jest łatwa na Pustkowiach, a kiedy umrzesz, jesteś traktowany na długie ekrany ładowania reklamujące skórki Rockstar. Kilkakrotnie znajdowałbym się w kuli śmierci w bazie tylko po to, by siedzieć przez minutę ekranu ładowania, umrzeć, a następnie powtórzyć proces. Załadowanie gry zajmuje również dużo czasu, a konieczność ponownego ładowania za każdym razem, gdy gra staje się nieco niechlujna z szybkością klatek na sekundę, jest ćwiczeniem z frustracji.
Wybór stylu na funkcję
Gra pełna jest niepotrzebnych przerywników filmowych. Chcesz uzupełnić swoją stołówkę? Jest w tym przerywnik filmowy, który w rzeczywistości zmienia kolor na czarny przed zwróceniem kontroli. Rozmowa z Wastelanderem (tylko innym NPC) to scena cięcia. Każda interakcja, która przerywa chodzenie i rozbijanie rzeczy, jest często sceną cięcia.
To nie tylko przełamuje naturalny przepływ w twoich własnych działaniach, ale dodatkowo pogłębia się romans z grami z kinowymi kątami. Kamera będzie wychylać się poza twoją kontrolę za każdym razem, gdy ma miejsce akcja, aby najlepiej zorientować się w celu uzyskania maksymalnej atrakcyjności wizualnej.
To jeden z głównych powodów, dla których komponenty wyścigowe są nie do odtworzenia. Jeśli zdecydujesz się zaatakować którykolwiek z pozostałych pojazdów w wyścigu w jakikolwiek sposób (a to obejmuje inny samochód uderzający w twój pojazd), kamera zmieni swoją orientację, aby dać Ci najlepszy „kinowy” kąt. Powoduje to często roztrzaskanie ściany, której nie można było zobaczyć.
Podczas gdy Mad Max to w końcu seria filmów, gracz nie musi być przypominany o kinie za każdym razem, gdy próbuje harpunować inną postać w twarz.
Zakurzone zawodzenie w Wielkim Niciu
Mad Max stara się dostarczać ostrej walki i uroku najnowszemu dodatkowi, ale jest bardzo krótki. Wysokie punkty w grze - takie jak szukanie nerwów na Boże Narodzenie - są na tyle duże, że nie można zbudować napięcia. Nękany przez słabe wyniki i zaskakujący projekt, Mad Max jest trudny do sprzedania dla każdego gracza i może być opłacalną inwestycją kosztującą rok w dół.
Opiera się jak most na horyzoncie, pomnik nieudanych marzeń i potencjału.
Mad Max został sprawdzony na podstawie kodu dostarczonego przez wydawcę.
Nasza ocena 5 Podczas gdy Mad Max obiecuje emocje i przemoc, zapewnia tylko przyzwoitą mechanikę jazdy. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny