Magiczne pojedynki i dwukropek; Porady dotyczące dominacji na polu bitwy

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 5 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Magiczne pojedynki i dwukropek; Porady dotyczące dominacji na polu bitwy - Gry
Magiczne pojedynki i dwukropek; Porady dotyczące dominacji na polu bitwy - Gry

Zawartość

Więc najnowsze cyfrowe wcielenie Magic: The Gathering został wydany i, w przeciwieństwie do poprzednich wpisów w serii, ten jest darmowy, zachęcając nowicjuszy do ostatecznego oddania długiej grze karcianej. Jeśli jesteś nowicjuszem, nie martw się.Samouczek w tej grze wykonuje całkiem niezłą robotę, ucząc cię podstawowej mechaniki gry, a także niektórych specjalnych umiejętności, które w niej zobaczysz. Ponieważ samouczek wykonuje przyzwoitą pracę w wyjaśnianiu większości rzeczy, jest to bardziej ogólne wskazówka dla początkujących od kogoś, kto gra w fizyczną grę od około czterech lat.


Nie jestem ekspertem, ale widziałem pewne solidne strategie w czasie, gdy grałem. Drogi czytelniku, wykorzystaj tę wiedzę, aby zdominować opozycję!

Zdobądź solidną rękę

Twoja ręka otwierająca może spowodować lub złamać twoje szanse na wygraną. Podczas gdy możesz ciągnąć do kart, których potrzebujesz później w grze, potrzebujesz solidnej ręki otwierającej, by przewrócić cię aż do twoich kart zaciśniętych lub zatrzymać przeciwnika na dystans. Więc co sprawia, że ​​solidna ręka?

Zazwyczaj mam trzy mana w mojej ręce otwierającej dla każdej talii. Jeśli masz sposoby na manę rampy (szybko zdobądź więcej many) w swojej talii, możesz zacząć od dwóch w swojej ręce otwierającej. Zachęcam jednak do wypróbowania trzech. Daje ci to możliwość wcześniejszego zagrania czarów i pod warunkiem, że wciągniesz więcej many, uzyskaj dostęp do drogich zaklęć później.


Obserwuj manę

Zawsze miej oko na otwartą manę, a także przeciwnika. Czemu? W zależności od koloru używanego przez wroga, możesz zaoszczędzić sobie wiele smutku. Jeśli twój wróg gra z niebieską maną, na ogół bezpiecznym zakładem jest zakładanie, że mają oni pewne zaklęcia licznikowe w swojej talii. Aby uniknąć przeciwdziałania kartom asa, znać koszt czarów przeciwnych. Jeśli twój wróg nie ma żadnej otwartej many lub sposobu na wytworzenie many, prawdopodobnie możesz uciec z tą niesamowitą kartą, którą chcesz zagrać, nie martwiąc się o zaklęcie licznika. Jeśli twój wróg nie wykorzystał całej swojej many, możesz go zatrzymać.

Ta sama zasada dotyczy również innych kolorów. Im mniej many ma twój wróg, tym mniej podstępów i oszustów mogą wykonać.

Poznaj kolory


Każdy z pięciu kolorów w Magii ma główny motyw i używa czaru. Oto ogólne tematy każdego koloru.

niebieski dotyczy przeciwdziałania zaklęciom, oszustwom, rysowaniu kart i mieleniu (powodując, że karty z wierzchu talii wroga trafiają na cmentarz) przeciwnika.

czarny używa o poświęceniu stworzeń w celu zniszczenia przeciwników, zabicia czarów (które natychmiast usuwają stwory lub inne trwale) i reanimacji kart na cmentarzu.

Biały zazwyczaj kręci się wokół zdobywania życia, kontrolowania wrogich stworzeń i zaklęć.

Czerwony Chodzi o czary wypalania (podobne do zabijania czarów, ale zazwyczaj powodują zadane obrażenia zamiast natychmiastowego usuwania stwora), niszczenia ziemi i niszczenia wszystkiego, na czym polega twoja opozycja.

Zielony dotyczy rampy many, dużych przerażających stworzeń i tworzenia żetonów.

Chociaż istnieją pewne odmiany i wyjątki, kolory zazwyczaj należą do tego wzoru. Wiedząc, co robi każdy z kolorów, możesz nieco oczekiwać, co będzie grał twój przeciwnik, zwłaszcza gdy grają w kombinacje kolorów, o których możesz przeczytać tutaj.

Przestudiuj planszę

Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa kartę, przeczytaj jej efekty i spróbuj znaleźć przyczynę zagrania karty. Czy przygotowują combo? Czy to po prostu niesamowite stworzenie? Czy jest to niewłaściwy kierunek? Jeśli potrafisz dowiedzieć się, co twój przeciwnik ma na myśli, a przynajmniej ogólny pomysł, możesz być w stanie zapobiec ich dalszemu budowaniu sił niezbędnych do wygrania.

Bądź na bieżąco z wszystkimi efektami na planszy. Wygrałem wiele gier, ponieważ mój przeciwnik zapomniał o efekcie, jaki miała jedna karta, który wpłynął na losy bitwy. Kiedy zagrywasz kartę, nie chcesz być zaskoczony efektem wywołanym przez kartę, która została już zagrana, a ty miałeś wiedzę. Staraj się nadążyć za wszystkim, co dzieje się z Twoją deską.

