Maska Majora Przewodnik 3D i dwukropek; Zmiany w Świątyni Wody & lpar; Wielka Zatoka & rpar; i inne główne zadania

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
Maska Majora Przewodnik 3D i dwukropek; Zmiany w Świątyni Wody & lpar; Wielka Zatoka & rpar; i inne główne zadania - Gry
Maska Majora Przewodnik 3D i dwukropek; Zmiany w Świątyni Wody & lpar; Wielka Zatoka & rpar; i inne główne zadania - Gry

Zawartość

Jeśli nie możesz znaleźć tego, czego szukasz tutaj lub chcesz sprawdzić więcej maska ​​majora 3D solucje, wspólne poprawki i wskazówki, spójrz na listę główną.


Od momentu wydania The Legend of Zelda: Ocarina of Time, fani domagali się hitów N64, The Legend of Zelda: Maska Majory, otrzymać tę samą bujną kurację 3DS.

Choć zajęło to kilka lat, w końcu dostaliśmy to, o co prosiliśmy - ale w przeciwieństwie do tego Okaryna czasu, który został praktycznie nietknięty pod względem rozgrywki, maska ​​majora otrzymaliśmy remont wizualny, którego chcieliśmy i więcej.

Niektórzy fani potępili wiele z tych zmian (takich jak pływanie z Zora Link) ale w większości, wiele z tych zmian jest pozytywnych i dobrze przemyślanych przy przeskakiwaniu z konsoli w salonie na urządzenie przenośne (ze znaną krótką żywotnością baterii).

Oto kilka zmian, których należy się spodziewać w obszarach główny quest fabularny i świątynie.

(UWAGA: Zostało to napisane w sposób przeznaczony dla graczy, którzy znają / pobili oryginalną wersję N64 maska ​​majora. Nowo przybyli do gry mogą nadal uważać ten przewodnik za przydatny, ale rzadziej rozpoznają niektóre pokoje i obszary od razu.)


Skrót do Magicznej Fasoli

W Southern Swamp musisz uzyskać dostęp do obszarów off-limit do Pałac Deku dotrzeć do małpy oskarżonej o porwanie Księżniczki Deku. Aby to zrobić, musisz przejść przez labirynty po obu stronach głównego korytarza do pałacu (jedna strona doprowadzi do Kawałka Serca, druga do dziury w ziemi) bez złapania przez Żołnierzy Deku.

Gdy dotrzesz do dziury w ziemi i porozmawiałeś ze sprzedawcą Magic Bean, znajdziesz obok niego drugi portal, na który możesz wejść. Ten portal zabierze Cię z powrotem na powierzchnię po prawej stronie pałacu - dokładnie tam, gdzie trzeba sadzić fasolę.

(Zapamiętaj: Złap butelkę Woda źródlana przed wejściem do tego portalu.)

Zmiany w świątyni Woodfall

W większości zagadki w czterech świątyniach były w dużej mierze identyczne z oryginalną grą N64. W świątyni Woodfall nastąpiło kilka drobnych zmian:


  • Błąkająca się wróżka, która normalnie leży pod blokiem pushable, została przeniesiona do późniejszego pokoju (drzwi pokoju znajdują się na dole ścieżki w głównym pokoju z olbrzymim kwiatem w środku).


  • Ruchome platformy kwiatowe w dużym pokoju z dołami w ziemi i latającymi ważkami nie poruszają się, dopóki nie wylądujesz na nich.

Zmiany w Świątyni Wody (Świątynia Wielkiej Zatoki)

  • The Lodowe Strzały nie rób już platform lodowych w wodzie, którą chcesz strzelać. Musisz celować w iskierki w wodzie.

    (Uwaga: Podobnie jak w grze N64, strzelanie do wody nie zawsze daje ci platformę lodową z pierwszą strzałą, dzięki czemu możesz stracić kilka strzał / magii. ZA Zielona mikstura jest polecany.)


  • W pomieszczeniu z olbrzymim kołem wodnym (zaraz za drzwiami z olbrzymim żółwiem) platforma po lewej, którą wskakujesz z żółtego strumienia wody, jest teraz oddzielona od tej z drzwiami. polecam nie nosząc Bunny Hood chodząc po rurach łączących te dwie platformy.

Zmiany w Kamiennej Wieży

Kiedy Kamienna Wieża jest na prawą stronę, jeden z wcześniejszych pokoi (osiągnięty przez drzwi w prawo), ma dwa ogrodzone obszary po lewej stronie zablokowane przez Bloki Słońca i duży basen z kolcami na dole. Jest również podzielony na pół mostem o wysokich ścianach.

  • W oryginalnej grze musisz pływać w stronę przeciwną za pomocą Zora Link i manewrować nim w taki sposób, aby podnieść się i rzucić na półkę. W remake'u 3DS została dodana półka, która pozwala ci po prostu popłynąć do niego i wspiąć się na górę.

  • Dostęp do tego samego pokoju jest najłatwiejszy dzięki zmianie na Deku Link i przeskakując przez wodę ze wspomnianej półki.

Zmiany maski transformacji i ulepszenia interfejsu użytkownika

Maski transformacji można ustawić na dowolny przycisk z boku dolnego ekranu (zastępują one żółte przyciski C na kontrolerze N64 plus jeden). Wcześniej, po przekształceniu, maski te byłyby wyszarzone w menu i nie można zastąpić przycisku C, na który ustawiono tę maskę.

W wersji 3DS jesteś teraz w stanie ustawić nową maskę lub przedmiot na odpowiedniku tego przycisku Po wyjściu z menu automatycznie powrócisz do normalnego łącza.

Maski i przedmioty mogą być teraz reorganizowane w menu na dolnym ekranie, a nie w ustalonym miejscu. To znaczy że łatwiej przypadkowo przeciągnąć niewłaściwy element na przyciski ale jest też bardzo łatwo zauważyć błąd i naprawić.

Jak widać większość (choć może nie wszystkie) tych zmian została dodana, aby uprościć i wygładzić niektóre z nadmiernej frustracji pierwotnej gry (tj. Półki w Kamiennej Wieży), a także pomóc graczom dostosować się do zmiany na platformie (tj. ruchome platformy kwiatowe w Woodfall) zamiast „głupić grę”.

Inne przewodniki i wskazówki Legend of Zelda: Maska Majory, sprawdź listę główną.