Zawartość
- "Jeśli taktyki turowe i fantazja feudalna miał kochanka, a to potomstwo założyło potężna dynastia wiekowa, to byłby Masywny Kielich.”
- Więc o co chodzi w tej grze, która przyciąga tłumy?
- Na stronie Kickstarter w grze nie ma żadnych elastycznych celów. Wyjaśnia, dlaczego:
"Jeśli taktyki turowe i fantazja feudalna miał kochanka, a to potomstwo założyło potężna dynastia wiekowa, to byłby Masywny Kielich.”
Zajęło to tylko pięć dni Massive Chalice z Double Fine Productions spełnić jego Kickstarter cel finansowania $725,000. Teraz minęło już 780 000 $.
Najnowszy projekt Massive Chalice to Double Fine. Inne tytuły to Psychonauts, Brütal Legend i Iron Brigade. Ich ostatni, Złamany wiek, zamknął dysk Kickstarter za około 3,3 miliona dolarów. Massive Chalice ma obecnie 21 000 backerów, a liczba ta stale rośnie. Najwyraźniej robią coś dobrze.
Więc o co chodzi w tej grze, która przyciąga tłumy?
Zainspirowani takimi klasykami X-COM, Final Fantasy Tactics, i Emblemat ognia, Massive Chalice to jednoosobowa, turowa, feudalna fantazja, która przywiązuje taką samą wagę strategia i taktyka. To samo mogło zadziałać, ale strona Kickstarter również nawiązuje do Gra o tron to może mieć coś wspólnego z niesamowitym wzrostem popularności.
Masywny Kielich może się poszczycić systemem dynastii, domów szlacheckich pielęgnujących bohaterów, podobnie jak ukochana książka i serial telewizyjny. Gra jest zbudowana tak, aby była odtwarzalna, a każda gra rozpoczynała się od losowego asortymentu bohaterów, aby każda sesja była wyjątkowa.
Zawiera również wielopokoleniowe kampanie, które pozwalają rozwijać się i trenować dynastie, aby chronić swoje królestwo przed demonicznymi inwazjami. Wybierz swoich bohaterów, zdecyduj, kiedy nadejdzie czas na ich wycofanie (lub utrzymaj ich w walce do śmierci!) I pielęgnuj następne pokolenie arystokratów. Dla miłośników epickiej fantazji, którzy chcą odtworzyć swoje ulubione sceny bitewne, jest to gra.
Na stronie Kickstarter w grze nie ma żadnych elastycznych celów. Wyjaśnia, dlaczego:
„Prosimy o minimalną kwotę, aby stworzyć niesamowitą grę, a zakres gry wzrośnie w zależności od ilości otrzymywanego wsparcia. Będą trwały rozmowy ze społecznością, gdy rozważane będą nowe funkcje, więc bądźcie czujni i pozwólcie wiemy, co chcesz zobaczyć w grze. ”
Double Fine chce skupić się na samym produkcie i współpracować z fanami, aby doskonalić zakres gry. Zanurza chętnych fanów w procesie rozwoju, nagradzając zwolenników na różne sposoby: jeden z nich pozwala tym, którzy przekazują 100 USD lub więcej, na zaprojektowanie własnego domu i dziedzictwa do umieszczenia w grze.
Brad Muir, prowadził projekt dla Massive Chalice, z którym rozmawiałem GamesIndustry International o doświadczeniu fanów interaktywnych:
„Dzięki temu naprawdę chcemy, aby ludzie czuli się, jakby wchodzili od samego początku. Ich opinie zostaną wysłuchane. Nie podjęliśmy jeszcze wszystkich decyzji. Jest chłodniej. Czują, że są bardziej część procesu i widzą, że nabierają kształtu, w przeciwieństwie do wielu innych gier. ”
Fani będą także mogli zobaczyć serię nagrań zza kulis przedstawiających tworzenie Massive Challice. Zostanie on nakręcony przez 2 Player Productions i będzie dostępny do bezpłatnego przeglądania online. Dostępne są również inne produkty z gier i oczywiście są pewne kuszące gadżety dla graczy.
Massive Chalice został zbudowany w 3D dzięki systemowi Double Fine's Buddha Engine i jest ustawiony na a Wrzesień 2014 r zwolnij na Windows, Mac, i Linux.