Wiedz, kiedy być agresywnym i pasywnym

Jednym z głównych kluczy do udanego pojedynku magicznego jest rozsądne używanie twoich stworzeń. Czasami opłaca się iść za krew i bezlitośnie odchodzić od życia wroga. Innym razem będziesz lepiej prowokował atak, dopóki nie otrzymasz planu gry lub przewagi. Dotyczy to zwłaszcza sytuacji, w której stoisz w obliczu więcej niż jednego przeciwnika i nie masz pewności, co jest grane. Poświęć swój czas i staraj się nie malować siebie jako cel, pogrążając się w walce.

Spróbuj zbudować combo

Kombinacje to chleb i masło Magia. Dobrze skonstruowana talia będzie miała motyw i synergię między kartami, aby grać ze sobą i tworzyć kombinacje, aby zniszczyć wroga. Nie tylko chcesz budować kombinacje w swojej talii, ale także budować je na polu. Czy karta, którą grasz, będzie komplementem dla innej karty, którą zagrałeś, czy też dla twojego combo? Budowanie kombo na polu uczyni cię zmorą przeciwnika, co doprowadzi nas do jednego z najważniejszych punktów, które mogę podzielić.

Zwróć uwagę na kolejność grania w karty

Kolejność, w jakiej grasz w karty, może błyskawicznie odwrócić losy bitwy. Za każdym razem, gdy zagrywana jest karta, trafia na stos. Każda dodatkowa karta zagrana przed wejściem w życie karty początkowej lub uruchomione zdolności wchodzi w grę, zanim pierwsza karta wejdzie do gry.

Na przykład: Grasz zaklęcie stwora.

Twój wróg stuka maną, aby aktywować zdolność na jego stworzeniu, która przeciwdziała zaklęciu.

W odpowiedzi zagrywasz kartę, która wysyła kartę z powrotem do ręki przeciwnika.

Twoja karta zostanie rozstrzygnięta jako pierwsza. Ponieważ zaklęcie licznikowe zostało zagrane przez stwora już nie na polu bitwy, możesz zagrać swoją początkową kartę i zepsuć przeciwnika za jednym zamachem!

Odpowiednio grając kartami, wyszedłeś naprzód w tej sytuacji. Jednak ta wskazówka dotyczy również kart do gry, aby uruchomić kombinację. Na przykład spójrz na tę kartę.

Zwróć uwagę na zdolność? Ilekroć ta karta lub istota wchodzi na pole bitwy pod moją kontrolą, mogę dotknąć stwora wroga, skutecznie usuwając blokującego lub atakującego. Aby w pełni wykorzystać tę umiejętność, rozsądnie byłoby najpierw zagrać tę kartę, a następnie dowolne inne stworzenia, aby upewnić się, że mogę wykorzystać jak najwięcej stworzeń mojego wroga. Jak już wspomniałem wcześniej, wiedząc, że twoja deska pomoże w osiągnięciu maksymalnego potencjału kart

Pojedyncze zagrożenia

Wiem, że to wydaje się oczywiste, ale ludzie ciągle spoglądają na główne zagrożenia, nie dając im drugiej myśli. Chociaż karta może nie być początkowym zagrożeniem, jeśli istnieje jak najmniejszy potencjał, aby wrócić później i żałować jej istnienia, chcesz usunąć tę kartę tak szybko, jak to możliwe. Nigdy nie pozwól, aby zagrożenie pozostało, chyba że masz sposób na odwrócenie stołu lub nawet kradzież zagrożenia.

Dowiedz się, kiedy zagrać swoje karty „As”

Jesteś trochę uszczypliwy i właśnie narysowałeś niesamowitą kartę. Wielkim pytaniem jest teraz grać lub zapisać na później? Chociaż może być kuszące, aby zagrać asa, który narysowałeś, może lepiej będzie grać później. Na przykład spójrz na poniższą kartę „Spirala psychiczna”.

Świetna karta! Możesz zmiażdżyć wroga, ale na cmentarzu znajduje się wiele kart Natychmiastowy prędkość! Jeśli grasz poprawnie, ta karta może wygrać grę. Jednak kiedy narysowałem tę kartę, miałem tylko dwie karty na moim cmentarzu.

W tym czasie nie byłoby to dla mnie zbyt użyteczne i lepiej byłoby je zapisać. Trzy tury później mój cmentarz przepełnił się 24 kartami i miałem tylko jedną kartę z mojej talii do narysowania. Pod koniec mojej tury zagrałem „Pyschic Spiral” i spowodowałem, że mój przeciwnik zmielił 24 karty ze swojej talii, wyrzucając go. Kiedy poszli dobrać kartę na początku następnej tury, nie mogli, a ja wygrałem grę.

Wiedza o tym, kiedy zagrać najlepsze karty, to różnica między zwycięstwem a porażką.

Nie bądź zarozumiały

Nigdy nie zakładaj, że wygrałeś grę. Jak tylko to zrobisz, zwolnisz strażnika. W grze Magia, tabele turn bez ostrzeżenia i zwroty są możliwe. Ja sam wygrałem więcej niż kilka gier, mając tylko jedno życie. Nigdy nie relaksuj się, dopóki gra się nie zakończy.

Baw się dobrze!

Jest to zdecydowanie najważniejsza rzecz do poznania. Jeśli nic innego się nie trzyma, mam nadzieję, że tak się stanie. magia to fantastyczna gra, która może prowadzić do wielu opowieści, a nawet przyjaźni. Pamiętaj, że to tylko gra i baw się dobrze.

Teraz idź się zabawić i naucz się grać w Commander (EDH)!